{"id":18939,"date":"2019-04-05T18:00:57","date_gmt":"2019-04-05T21:00:57","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=18939"},"modified":"2019-04-06T09:19:31","modified_gmt":"2019-04-06T12:19:31","slug":"videogame-e-violencia-culpado-ou-inocente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/videogame-e-violencia-culpado-ou-inocente\/","title":{"rendered":"Videogame e Viol\u00eancia: Culpado ou Inocente?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Ol\u00e1, queridos leitores. Hoje quero abordar um assunto com voc\u00eas sobre o qual j\u00e1 se falou muito, mas ainda causa pol\u00eamica e gera discuss\u00f5es infind\u00e1veis: os jogos de videogame violentos s\u00e3o frequentemente associados e culpados por atos violentos cometidos por jovens. Ser\u00e1?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">H\u00e1 quase um m\u00eas atr\u00e1s, no dia 13 de Mar\u00e7o, dois jovens invadiram uma escola em Suzano, na Grande S\u00e3o Paulo, atacando alunos e funcion\u00e1rios. Desse ato, resultaram 8 mortes (isso sem contar os autores do ataque), deixando tamb\u00e9m 11 pessoas feridas.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>Gra\u00e7as a atos como esse, a antiga discuss\u00e3o muitas vezes abrandada, ressurge como a F\u00eanix das cinzas: o videogame \u00e9 o motivo de tanta viol\u00eancia entre nossos jovens? <\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Mas, o assunto ganhou uma propor\u00e7\u00e3o muito maior, ap\u00f3s uma declara\u00e7\u00e3o do vice-presidente da Rep\u00fablica, Hamilton Mour\u00e3o, onde ele deixa entrelinhas que os jogos eletr\u00f4nicos, associados a outros d\u00e9ficits, como falta de atividades sociais e educativas, influenciam no comportamento violento do p\u00fablico em quest\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Por\u00e9m, \u00e9 necess\u00e1rio analisar v\u00e1rios aspectos, antes de fazer tal afirma\u00e7\u00e3o. Vejam: h\u00e1 muitos anos atr\u00e1s era poss\u00edvel, em alguns lugares ou bairros mais tranquilos da cidade, permitir que os jovens frequentassem as casas um dos outros. N\u00e3o que n\u00e3o existisse viol\u00eancia, mas talvez n\u00e3o estivesse t\u00e3o escancarada como hoje, que nem em um condom\u00ednio fechado, que teoricamente deveria ter um certo tipo de seguran\u00e7a, podemos confiar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Outro fator que influencia: os pais precisam sair para trabalhar e garantir o sustento de suas fam\u00edlias, deixando, muitas vezes, os filhos em uma escola em per\u00edodo integral ou em casa, sob os cuidados de algu\u00e9m, av\u00f3s, tios, irm\u00e3os ou at\u00e9 mesmo da empregada. Mesmo que alguns pais tentem manter uma supervis\u00e3o \u00e0 dist\u00e2ncia, de repente, ficar em casa sozinho, n\u00e3o parece t\u00e3o atrativo para que um adolescente se sinta motivado a se divertir com algo que n\u00e3o seja eletr\u00f4nico. At\u00e9 mesmo pela praticidade de se divertir on-line com os amigos, o que h\u00e1 tempos atr\u00e1s era feito presencialmente. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Videogame: Culpado ou Inocente?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">N\u00e3o \u00e9 a primeira vez que o videogame faz papel do grande\nvil\u00e3o da hist\u00f3ria. Quem de n\u00f3s nunca ouviu que jogar videogame demais \u201cfazia\nmal para as vistas\u201d? Ou ainda, \u00e9 muito comum vermos os pais culparem o\nvideogame pelo sedentarismo dos filhos ou pela falta de intera\u00e7\u00e3o social. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Esse tipo de argumento n\u00e3o deixa de ter uma l\u00f3gica. Mas, esperem um pouco. Agora, falando como m\u00e3e: estamos falando de quem? Adolescentes? Quem \u00e9 o respons\u00e1vel por eles? Os pais ou quem faz as vezes dos mesmos na vida e na educa\u00e7\u00e3o desse p\u00fablico!<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>Estamos falando aqui de excessos, ok? Muitas horas jogando sem interrup\u00e7\u00e3o, a falta de h\u00e1bitos saud\u00e1veis e rotinas, essenciais \u00e0 qualquer ser em forma\u00e7\u00e3o.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\"> Adolescentes, em sua maioria, n\u00e3o t\u00eam a capacidade de estabelecer limites e \u00e9 ai que entram os pais ou respons\u00e1veis, n\u00e3o s\u00f3 atrav\u00e9s dos limites, mas tamb\u00e9m do di\u00e1logo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Ataques terroristas podem ter como motiva\u00e7\u00e3o quest\u00f5es\npol\u00edticas ou de ideais. Seja qual for o ato violento ou sua motiva\u00e7\u00e3o, com\ncerteza n\u00e3o vai diminuir a dor de quem perde um ente querido e \u00e9 necess\u00e1rio\nentender o por qu\u00ea esse ato foi gerado. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Por\u00e9m, quando um ato desse porte ocorre, sem que o autor tenha tido qualquer tipo de envolvimento ou contato com atos violentos, ou sem qualquer motiva\u00e7\u00e3o aparente, existe uma forte tend\u00eancia em se culpar o fator mais pr\u00f3ximo e que apresente uma maior l\u00f3gica de liga\u00e7\u00e3o: de onde surgiu a ideia de um ataque, por parte de um jovem que nunca teve antecedentes ou qualquer outra quest\u00e3o que o motivasse a um ato desse porte? Ele jogava? Se sim, provavelmente a culpa cair\u00e1 sobre esse fator, pois algu\u00e9m precisa ser culpado e essa \u00e9 a causa mais prov\u00e1vel. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>Mas, o que muitas pessoas esquecem \u00e9 que n\u00e3o s\u00e3o somente os jogos que mostram viol\u00eancia: os filmes, os quadrinhos, as s\u00e9ries, os livros e at\u00e9 mesmo as m\u00fasicas, podem ser alvos de culpa por tais atos. Ent\u00e3o, se seguirmos essa linha de racioc\u00ednio, ter\u00edamos que vetar tanta coisa, n\u00e3o \u00e9? <\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O fato do qual todos se esquecem \u00e9 que o p\u00fablico em quest\u00e3o \u00e9 imaturo e precisa de algu\u00e9m com maturidade suficiente para dizer quais s\u00e3o os limites permitidos. Na tentativa de se encontrar um culpado, as autoridades esquecem que atentados como o de Suzano s\u00e3o provocados por v\u00e1rios fatores, principalmente sociais e psicol\u00f3gicos. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que as pesquisas dizem&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Todos se lembram do massacre de Columbine (EUA), em 1999, n\u00e3o \u00e9? O grande vil\u00e3o na \u00e9poca foi o jogo Doom (imagem abaixo). De l\u00e1 para c\u00e1, v\u00e1rios estudos foram e continuam sendo feitos para comprovar que um jovem que joga videogame \u00e9 t\u00e3o propenso a atos violentos como um que n\u00e3o joga. \u00c9 a conclus\u00e3o a que chegou o estudo feito pela Universidade de Oxford, divulgado em fevereiro deste ano, feito com mais de 1.000 adolescentes e seus pais.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"670\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Doom-1992-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18947\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Doom-1992-1.jpg 1000w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Doom-1992-1-300x201.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Doom-1992-1-768x515.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O Professor Andrew Przybylski, que liderou a pesquisa, afirma que durante o jogo ou ap\u00f3s, os adolescentes at\u00e9 podem demonstrar algum sentimento de frustra\u00e7\u00e3o relacionado ao jogo, mas nada que desencadeie uma atitude agressiva na vida real. Afirma, ainda, que talvez alguns estudos passados tenham sido conduzidos por pessoas com um certo preconceito com rela\u00e7\u00e3o aos jogos de videogame e por esse motivo, as conclus\u00f5es tenham sido um pouco distorcidas. Foi o que aconteceu com estudos feitos utilizando os jogos Wolfenstein e Mortal Kombat (imagens abaixo).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"750\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Wolfstein-1992.jpg?fit=789%2C493&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-18942\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Wolfstein-1992.jpg 1200w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Wolfstein-1992-300x188.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Wolfstein-1992-768x480.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Wolfstein-1992-1024x640.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"446\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/MK-1992.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18943\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/MK-1992.jpg 850w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/MK-1992-300x157.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/MK-1992-768x403.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Foi o caso do <em>Massacre do Realengo<\/em>, em 2011, onde um determinado ve\u00edculo da m\u00eddia exibiu uma reportagem insinuando que o videogame teria sido o respons\u00e1vel pelo massacre cometido pelo jovem autor da atrocidade. Mas meses depois, a Pol\u00edcia Federal descobriu que o autor teria sido incentivado por um f\u00f3rum an\u00f4nimo que promovia discursos de \u00f3dio contra mulheres, negros, homossexuais, judeus e nordestinos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Com rela\u00e7\u00e3o ao massacre de Suzano, a Pol\u00edcia Federal tamb\u00e9m investigou o envolvimento do autor com um desses f\u00f3runs, ali\u00e1s, pertencente ao mesmo f\u00f3rum do massacre citado no par\u00e1grafo anterior. Ou seja, participantes desses jogos podem at\u00e9 ter algum jogo, s\u00e9rie, filme, quadrinho ou livro preferido, mas com certeza n\u00e3o \u00e9 isso que alimenta suas ideias radicais. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Concluindo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Assim como n\u00e3o podemos dizer que a culpa por tais atos\nviolentos \u00e9 \u00fanica e exclusivamente dos videogames, tamb\u00e9m n\u00e3o podemos atribuir\ncom 100% de certeza aos grupos e indiv\u00edduos extremistas. O que quero dizer hoje\npara voc\u00eas \u00e9 que estas s\u00e3o quest\u00f5es bem mais complexas e graves. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Existem discuss\u00f5es que talvez pudessem ser levadas aos gamers, como por exemplo, o fato de algum ato violente se mostrar banalizado em determinado jogo. Mas, n\u00e3o devemos nos isentar de qualquer responsabilidade sobre a cria\u00e7\u00e3o de nosso adolescentes tamb\u00e9m, monitorando seus passos dentro do poss\u00edvel, at\u00e9 que atinjam uma certa maturidade. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Esse \u00e9 um assunto que deve ser refletido com muita cautela, analisando todos os pontos necess\u00e1rios. Videogame n\u00e3o \u00e9 arma e infelizmente, vivemos em uma sociedade adoecida psicologicamente e moralmente. O que voc\u00eas acham?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Ate a pr\u00f3xima!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">________________________________________________________________________________<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\"><strong><em>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a P\u00e1gina no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1, queridos leitores. Hoje quero abordar um assunto com voc\u00eas sobre o qual j\u00e1 se falou muito, mas ainda causa pol\u00eamica e gera discuss\u00f5es infind\u00e1veis: os jogos de videogame violentos s\u00e3o frequentemente associados e culpados por atos violentos cometidos por jovens. Ser\u00e1? H\u00e1 quase um m\u00eas atr\u00e1s, no dia 13 de Mar\u00e7o, dois jovens invadiram uma escola em Suzano, na Grande S\u00e3o Paulo, atacando alunos e funcion\u00e1rios. Desse ato, resultaram 8 mortes (isso sem contar os autores do ataque), deixando tamb\u00e9m 11 pessoas feridas. Gra\u00e7as a atos como esse, a antiga discuss\u00e3o muitas vezes abrandada, ressurge como a F\u00eanix das cinzas: o videogame \u00e9 o motivo de tanta viol\u00eancia entre nossos jovens? Mas, o assunto ganhou uma propor\u00e7\u00e3o muito maior, ap\u00f3s uma declara\u00e7\u00e3o do vice-presidente da Rep\u00fablica, Hamilton Mour\u00e3o, onde ele deixa entrelinhas que os jogos eletr\u00f4nicos, associados a outros d\u00e9ficits, como falta de atividades sociais e educativas, influenciam no comportamento violento do p\u00fablico em quest\u00e3o. Por\u00e9m, \u00e9 necess\u00e1rio analisar v\u00e1rios aspectos, antes de fazer tal afirma\u00e7\u00e3o. Vejam: h\u00e1 muitos anos atr\u00e1s era poss\u00edvel, em alguns lugares ou bairros mais tranquilos da cidade, permitir que os jovens frequentassem as casas um dos outros. 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Se sim, provavelmente a culpa cair\u00e1 sobre esse fator, pois algu\u00e9m precisa ser culpado e essa \u00e9 a causa mais prov\u00e1vel. Mas, o que muitas pessoas esquecem \u00e9 que n\u00e3o s\u00e3o somente os jogos que mostram viol\u00eancia: os filmes, os quadrinhos, as s\u00e9ries, os livros e at\u00e9 mesmo as m\u00fasicas, podem ser alvos de culpa por tais atos. Ent\u00e3o, se seguirmos essa linha de racioc\u00ednio, ter\u00edamos que vetar tanta coisa, n\u00e3o \u00e9? O fato do qual todos se esquecem \u00e9 que o p\u00fablico em quest\u00e3o \u00e9 imaturo e precisa de algu\u00e9m com maturidade suficiente para dizer quais s\u00e3o os limites permitidos. Na tentativa de se encontrar um culpado, as autoridades esquecem que atentados como o de Suzano s\u00e3o provocados por v\u00e1rios fatores, principalmente sociais e psicol\u00f3gicos. O que as pesquisas dizem&#8230; Todos se lembram do massacre de Columbine (EUA), em 1999, n\u00e3o \u00e9? O grande vil\u00e3o na \u00e9poca foi o jogo Doom (imagem abaixo). De l\u00e1 para c\u00e1, v\u00e1rios estudos foram e continuam sendo feitos para comprovar que um jovem que joga videogame \u00e9 t\u00e3o propenso a atos violentos como um que n\u00e3o joga. \u00c9 a conclus\u00e3o a que chegou o estudo feito pela Universidade de Oxford, divulgado em fevereiro deste ano, feito com mais de 1.000 adolescentes e seus pais. O Professor Andrew Przybylski, que liderou a pesquisa, afirma que durante o jogo ou ap\u00f3s, os adolescentes at\u00e9 podem demonstrar algum sentimento de frustra\u00e7\u00e3o relacionado ao jogo, mas nada que desencadeie uma atitude agressiva na vida real. Afirma, ainda, que talvez alguns estudos passados tenham sido conduzidos por pessoas com um certo preconceito com rela\u00e7\u00e3o aos jogos de videogame e por esse motivo, as conclus\u00f5es tenham sido um pouco distorcidas. Foi o que aconteceu com estudos feitos utilizando os jogos Wolfenstein e Mortal Kombat (imagens abaixo). Foi o caso do Massacre do Realengo, em 2011, onde um determinado ve\u00edculo da m\u00eddia exibiu uma reportagem insinuando que o videogame teria sido o respons\u00e1vel pelo massacre cometido pelo jovem autor da atrocidade. Mas meses depois, a Pol\u00edcia Federal descobriu que o autor teria sido incentivado por um f\u00f3rum an\u00f4nimo que promovia discursos de \u00f3dio contra mulheres, negros, homossexuais, judeus e nordestinos. Com rela\u00e7\u00e3o ao massacre de Suzano, a Pol\u00edcia Federal tamb\u00e9m investigou o envolvimento do autor com um desses f\u00f3runs, ali\u00e1s, pertencente ao mesmo f\u00f3rum do massacre citado no par\u00e1grafo anterior. 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