{"id":18457,"date":"2019-02-15T18:00:23","date_gmt":"2019-02-15T20:00:23","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=18457"},"modified":"2019-02-15T13:10:47","modified_gmt":"2019-02-15T15:10:47","slug":"crackdown-3-e-divertido-em-co-op-e-sua-proposta-nao-e-ser-um-grande-lancamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/crackdown-3-e-divertido-em-co-op-e-sua-proposta-nao-e-ser-um-grande-lancamento\/","title":{"rendered":"Crackdown 3 \u00c9 Divertido Em Co-op E Sua Proposta N\u00e3o \u00c9 Ser Um Grande Lan\u00e7amento"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Tem sido uma longa espera pelo <strong>Crackdown 3<\/strong>, onde os atrasos podem acabar se tornando uma coisa positiva, oferecendo aos desenvolvedores tempo para refinar e aperfei\u00e7oar o <em>game<\/em>. Em outros casos, pode resultar no que parece ser uma experi\u00eancia datada, pelo menos em termos de campanha, oferecendo divers\u00e3o, mas pouco em termos de novas ideias interessantes. Vale a divers\u00e3o com amigos na Xbox Live!<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>\u00c9 grande e bomb\u00e1stico, com muito caos e danos colaterais, mas poucos valores redentores e escasso de algo novo e inovador.\u00a0Mesmo\u00a0assim,\u00a0merece\u00a0uma\u00a0chance\u00a0pela\u00a0divers\u00e3o!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A experi\u00eancia com Crackdown 3<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Voc\u00ea joga como um membro superpoderoso da Ag\u00eancia, que \u00e9 enviado \u00e0 uma cidade para dispensar a justi\u00e7a, enquanto elimina os membros perversos de uma corpora\u00e7\u00e3o maligna. Neste contexto, voc\u00ea come\u00e7a relativamente fraco, mas cresce progressivamente em poder, saltando mais alto e ganhando a habilidade de executar pegar e jogar objetos cada vez mais pesados. Fac\u00e7\u00f5es inimigas s\u00e3o respons\u00e1veis \u200b\u200bpor certos aspectos da opera\u00e7\u00e3o criminosa, como fabricar uma esp\u00e9cie de veneno, e tir\u00e1-las enfraquece essa \u00e1rea e torna mais vi\u00e1vel o seu objetivo final de derrubar o l\u00edder. Haver\u00e1 danos colaterais ao longo do caminho que s\u00e3o desaprovados, como matar inocentes, e uma mil\u00edcia local coloca um esfor\u00e7o desanimado para derrub\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Seria bom se sentir t\u00e3o familiar se a a\u00e7\u00e3o em si fosse mais envolvente. O n\u00facleo de coletar <em>orbes<\/em> (para aumentar a agilidade e a altura do pulo) e causar estragos continua sendo agrad\u00e1vel, mas n\u00e3o \u00e9 forte o suficiente para compensar as defici\u00eancias do <em>game<\/em>. A partir do momento em que voc\u00ea ganha o controle de seu personagem, \u00e9 dif\u00edcil se livrar da sensa\u00e7\u00e3o de que isso n\u00e3o parece um jogo de 2019. Estenda a dist\u00e2ncia, os visuais s\u00e3o legais e agrad\u00e1veis, mas est\u00e3o abaixo do esperado, recuando muito para recriar o visual simples do passado. O \u00fanico avan\u00e7o que o <em>game<\/em> pode ter para se gabar \u00e9 a destrui\u00e7\u00e3o em larga escala, alimentado pelos servidores de nuvem Azure da Microsoft, mas \u00e9 reservado inteiramente para o modo de Wrecking Zone <em>on-line<\/em>, que ainda n\u00e3o consegui experimentar. N\u00e3o h\u00e1 destrui\u00e7\u00e3o significativa no modo campanha e o resultado final \u00e9 um mundo que parece sem vida, como se algo estivesse faltando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">A abertura do <em>game<\/em> acontece em uma pequena \u00e1rea da cidade e estabelece a estrutura b\u00e1sica de seus objetivos: assumir as v\u00e1rias bases de um chefe em particular para localiz\u00e1-lo e depois completar uma luta com o chef\u00e3o, que, na maioria dos casos, \u00e9 um belo encontro padr\u00e3o onde o inimigo tem mais sa\u00fade do que o habitual. Este tutorial \u00e9 um pouco desanimador, onde voc\u00ea est\u00e1 preso em uma \u00e1rea firmemente confinada, sem poder e com um objetivo que envolve matar alguns inimigos para ent\u00e3o remover um par de baterias que alimentam uma esta\u00e7\u00e3o de propaganda. Em pouco tempo, o <em>game <\/em>se abre e voc\u00ea tem acesso a cidade e sele\u00e7\u00e3o mais ampla de objetivos a serem enfrentados. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>Nesse ponto, h\u00e1 alguma esperan\u00e7a de que a nova liberdade proporcionem a\u00a0divers\u00e3o.<\/em><\/strong><br> <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura1.jpg?fit=789%2C444&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-18469\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura1.jpg 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura1-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura1-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O problema \u00e9 que o que voc\u00ea faz nessa se\u00e7\u00e3o de abertura \u00e9 representativo de todo o jogo; h\u00e1 muito pouca variedade para falar. Ostensivamente, cada uma das diferentes fac\u00e7\u00f5es apresenta seus pr\u00f3prios desafios e objetivos \u00fanicos para voc\u00ea concluir. No entanto, rapidamente se torna aparente que o que os distingue s\u00e3o apenas detalhes no n\u00edvel da superf\u00edcie. N\u00e3o importa a fac\u00e7\u00e3o, voc\u00ea est\u00e1 sempre atirando em uma onda intermin\u00e1vel de inimigos enquanto avan\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o a marcadores objetivos. Quando estiver l\u00e1, voc\u00ea geralmente vai segurar um bot\u00e3o. \u00c0s vezes voc\u00ea ter\u00e1 alvos brilhantes para atirar. Para um certo objetivo, voc\u00ea tem que atirar uma pe\u00e7a de maquinaria ou jogar uma pedra debaixo dela (sempre duas vezes) para destru\u00ed-la. Ap\u00f3s v\u00e1rias horas, a a\u00e7\u00e3o come\u00e7a a sangrar junto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Todas essas bases que voc\u00ea completa s\u00e3o apenas mais uma caixa que pode marcar a lista de tarefas, em vez de um desafio satisfat\u00f3rio com o qual voc\u00ea est\u00e1 ansioso para lidar. Uma das principais cr\u00edticas do Crackdown original foi a falta de coisas para se fazer e embora possa haver mais neste novo <em>game<\/em>, parece demais, em vez de miss\u00f5es que valem realmente a pena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Existem algumas varia\u00e7\u00f5es para ataque, mas fazem pouco para sacudir a a\u00e7\u00e3o, mesmo que alguns voem, tenham escudos, entre outros. Snipers, devido ao dano pesado que infligiram, foram os \u00fanicos inimigos que me levaram a romper com minha abordagem uniforme de atacar o que estava mais pr\u00f3ximo de mim. Armas t\u00eam certos tipos de alvos que s\u00e3o mais ou menos eficazes, mas algumas delas s\u00e3o t\u00e3o poderosas que achei pouca necessidade avaliar o que eu estava usando.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>A presen\u00e7a de inimigos interessantes poderiam ter tornado esses objetivos mais empolgantes, pois de fato sofrem com a falta de diversidade\u00a0e\u00a0criatividade.<\/em><\/strong><br><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura2.jpg?fit=789%2C444&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-18470\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura2.jpg 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">E tudo bem. Crackdown 3 \u00e9 um <em>game<\/em> para se sentir um super-her\u00f3i, que pode dominar o que estiver \u00e0 sua frente. Mas a combina\u00e7\u00e3o de objetivos obsoletos e inimigos repetitivos torna o combate irracional e, \u00e0s vezes, at\u00e9 entediante, o que \u00e9 estranho e sem sentido para um <em>game<\/em> cheio de explos\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Se voc\u00ea fosse mapear a emo\u00e7\u00e3o de jogar atrav\u00e9s da campanha, haveria poucos picos ou vales. N\u00e3o \u00e9 at\u00e9 muito mais longe no <em>game<\/em> que voc\u00ea ganha as armas (como uma arma que cria buracos negros) e habilidades de alto n\u00edvel (como ser capaz de pegar e jogar tanques) que tornam o combate mais divertido. Nesse ponto, os objetivos e encontros repetitivos j\u00e1 se tornaram obsoletos. Subir os arranha-c\u00e9us que servem de quartel-general para os chef\u00f5es finais fornece algumas das \u00fanicas sequ\u00eancias memor\u00e1veis \u200b\u200bde combate, mas isso s\u00f3 serve para enfatizar o qu\u00e3o grande \u00e9 o <em>game<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Fora dos objetivos principais, h\u00e1 divers\u00e3o! Os an\u00e9is de acrobacias que exigem que voc\u00ea conduza um ve\u00edculo atrav\u00e9s deles s\u00e3o um desafio divertido. O seu carro da ag\u00eancia pode ser convocado a qualquer momento e se transforma em v\u00e1rias formas, o que \u00e9 um conceito legal que \u00e9 estragado pelos controles ruins de dire\u00e7\u00e3o que fazem voc\u00ea se sentir como se estivesse andando em um lago congelado. Passar do ponto de verifica\u00e7\u00e3o para o posto de controle a p\u00e9, muitas vezes saltando de um pr\u00e9dio para outro, \u00e9 uma emo\u00e7\u00e3o. Da mesma forma, os &#8220;quebra-cabe\u00e7as&#8221; de escalada que elevam as estruturas altas contribuem para a divers\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Apenas certifique-se de fazer isso assim que atingir o n\u00edvel de agilidade recomendado designado no mapa; espere por muito tempo, e a corrida satisfat\u00f3ria de um salto dif\u00edcil se foi devido \u00e0 sua habilidade de pular obst\u00e1culos com grandes saltos.\u00a0\u00c9\u00a0um\u00a0dos\u00a0destaques!<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura3.jpg?fit=789%2C444&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-18471\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura3.jpg 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura3-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Crackdown-3-Figura3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O <em>co-op<\/em> da campanha melhora as coisas, permitindo que voc\u00ea corra junto de um amigo e se envolva em travessuras gerais. A velha espera de Crackdown de pegar algu\u00e9m dirigindo um carro e jog\u00e1-lo, seja para ajud\u00e1-los a alcan\u00e7ar um objetivo distante ou simplesmente conden\u00e1-los, \u00e9 uma maneira hil\u00e1ria de interagir com outro jogador e \u00e9 bom que corridas no terra\u00e7o possam ser atividade competitiva. Mas tudo isso apenas mascara os problemas subjacentes do <em>game<\/em>,\u00a0pois a a\u00e7\u00e3o \u00e9 t\u00e3o repetitiva quanto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Pular alto no ar em telhados e coletar <em>orbs,\u00a0<\/em>que apresentam efeitos sonoros interessantes, \u00e9 divertido e gratificante, porque essa busca tem uma correla\u00e7\u00e3o direta para melhorar ainda mais a sua altura de salto. Levantar objetos grandes e atirar nos inimigos tamb\u00e9m \u00e9 uma alternativa divertida para tiroteios t\u00edpicos e maior imers\u00e3o na historia. Foi divertido e interessante o <em>co-op<\/em> junto do Vitor (do Canal Multitap)! \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Por fim, a campanha \u00e9 divertida, mas n\u00e3o tem muito a oferecer. Isso certamente proporciona deixar voc\u00ea explodir coisas e pular pela cidade. No entanto, uma d\u00fazia de anos ap\u00f3s o primeiro Crackdown oferecer a mesma experi\u00eancia, o atual est\u00e1 mais bonito (l\u00f3gico), mas n\u00e3o conseguiu fornecer conte\u00fado interessante suficiente al\u00e9m disso e \u00e9 um pouco decepcionante ver esta produ\u00e7\u00e3o sofrer os mesmos problemas.<br><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>Ainda assim, o co-op \u00e9 facilmente a melhor maneira de jogar a campanha\u00a0e\u00a0o\u00a0multiplayer\u00a0vir\u00e1\u00a0para\u00a0aumentar\u00a0a\u00a0divers\u00e3o\u00a0com\u00a0os\u00a0amigos!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Crackdown 3 - Official Launch Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hAEdoaDNqKg?start=13&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\"><strong>Crackdown 3<\/strong> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One e Windows 10.<\/p>\n\n\n\n<hr>\n\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. 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A experi\u00eancia com Crackdown 3 Voc\u00ea joga como um membro superpoderoso da Ag\u00eancia, que \u00e9 enviado \u00e0 uma cidade para dispensar a justi\u00e7a, enquanto elimina os membros perversos de uma corpora\u00e7\u00e3o maligna. Neste contexto, voc\u00ea come\u00e7a relativamente fraco, mas cresce progressivamente em poder, saltando mais alto e ganhando a habilidade de executar pegar e jogar objetos cada vez mais pesados. Fac\u00e7\u00f5es inimigas s\u00e3o respons\u00e1veis \u200b\u200bpor certos aspectos da opera\u00e7\u00e3o criminosa, como fabricar uma esp\u00e9cie de veneno, e tir\u00e1-las enfraquece essa \u00e1rea e torna mais vi\u00e1vel o seu objetivo final de derrubar o l\u00edder. Haver\u00e1 danos colaterais ao longo do caminho que s\u00e3o desaprovados, como matar inocentes, e uma mil\u00edcia local coloca um esfor\u00e7o desanimado para derrub\u00e1-lo. Seria bom se sentir t\u00e3o familiar se a a\u00e7\u00e3o em si fosse mais envolvente. O n\u00facleo de coletar orbes (para aumentar a agilidade e a altura do pulo) e causar estragos continua sendo agrad\u00e1vel, mas n\u00e3o \u00e9 forte o suficiente para compensar as defici\u00eancias do game. A partir do momento em que voc\u00ea ganha o controle de seu personagem, \u00e9 dif\u00edcil se livrar da sensa\u00e7\u00e3o de que isso n\u00e3o parece um jogo de 2019. Estenda a dist\u00e2ncia, os visuais s\u00e3o legais e agrad\u00e1veis, mas est\u00e3o abaixo do esperado, recuando muito para recriar o visual simples do passado. O \u00fanico avan\u00e7o que o game pode ter para se gabar \u00e9 a destrui\u00e7\u00e3o em larga escala, alimentado pelos servidores de nuvem Azure da Microsoft, mas \u00e9 reservado inteiramente para o modo de Wrecking Zone on-line, que ainda n\u00e3o consegui experimentar. N\u00e3o h\u00e1 destrui\u00e7\u00e3o significativa no modo campanha e o resultado final \u00e9 um mundo que parece sem vida, como se algo estivesse faltando. A abertura do game acontece em uma pequena \u00e1rea da cidade e estabelece a estrutura b\u00e1sica de seus objetivos: assumir as v\u00e1rias bases de um chefe em particular para localiz\u00e1-lo e depois completar uma luta com o chef\u00e3o, que, na maioria dos casos, \u00e9 um belo encontro padr\u00e3o onde o inimigo tem mais sa\u00fade do que o habitual. Este tutorial \u00e9 um pouco desanimador, onde voc\u00ea est\u00e1 preso em uma \u00e1rea firmemente confinada, sem poder e com um objetivo que envolve matar alguns inimigos para ent\u00e3o remover um par de baterias que alimentam uma esta\u00e7\u00e3o de propaganda. Em pouco tempo, o game se abre e voc\u00ea tem acesso a cidade e sele\u00e7\u00e3o mais ampla de objetivos a serem enfrentados. Nesse ponto, h\u00e1 alguma esperan\u00e7a de que a nova liberdade proporcionem a\u00a0divers\u00e3o. O problema \u00e9 que o que voc\u00ea faz nessa se\u00e7\u00e3o de abertura \u00e9 representativo de todo o jogo; h\u00e1 muito pouca variedade para falar. Ostensivamente, cada uma das diferentes fac\u00e7\u00f5es apresenta seus pr\u00f3prios desafios e objetivos \u00fanicos para voc\u00ea concluir. No entanto, rapidamente se torna aparente que o que os distingue s\u00e3o apenas detalhes no n\u00edvel da superf\u00edcie. N\u00e3o importa a fac\u00e7\u00e3o, voc\u00ea est\u00e1 sempre atirando em uma onda intermin\u00e1vel de inimigos enquanto avan\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o a marcadores objetivos. Quando estiver l\u00e1, voc\u00ea geralmente vai segurar um bot\u00e3o. \u00c0s vezes voc\u00ea ter\u00e1 alvos brilhantes para atirar. Para um certo objetivo, voc\u00ea tem que atirar uma pe\u00e7a de maquinaria ou jogar uma pedra debaixo dela (sempre duas vezes) para destru\u00ed-la. Ap\u00f3s v\u00e1rias horas, a a\u00e7\u00e3o come\u00e7a a sangrar junto. Todas essas bases que voc\u00ea completa s\u00e3o apenas mais uma caixa que pode marcar a lista de tarefas, em vez de um desafio satisfat\u00f3rio com o qual voc\u00ea est\u00e1 ansioso para lidar. Uma das principais cr\u00edticas do Crackdown original foi a falta de coisas para se fazer e embora possa haver mais neste novo game, parece demais, em vez de miss\u00f5es que valem realmente a pena. Existem algumas varia\u00e7\u00f5es para ataque, mas fazem pouco para sacudir a a\u00e7\u00e3o, mesmo que alguns voem, tenham escudos, entre outros. Snipers, devido ao dano pesado que infligiram, foram os \u00fanicos inimigos que me levaram a romper com minha abordagem uniforme de atacar o que estava mais pr\u00f3ximo de mim. Armas t\u00eam certos tipos de alvos que s\u00e3o mais ou menos eficazes, mas algumas delas s\u00e3o t\u00e3o poderosas que achei pouca necessidade avaliar o que eu estava usando. A presen\u00e7a de inimigos interessantes poderiam ter tornado esses objetivos mais empolgantes, pois de fato sofrem com a falta de diversidade\u00a0e\u00a0criatividade. E tudo bem. Crackdown 3 \u00e9 um game para se sentir um super-her\u00f3i, que pode dominar o que estiver \u00e0 sua frente. Mas a combina\u00e7\u00e3o de objetivos obsoletos e inimigos repetitivos torna o combate irracional e, \u00e0s vezes, at\u00e9 entediante, o que \u00e9 estranho e sem sentido para um game cheio de explos\u00f5es. Se voc\u00ea fosse mapear a emo\u00e7\u00e3o de jogar atrav\u00e9s da campanha, haveria poucos picos ou vales. N\u00e3o \u00e9 at\u00e9 muito mais longe no game que voc\u00ea ganha as armas (como uma arma que cria buracos negros) e habilidades de alto n\u00edvel (como ser capaz de pegar e jogar tanques) que tornam o combate mais divertido. Nesse ponto, os objetivos e encontros repetitivos j\u00e1 se tornaram obsoletos. Subir os arranha-c\u00e9us que servem de quartel-general para os chef\u00f5es finais fornece algumas das \u00fanicas sequ\u00eancias memor\u00e1veis \u200b\u200bde combate, mas isso s\u00f3 serve para enfatizar o qu\u00e3o grande \u00e9 o game. Fora dos objetivos principais, h\u00e1 divers\u00e3o! Os an\u00e9is de acrobacias que exigem que voc\u00ea conduza um ve\u00edculo atrav\u00e9s deles s\u00e3o um desafio divertido. O seu carro da ag\u00eancia pode ser convocado a qualquer momento e se transforma em v\u00e1rias formas, o que \u00e9 um conceito legal que \u00e9 estragado pelos controles ruins de dire\u00e7\u00e3o que fazem voc\u00ea se sentir como se estivesse andando em<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":18464,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[2153,53,60,1082,63,65,2154],"class_list":["post-18457","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-crackdown-3","tag-games","tag-microsoft","tag-opiniao","tag-windows-10","tag-xbox-one","tag-xbox-studios"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18457","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18457"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18457\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18464"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18457"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18457"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18457"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}