{"id":18111,"date":"2019-01-11T15:30:00","date_gmt":"2019-01-11T17:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=18111"},"modified":"2019-01-06T00:54:07","modified_gmt":"2019-01-06T02:54:07","slug":"below-intrigante-e-misterioso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/below-intrigante-e-misterioso\/","title":{"rendered":"Below: Intrigante e Misterioso"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O <em>game<\/em> <strong>Below<\/strong>, em desenvolvimento h\u00e1 certo tempo, cultivou uma sensa\u00e7\u00e3o de mist\u00e9rio ao longo de toda a sua produ\u00e7\u00e3o. A quest\u00e3o sobre o que este <em>game<\/em> \u00e9, exatamente, n\u00e3o desaparece quando voc\u00ea est\u00e1 jogando, pois \u00e9 uma experi\u00eancia que oferece instru\u00e7\u00f5es m\u00ednimas al\u00e9m do bot\u00e3o ocasional, e muitas das primeiras horas s\u00e3o gastas para descobrir como tudo se encaixa. Seu objetivo \u00e9 simples o suficiente e descrito no pr\u00f3prio t\u00edtulo do <em>game<\/em>, onde voc\u00ea est\u00e1 em uma ilha e precisa ir t\u00e3o fundo abaixo da superf\u00edcie quanto puder. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em><strong>Como voc\u00ea faz isso lentamente se torna claro no decorrer da hist\u00f3ria, apesar de que chegar a qualquer sugest\u00e3o de por que voc\u00ea faz esta viagem, demora muito mais tempo&nbsp;de fato.<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vamos tentar entender um pouco sobre Below<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Este curioso <em>game <\/em>abre com uma longa e lenta cena de um barco chegando em uma ilha, sem nenhum <strong>contexto<\/strong> ou <strong>explica\u00e7\u00e3o<\/strong>. \u00c9 uma introdu\u00e7\u00e3o adequada para um jogo eletr\u00f4nico que voc\u00ea vai querer levar em um ritmo moderado; desde o in\u00edcio, pois n\u00e3o h\u00e1 nenhum tipo de instru\u00e7\u00f5es, embora n\u00e3o demore muito para encontrar a lanterna no \u00e1pice da ilha e come\u00e7ar sua jornada pelo primeiro andar. A partir da\u00ed, \u00e9 uma quest\u00e3o de explorar cada andar das profundezas, encontrar chaves para abrir as portas que o levar\u00e3o mais longe, e administrar seus recursos e sa\u00fade ao lidar com uma s\u00e9rie de dificuldades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Sempre que voc\u00ea morrer, <strong>um barco diferente chegar\u00e1 \u00e0 costa da ilha e voc\u00ea receber\u00e1 um novo personagem descart\u00e1vel para realizar a miss\u00e3o<\/strong>. A c\u00e2mera distante e os desenhos simples dos personagens significam que n\u00e3o h\u00e1 muito o que diferenciar cada &#8220;pessoa&#8221; que voc\u00ea controla, pois eles n\u00e3o s\u00e3o nomeados ou muito diferentes entre si. Al\u00e9m disso, o <em>game<\/em> nunca deixa claro como ou se eles est\u00e3o conectados. Voc\u00ea come\u00e7a cada vida armado com uma espada e um arco de ca\u00e7a, que pode ser usado para afastar quaisquer inimigos que encontrar, bem como uma \u00fanica garrafa recarreg\u00e1vel de \u00e1gua que \u00e9 necess\u00e1ria para reabastecer o medidor de sede do seu personagem. A partir da\u00ed, cabe a voc\u00ea reunir os recursos necess\u00e1rios para sobreviver, derrotando inimigos, encontrando ba\u00fas e explorando qualquer parte do mundo que esteja brilhando.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Ainda no in\u00edcio, voc\u00ea pode se sentir generoso com os &#8220;padr\u00f5es&#8221; que encontrar, pois voc\u00ea precisar\u00e1 desbloquear v\u00e1rios atalhos \u00e0 medida que avan\u00e7a, permitindo que pule para um n\u00edvel mais profundo desde o in\u00edcio de sua pr\u00f3xima vida, e de modo que n\u00e3o precise percorrer todo o caminho de volta o tempo todo durante a hist\u00f3ria do <em>game<\/em>. Em pouco tempo, voc\u00ea desbloqueia a capacidade de ativar fogueiras como pontos de verifica\u00e7\u00e3o de uso \u00fanico, permitindo que retorne direto para eles com seu pr\u00f3ximo personagem.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>Descansar em fogueiras levar\u00e1 voc\u00ea a uma pequena sala onde poder\u00e1 armazenar itens em excesso que o seu pr\u00f3ximo explorador possa coletar se necess\u00e1rio, embora o espa\u00e7o de armazenamento seja limitado.<\/em><\/strong><br><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura1.jpg?fit=789%2C444&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-18121\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura1.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura1-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura1-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Ap\u00f3s o in\u00edcio do <em>game<\/em>, voc\u00ea perceber\u00e1 que ir\u00e1 demorar um tempo para encontrar um inimigo que pode causar dano real, o que significa que armadilhas de &#8220;morte instant\u00e2nea&#8221; s\u00e3o um perigo muito maior para os primeiros n\u00edveis, condicionando voc\u00ea a adotar uma abordagem lenta e cautelosa. Cada vez que voc\u00ea reaparece, o <em>layout <\/em>de cada andar ter\u00e1 mudado um pouco, com as posi\u00e7\u00f5es das salas se alterando e o seu mapa, ter\u00e1 sido reinicializado. \u00c9 essencial que voc\u00ea retorne ao local onde morreu pela \u00faltima vez quando estava carregando sua lanterna, o que proporciona algum desafio, pois voc\u00ea poder\u00e1 recuperar recursos de qualquer cad\u00e1ver que deixar para tr\u00e1s. Entretanto, saiba que sua lanterna \u00e9 absolutamente vital para o progresso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Durante as primeiras horas, Below apresenta um bom equil\u00edbrio entre a intriga de sua atmosfera e a natureza punitiva de sua mec\u00e2nica. Infelizmente, o equil\u00edbrio muda mais tarde, e a crescente dificuldade \u00e9 compensada por condi\u00e7\u00f5es adversas. Enquanto os primeiros andares s\u00e3o ricos em elementos essenciais, permitindo que voc\u00ea explore os enxames de morcegos para a carne e os inimigos que derrubam pedras preciosas que alimentam sua lanterna, os andares posteriores s\u00e3o mais miser\u00e1veis e desafiantes. De fato, reunir recursos de ba\u00fas e inimigos \u00e9 importante, pois h\u00e1 um sistema de cria\u00e7\u00e3o que permite combin\u00e1-los para montar armas e outros itens, mas tais recursos dependem de qual andar voc\u00ea estar\u00e1 explorando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">No decorrer do <em>game<\/em>, cada reinicializa\u00e7\u00e3o envolver\u00e1 uma readapta\u00e7\u00e3o de como saltar para um n\u00edvel mais baixo sem os recursos necess\u00e1rios para manter seu personagem alimentado e, sem recuperar a lanterna de onde voc\u00ea morreu pela \u00faltima vez, pode tornar o obketivo desastroso. As \u00e1reas que voc\u00ea pode usar para coletar recursos precisam de luz para que voc\u00ea possa evitar as armadilhas plantadas, e embora voc\u00ea possa criar tochas de uso limitado, isso n\u00e3o far\u00e1 muito bem em fases posteriores onde a lanterna se torna essencial.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>Fique atento(a), pois n\u00e3o \u00e9 incomum acabar com um invent\u00e1rio cheio de itens que n\u00e3o podem ser combinados ou usados \u200b\u200bpara absolutamente nenhum prop\u00f3sito&nbsp;na&nbsp;hist\u00f3ria&nbsp;do&nbsp;game.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura2-final.jpg?fit=789%2C444&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-18124\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura2-final.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura2-final-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura2-final-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura2-final-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O seu ritmo pode variar dependendo da sua paci\u00eancia, mas este n\u00e3o \u00e9 um caso em que o mist\u00e9rio do funcione a servi\u00e7o do combate. As principais emo\u00e7\u00f5es v\u00eam da descoberta de novas coisas e quando voc\u00ea \u00e9 for\u00e7ado a repetir as mesmas se\u00e7\u00f5es v\u00e1rias vezes, a dificuldade aparenta ser excessiva e desnecess\u00e1ria. O combate simplesmente n\u00e3o \u00e9 interessante o suficiente para fazer as se\u00e7\u00f5es dif\u00edceis valerem a pena, e quando inimigos podem causar dano extremo com um \u00fanico golpe, requer que voc\u00ea use recursos essenciais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Os andares posteriores pedem que voc\u00ea jogue de forma diferente em rela\u00e7\u00e3o aos anteriores. De repente, voc\u00ea precisar\u00e1 continuar se movendo. O senso de mist\u00e9rio do press\u00e1gio do <em>game<\/em> come\u00e7a a se dissipar tamb\u00e9m, j\u00e1 que as mec\u00e2nicas se revelam descomplicadas e o <em>design<\/em> de arte do <em>game<\/em> conta com algumas partes confusas. Mas no geral, o <em>design<\/em> de arte e a imponente trilha sonora de <strong>Jim Guthrie<\/strong> s\u00e3o excelentes, mas se tornam muito mais dif\u00edceis de apreciar quando voc\u00ea est\u00e1 sofrendo com as se\u00e7\u00f5es mais tediosas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Por fim, as exig\u00eancias extremas de paci\u00eancia e toler\u00e2ncia permanecem at\u00e9 o final misterioso do <em>game<\/em>. Mas apesar de sua est\u00e9tica garantida e os prazeres iniciais da descoberta, Below, se transformar\u00e1 em um trabalho \u00e1rduo para todos, menos para os mais comprometidos dos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>Ser\u00e1 voc\u00ea um dos jogadores que n\u00e3o precisar\u00e3o ter um trabalho \u00e1rduo?<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura4-1.jpg?fit=789%2C444&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-18128\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura4-1.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura4-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura4-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Below-figura4-1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Vamos conferir um<em> trailer <\/em>para&nbsp;melhor&nbsp;compreens\u00e3o?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"BELOW Launch Trailer Xbox One &amp; PC\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7m5extZolV4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O <em>game<\/em> <strong>Below<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para <a aria-label=\"Xbox One (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.xbox.com\/pt-BR\/games\/below\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Xbox One<\/a> e<a aria-label=\" Steam (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/250680\/BELOW\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Steam<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<hr>\n\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a P\u00e1gina no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O game Below, em desenvolvimento h\u00e1 certo tempo, cultivou uma sensa\u00e7\u00e3o de mist\u00e9rio ao longo de toda a sua produ\u00e7\u00e3o. A quest\u00e3o sobre o que este game \u00e9, exatamente, n\u00e3o desaparece quando voc\u00ea est\u00e1 jogando, pois \u00e9 uma experi\u00eancia que oferece instru\u00e7\u00f5es m\u00ednimas al\u00e9m do bot\u00e3o ocasional, e muitas das primeiras horas s\u00e3o gastas para descobrir como tudo se encaixa. Seu objetivo \u00e9 simples o suficiente e descrito no pr\u00f3prio t\u00edtulo do game, onde voc\u00ea est\u00e1 em uma ilha e precisa ir t\u00e3o fundo abaixo da superf\u00edcie quanto puder. Como voc\u00ea faz isso lentamente se torna claro no decorrer da hist\u00f3ria, apesar de que chegar a qualquer sugest\u00e3o de por que voc\u00ea faz esta viagem, demora muito mais tempo&nbsp;de fato. Vamos tentar entender um pouco sobre Below Este curioso game abre com uma longa e lenta cena de um barco chegando em uma ilha, sem nenhum contexto ou explica\u00e7\u00e3o. \u00c9 uma introdu\u00e7\u00e3o adequada para um jogo eletr\u00f4nico que voc\u00ea vai querer levar em um ritmo moderado; desde o in\u00edcio, pois n\u00e3o h\u00e1 nenhum tipo de instru\u00e7\u00f5es, embora n\u00e3o demore muito para encontrar a lanterna no \u00e1pice da ilha e come\u00e7ar sua jornada pelo primeiro andar. A partir da\u00ed, \u00e9 uma quest\u00e3o de explorar cada andar das profundezas, encontrar chaves para abrir as portas que o levar\u00e3o mais longe, e administrar seus recursos e sa\u00fade ao lidar com uma s\u00e9rie de dificuldades. Sempre que voc\u00ea morrer, um barco diferente chegar\u00e1 \u00e0 costa da ilha e voc\u00ea receber\u00e1 um novo personagem descart\u00e1vel para realizar a miss\u00e3o. A c\u00e2mera distante e os desenhos simples dos personagens significam que n\u00e3o h\u00e1 muito o que diferenciar cada &#8220;pessoa&#8221; que voc\u00ea controla, pois eles n\u00e3o s\u00e3o nomeados ou muito diferentes entre si. Al\u00e9m disso, o game nunca deixa claro como ou se eles est\u00e3o conectados. Voc\u00ea come\u00e7a cada vida armado com uma espada e um arco de ca\u00e7a, que pode ser usado para afastar quaisquer inimigos que encontrar, bem como uma \u00fanica garrafa recarreg\u00e1vel de \u00e1gua que \u00e9 necess\u00e1ria para reabastecer o medidor de sede do seu personagem. A partir da\u00ed, cabe a voc\u00ea reunir os recursos necess\u00e1rios para sobreviver, derrotando inimigos, encontrando ba\u00fas e explorando qualquer parte do mundo que esteja brilhando. Ainda no in\u00edcio, voc\u00ea pode se sentir generoso com os &#8220;padr\u00f5es&#8221; que encontrar, pois voc\u00ea precisar\u00e1 desbloquear v\u00e1rios atalhos \u00e0 medida que avan\u00e7a, permitindo que pule para um n\u00edvel mais profundo desde o in\u00edcio de sua pr\u00f3xima vida, e de modo que n\u00e3o precise percorrer todo o caminho de volta o tempo todo durante a hist\u00f3ria do game. Em pouco tempo, voc\u00ea desbloqueia a capacidade de ativar fogueiras como pontos de verifica\u00e7\u00e3o de uso \u00fanico, permitindo que retorne direto para eles com seu pr\u00f3ximo personagem. Descansar em fogueiras levar\u00e1 voc\u00ea a uma pequena sala onde poder\u00e1 armazenar itens em excesso que o seu pr\u00f3ximo explorador possa coletar se necess\u00e1rio, embora o espa\u00e7o de armazenamento seja limitado. Ap\u00f3s o in\u00edcio do game, voc\u00ea perceber\u00e1 que ir\u00e1 demorar um tempo para encontrar um inimigo que pode causar dano real, o que significa que armadilhas de &#8220;morte instant\u00e2nea&#8221; s\u00e3o um perigo muito maior para os primeiros n\u00edveis, condicionando voc\u00ea a adotar uma abordagem lenta e cautelosa. Cada vez que voc\u00ea reaparece, o layout de cada andar ter\u00e1 mudado um pouco, com as posi\u00e7\u00f5es das salas se alterando e o seu mapa, ter\u00e1 sido reinicializado. \u00c9 essencial que voc\u00ea retorne ao local onde morreu pela \u00faltima vez quando estava carregando sua lanterna, o que proporciona algum desafio, pois voc\u00ea poder\u00e1 recuperar recursos de qualquer cad\u00e1ver que deixar para tr\u00e1s. Entretanto, saiba que sua lanterna \u00e9 absolutamente vital para o progresso. Durante as primeiras horas, Below apresenta um bom equil\u00edbrio entre a intriga de sua atmosfera e a natureza punitiva de sua mec\u00e2nica. Infelizmente, o equil\u00edbrio muda mais tarde, e a crescente dificuldade \u00e9 compensada por condi\u00e7\u00f5es adversas. Enquanto os primeiros andares s\u00e3o ricos em elementos essenciais, permitindo que voc\u00ea explore os enxames de morcegos para a carne e os inimigos que derrubam pedras preciosas que alimentam sua lanterna, os andares posteriores s\u00e3o mais miser\u00e1veis e desafiantes. De fato, reunir recursos de ba\u00fas e inimigos \u00e9 importante, pois h\u00e1 um sistema de cria\u00e7\u00e3o que permite combin\u00e1-los para montar armas e outros itens, mas tais recursos dependem de qual andar voc\u00ea estar\u00e1 explorando. No decorrer do game, cada reinicializa\u00e7\u00e3o envolver\u00e1 uma readapta\u00e7\u00e3o de como saltar para um n\u00edvel mais baixo sem os recursos necess\u00e1rios para manter seu personagem alimentado e, sem recuperar a lanterna de onde voc\u00ea morreu pela \u00faltima vez, pode tornar o obketivo desastroso. As \u00e1reas que voc\u00ea pode usar para coletar recursos precisam de luz para que voc\u00ea possa evitar as armadilhas plantadas, e embora voc\u00ea possa criar tochas de uso limitado, isso n\u00e3o far\u00e1 muito bem em fases posteriores onde a lanterna se torna essencial. Fique atento(a), pois n\u00e3o \u00e9 incomum acabar com um invent\u00e1rio cheio de itens que n\u00e3o podem ser combinados ou usados \u200b\u200bpara absolutamente nenhum prop\u00f3sito&nbsp;na&nbsp;hist\u00f3ria&nbsp;do&nbsp;game. O seu ritmo pode variar dependendo da sua paci\u00eancia, mas este n\u00e3o \u00e9 um caso em que o mist\u00e9rio do funcione a servi\u00e7o do combate. As principais emo\u00e7\u00f5es v\u00eam da descoberta de novas coisas e quando voc\u00ea \u00e9 for\u00e7ado a repetir as mesmas se\u00e7\u00f5es v\u00e1rias vezes, a dificuldade aparenta ser excessiva e desnecess\u00e1ria. O combate simplesmente n\u00e3o \u00e9 interessante o suficiente para fazer as se\u00e7\u00f5es dif\u00edceis valerem a pena, e quando inimigos podem causar dano extremo com um \u00fanico golpe, requer que voc\u00ea use recursos essenciais. Os andares posteriores pedem que voc\u00ea jogue de forma diferente em rela\u00e7\u00e3o aos anteriores. De repente, voc\u00ea precisar\u00e1 continuar se movendo. O senso de mist\u00e9rio do press\u00e1gio do game come\u00e7a a se dissipar tamb\u00e9m, j\u00e1 que as mec\u00e2nicas se revelam descomplicadas e o design de arte do game conta com algumas partes confusas. Mas no geral, o design de arte e a imponente trilha sonora de Jim Guthrie s\u00e3o excelentes, mas se tornam muito mais dif\u00edceis de apreciar quando voc\u00ea est\u00e1 sofrendo com as se\u00e7\u00f5es mais tediosas. Por fim,<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":18116,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[174,68,2065,2066,1208,160,65],"class_list":["post-18111","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-game","tag-indie","tag-indie-game","tag-jim-guthrie","tag-microsoft-windows","tag-steam","tag-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18111","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18111"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18111\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18116"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18111"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18111"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18111"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}