{"id":17638,"date":"2018-11-30T12:47:41","date_gmt":"2018-11-30T14:47:41","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=17638"},"modified":"2018-11-30T12:47:41","modified_gmt":"2018-11-30T14:47:41","slug":"deep-rock-galactic-o-co-op-indie-definitivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/deep-rock-galactic-o-co-op-indie-definitivo\/","title":{"rendered":"Deep Rock Galactic, O CO-OP Indie Definitivo"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Hoje, decidi escrever sobre um jogo que sempre trouxe divers\u00e3o ao meu dia-dia <em>gamer<\/em>, <strong>Deep Rock Galactic. <\/strong>Muitos conhecem, muitos n\u00e3o, outros s\u00f3 ouviram falar nos meus exemplos de melhor <em>co-op indie<\/em> que j\u00e1 vi.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Vamos come\u00e7ar hoje, n\u00e3o com um <em>review<\/em>, ou melhor, a minha vis\u00e3o de <em>review<\/em>, mas uma <strong>entrevista <\/strong>com um dos programadores por tr\u00e1s do jogo, e foi bem legal ver um brasileiro no <em>team<\/em> de desenvolvimento!<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong><em>Mas, pra quem n\u00e3o conhece o jogo, vou dizer algumas coisas sobre ele e sobre a empresa!<\/em><\/strong><\/span><\/p><\/blockquote>\n<h3>Deep Rock Galactic e seu desenvolvimento<\/h3>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Deep Rock Galactic \u00e9 um jogo bem diferente do que tivemos at\u00e9 agora no ambiente <em>gaming. <\/em>Baseado no <em>co-op<\/em> como experi\u00eancia prim\u00e1ria, se extende muito em profundidade. E n\u00e3o \u00e9 um eufemismo, o jogo \u00e9 completamente ambientado no subsolo, explora\u00e7\u00e3o das cavernas em v\u00e1rios biomas de um planeta e com personagens an\u00f5es com armaduras, armas e\u2026 picaretas!?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Atualmente com 4 classes que se complementam \u00e0 perfei\u00e7\u00e3o (e com Rosco em caso tu esteja jogando sozinho), comece a sua aventura debaixo da terra com v\u00e1rios objetivos, desde a coleta de materiais at\u00e9 a procura de ovos, tudo sempre no n\u00edvel m\u00e1ximo de perigo, pois a qualquer hora hordas de bichos ir\u00e3o atacar. E se ningu\u00e9m sobrar do seu esquadr\u00e3o\u2026 bem, j\u00e1 sabe o que acontece quando todos morrem abaixo da terra!<\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">A desenvolvedora indie por tr\u00e1s disso \u00e9 a Ghost Ship Games, em colabora\u00e7\u00e3o com a Coffee Stain Studios, famosa por Goat Simulator e recentemente adquirida pela THQ.<\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Primeiramente, somos muito agradecidos por ter dedicado um tempo para n\u00f3s do UniversoNERD.Net. Vamos falar da empresa e de voc\u00ea, como desenvolvedor\u2026<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Como nasceu a Ghost Ship Games?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Ghost Ship surgiu a partir da ideia do Deep Rock Galactic e da vontade dos fundadores de formar um est\u00fadio com foco em jogos cooperativos. Os seis fundadores s\u00e3o veteranos da ind\u00fastria, que trabalharam juntos em diversos projetos e decidiram ir adiante com a ideia de formar seu pr\u00f3prio est\u00fadio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Como voc\u00ea entrou no mundo do desenvolvimento de <em>games<\/em> e como isso mudou a sua vida?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Para mim, pessoalmente, desenvolvimento de jogos sempre foram um objetivo e uma paix\u00e3o. Desde os tempos de faculdade eu sempre foquei meus esfor\u00e7os nessa dire\u00e7\u00e3o, com projetos acad\u00eamicos, projetos pessoais, est\u00e1gios, etc. Essa vontade sempre foi uma b\u00fassola de certa forma.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b><em>Indie games<\/em>: passado, presente e futuro do desenvolvimento <em>indie<\/em>. Como era ser um desenvolvedor <em>indie<\/em>, como as empresas agem com os desenvolvedores <em>indie<\/em> hoje e o que espera no futuro dos <em>indie<\/em>?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Eu, pessoalmente, acredito que hoje existe um espa\u00e7o maior para os desenvolvedores <em>indie<\/em>, tanto em rela\u00e7\u00e3o ao acesso a investimento e <em>publishers<\/em>, quanto em rela\u00e7\u00e3o a maior facilidade de acesso \u00e0 tecnologias que permitem acelerar o desenvolvimento. Muitas empresas enxergam o potencial que os desenvolvedores independentes tem e correm atr\u00e1s dessas oportunidades. Temos a Coffee Stain ao nosso lado e \u00e9 uma rela\u00e7\u00e3o de muita confian\u00e7a e respeito m\u00fatuo. Eles acreditam no nosso trabalho e n\u00f3s acreditamos no deles. Temos imensa liberdade para levar o projeto na dire\u00e7\u00e3o que acreditamos ser a certa para o jogo e para a comunidade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Agora, vamos descobrir mais sobre o jogo. N\u00f3s conhecemos o jogo como jogadores, o que nem sempre retrata o que os desenvolvedores quiseram mostrar. Ent\u00e3o, descreva para os nossos leitores o jogo com a sua pr\u00f3pria vis\u00e3o.<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Eu vejo Deep Rock Galactic como um jogo onde a coopera\u00e7\u00e3o vem em primeiro lugar. \u00c9 um jogo divertido de se jogar sozinho, mas ele realmente se destaca quando voc\u00ea est\u00e1 com amigos. Temos uma preocupa\u00e7\u00e3o forte em fazer com que as classes se completem e que isso crie situa\u00e7\u00f5es interessantes conforme voc\u00ea explora as cavernas infestadas de desafios.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Entre todos os <em>games indies<\/em> de alta qualidade e de ideias inovativas que chegaram nesse \u00faltimo per\u00edodo, como voc\u00eas decidiram fazer esse <em>game<\/em>? De onde veio a ideia?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Nos inspiramos muito em <em>co-op shooters<\/em>, como L4D, mas com a ideia de fases geradas proceduralmente ao inv\u00e9s de est\u00e1ticas. O nosso objetivo sempre foi criar uma verdadeira experi\u00eancia cooperativa onde cada jogador seria uma adi\u00e7\u00e3o valiosa ao time, mesmo que eles tenham um <em>level<\/em> ou experi\u00eancia baixa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Todos sabemos que o desenvolvimento de um jogo n\u00e3o \u00e9 nada f\u00e1cil e durante a constru\u00e7\u00e3o de uma experi\u00eancia muitos planos ter\u00e3o que ser mudados. Em Deep Rock Galactic, quanto mudou desde o conceito inicial?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Acho que essa \u00e9 uma pergunta um pouco curiosa dado o nosso contexto de desenvolvimento. Trabalhamos nesse projeto com Open Development, ou seja, de uma forma geral n\u00e3o escondemos o nosso trabalho da comunidade e nos comunicamos com todos diariamente. Isso cria um canal de <em>feedback<\/em> muito direto e atrav\u00e9s das atualiza\u00e7\u00f5es e das conversas, vamos tendo sempre novas ideias e melhorando o que j\u00e1 existe. Posso dizer que o jogo est\u00e1 sempre mudando, temos o nosso<em> roadmap<\/em> com planejamentos futuros, mas ele est\u00e1 sempre pass\u00edvel de altera\u00e7\u00f5es. \u00c9 um processo bem din\u00e2mico. De uma forma geral, o jogo mudou muito desde sua primeira itera\u00e7\u00e3o, mas sempre se mantendo verdadeiro ao seus princ\u00edpios centrais.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>E qual foi o maior problema que voc\u00eas tiveram que enfrentar durante o desenvolvimento?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Surpreendentemente, tivemos um desenvolvimento tranquilo e sem nenhum grande bloqueio. Isso foi parcialmente gra\u00e7as ao nosso time de pessoas experientes. Termos come\u00e7ado com \u201copen development\u201d. Logo nos est\u00e1gios iniciais do projeto, tamb\u00e9m permitiu termos um <em>feedback<\/em> bem r\u00e1pido vindo dos jogadores. Acho que a maior dificuldade foi conseguir aten\u00e7\u00e3o da m\u00eddia. Tem sido um processo lento que envolve conhecer a pessoa certa ou simplesmente ter sorte. Conseguimos uma boa exposi\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s do YouTube, mas o grande empurr\u00e3o veio mesmo com o an\u00fancio na E3 de 2017 como parte do Stage Show da Microsoft Xbox.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Desde o conceito inicial at\u00e9 a primeira release est\u00e1vel, quanto tempo levou? <\/b><b><br \/>\n<\/b>O primeiro prot\u00f3tipo jog\u00e1vel foi feito em 3 meses e foi usado para conseguirmos o financiamento inicial. Isso foi na metade de 2016. Em dezembro de 2016, 9 meses depois do in\u00edcio do projeto, lan\u00e7amos um <em>alpha<\/em> fechado na Steam para algumas centenas de jogadores. E em fevereiro de 2018, fizemos o lan\u00e7amento para Early Access. Eu diria que foram 20 meses entre a concep\u00e7\u00e3o original e o lan\u00e7amento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>O jogo atualmente \u00e9 um Early Access no Xbox One e Steam. H\u00e1 previs\u00e3o para outras plataformas?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Deep Rock Galactic vai ser lan\u00e7ado simultaneamente para Steam e Xbox One no momento certo. Ainda n\u00e3o temos uma data para esse lan\u00e7amento, mas temos certeza de que n\u00e3o ser\u00e1 em 2018. Apesar do jogo ser exclusivo para Xbox e PC, no momento de lan\u00e7amento, estamos planejando outras plataformas em uma data futura.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Conquistas: este recurso n\u00e3o est\u00e1 presente no Early Access, mas no momento do lan\u00e7amento da vers\u00e3o final estar\u00e1 presente? J\u00e1 tem uma lista pronta ou ainda ter\u00e3o que ser escolhidas?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">O plano atual \u00e9 que conquistas entrem no jogo no momento do lan\u00e7amento da vers\u00e3o final. Como muitas coisas ainda est\u00e3o sendo desenvolvidas ou alteradas, queremos evitar que na data do lan\u00e7amento algumas conquistas sejam imposs\u00edveis devido \u00e0 altera\u00e7\u00f5es feitas ao longo dos meses.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Apesar de ser um jogo que tem a pr\u00f3pria ambienta\u00e7\u00e3o no subsolo, alguns de n\u00f3s s\u00e3o curiosos demais e tentaram chegar \u00e0 superf\u00edcie. Eu, pessoalmente, tentei v\u00e1rias vezes e o m\u00e1ximo que encontrei foi uma pedra escura muito dura. Existe a possibilidade de passar disso e ver uma ambienta\u00e7\u00e3o externa ou esta pedra \u00e9 o fim?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Atualmente, n\u00e3o temos a superf\u00edcie do planeta, o foco \u00e9 todo nos sistemas que existem no subsolo. N\u00f3s temos diferentes biomas, alguns cheios de vida, mas no momento, o plano \u00e9 manter os an\u00f5es embaixo da terra.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Faz tempo que na parte principal da base tem um buraco que virou alcan\u00e7\u00e1vel s\u00f3 depois da adi\u00e7\u00e3o do bot\u00e3o que tira a gravidade\u2026 algum <em>spoiler<\/em> sobre o que ter\u00e1 no futuro l\u00e1 dentro?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Nos <em>updates<\/em> mais recentes do jogo, essa parte da base foi selada com uma porta de a\u00e7o, constru\u00e7\u00f5es est\u00e3o acontecendo ali. Mas um novo local secreto se abriu dentro da base espacial.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Qual \u00e9 uma das caracter\u00edsticas do jogo que tem um papel importante mas que muitos nem percebem?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Eu acredito que a comunidade explora bem todas as coisas que implementamos at\u00e9 agora, desde a mais direta at\u00e9 a mais obscura. Quando introduzimos algo novo ao jogo sempre nos preocupamos em balancear para que os jogadores consigam explorar e utilizar de forma adequada. Voc\u00ea ficaria surpreso com cada detalhe que a comunidade consegue perceber.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Eu acho o Driller a melhor classe pra jogar, seja em solo ou em <em>co-op<\/em>. O que vc acha?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Eu, pessoalmente, jogo de Scout. Para mim n\u00e3o tem nada mais satisfat\u00f3rio do que driblar todos os inimigos no meio de uma onda de ataque e conseguir ressuscitar todos os meus aliados, salvando o dia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Na <em>roadmap<\/em>, apareceu uma informa\u00e7\u00e3o bem importante: a poss\u00edvel chegada de novas classes. Pode dizer alguma coisa sobre isso?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Eu posso dizer que ainda estamos fazendo estudos sobre quais mec\u00e2nicas fariam uma poss\u00edvel quinta classe se encaixar bem com as outras. Nada ainda \u00e9 definitivo e ainda temos um bom ch\u00e3o pela frente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Bosco, qual \u00e9 a hist\u00f3ria por tr\u00e1s desse nosso amigo mec\u00e2nico?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Bosco \u00e9 aquele amigo que est\u00e1 l\u00e1 para voc\u00ea quando ningu\u00e9m mais est\u00e1 ao seu lado. Mais coisas sobre ele devem chegar ao jogo na segunda metade de novembro ou na primeira metade de dezembro. Teremos um <em>update<\/em> focado um pouco mais no Bosco.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Falando com os amigos que jogam pensamos em uma modalidade \u201cbattle royale\u201d do jogo em que <em>squads<\/em> de an\u00f5es tentam chegar ao centro do sistema de cavernas para cavar o m\u00e1ximo poss\u00edvel de uma pedra rara, lutando contra outros times e inimigos, a vers\u00e3o nanica e <em>underground<\/em> de Vigor. Com esta din\u00e2mica, se espalhando em todas as tipologias de jogo, j\u00e1 pensaram na introdu\u00e7\u00e3o de um PvP ou TvT?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Outras din\u00e2micas de equipe s\u00e3o algumas vezes discutidos dentro do est\u00fadio, mas no momento, estamos colocando nossos esfor\u00e7os em desenvolver outras partes do jogo, principalmente relacionadas \u00e0 progress\u00e3o. Dependendo do sucesso do jogo durante o lan\u00e7amento oficial, nossos planos podem sempre mudar e talvez abra espa\u00e7o para essa ideias. Mas atualmente, nosso foco \u00e9 a experi\u00eancia cooperativa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><b>Fiquei pensando nos <em>mobs<\/em> e vi que tem s\u00f3 2 tipos de inimigo: os que ficam na deles e os que atacam. J\u00e1 pensaram em introduzir <em>pets<\/em> ou <em>mobs<\/em> que possam ser usados em vantagem pr\u00f3pria? Como por exemplo, uma mega minhoca que tem medo da luz e escapa criando t\u00faneis? Quais outros bichos v\u00e3o aparecer?<\/b><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Estamos sempre introduzindo criaturas novas. Hoje j\u00e1 temos criaturas que reagem \u00e0 luz e criaturas que fogem ao receber dano e esperam uma nova oportunidade para atacar. Temos inimigos est\u00e1ticos, voadores, inimigos que tentam imobilizar o jogador, inimigos armadurados, etc. Estamos trabalhando em criaturas novas e que criem din\u00e2micas interessantes de combate e situa\u00e7\u00f5es interessantes para os jogadores.<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Agradecemos imensamente o tempo dedicado a responder essas nossa perguntas e estamos ansiosos pra ver o futuro desse incr\u00edvel jogo!<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Como deu pra perceber, esse jogo cont\u00ednua em evolu\u00e7\u00e3o e acho isso maravilhoso! A cada atualiza\u00e7\u00e3o vem algo novo a ser descoberto e tem sempre os <em>fix<\/em> necess\u00e1rios para prosseguir a sua aventura sem problemas!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Se querem saber mais sobre o jogo, segue (abaixo) os <em>links<\/em> para a <strong>loja<\/strong> e para o <strong>Discord<\/strong> do jogo, o oficial e um para a comunidade brasileira onde poder\u00e3o encontrar \u201c<strong>Pedro &#8211; Coder<\/strong>\u201d que nos dedicou tempo e aten\u00e7\u00e3o!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Lojas:<\/span> <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/548430\/Deep_Rock_Galactic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Steam<\/a> <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/pt-br\/p\/deep-rock-galactic-game-preview\/9nhfvwx1v7qj\">Xbox<\/a><br \/>\n<span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Discord:<\/span> <a href=\"https:\/\/discord.gg\/5x6TdxG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Oficial<\/a> e <a href=\"https:\/\/discord.gg\/qQbHP5y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Brasil<\/a><\/p>\n<p><b>________________________________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoje, decidi escrever sobre um jogo que sempre trouxe divers\u00e3o ao meu dia-dia gamer, Deep Rock Galactic. Muitos conhecem, muitos n\u00e3o, outros s\u00f3 ouviram falar nos meus exemplos de melhor co-op indie que j\u00e1 vi. Vamos come\u00e7ar hoje, n\u00e3o com um review, ou melhor, a minha vis\u00e3o de review, mas uma entrevista com um dos programadores por tr\u00e1s do jogo, e foi bem legal ver um brasileiro no team de desenvolvimento! Mas, pra quem n\u00e3o conhece o jogo, vou dizer algumas coisas sobre ele e sobre a empresa! Deep Rock Galactic e seu desenvolvimento Deep Rock Galactic \u00e9 um jogo bem diferente do que tivemos at\u00e9 agora no ambiente gaming. Baseado no co-op como experi\u00eancia prim\u00e1ria, se extende muito em profundidade. E n\u00e3o \u00e9 um eufemismo, o jogo \u00e9 completamente ambientado no subsolo, explora\u00e7\u00e3o das cavernas em v\u00e1rios biomas de um planeta e com personagens an\u00f5es com armaduras, armas e\u2026 picaretas!? Atualmente com 4 classes que se complementam \u00e0 perfei\u00e7\u00e3o (e com Rosco em caso tu esteja jogando sozinho), comece a sua aventura debaixo da terra com v\u00e1rios objetivos, desde a coleta de materiais at\u00e9 a procura de ovos, tudo sempre no n\u00edvel m\u00e1ximo de perigo, pois a qualquer hora hordas de bichos ir\u00e3o atacar. E se ningu\u00e9m sobrar do seu esquadr\u00e3o\u2026 bem, j\u00e1 sabe o que acontece quando todos morrem abaixo da terra! A desenvolvedora indie por tr\u00e1s disso \u00e9 a Ghost Ship Games, em colabora\u00e7\u00e3o com a Coffee Stain Studios, famosa por Goat Simulator e recentemente adquirida pela THQ. Primeiramente, somos muito agradecidos por ter dedicado um tempo para n\u00f3s do UniversoNERD.Net. Vamos falar da empresa e de voc\u00ea, como desenvolvedor\u2026 Como nasceu a Ghost Ship Games? Ghost Ship surgiu a partir da ideia do Deep Rock Galactic e da vontade dos fundadores de formar um est\u00fadio com foco em jogos cooperativos. Os seis fundadores s\u00e3o veteranos da ind\u00fastria, que trabalharam juntos em diversos projetos e decidiram ir adiante com a ideia de formar seu pr\u00f3prio est\u00fadio. Como voc\u00ea entrou no mundo do desenvolvimento de games e como isso mudou a sua vida? Para mim, pessoalmente, desenvolvimento de jogos sempre foram um objetivo e uma paix\u00e3o. Desde os tempos de faculdade eu sempre foquei meus esfor\u00e7os nessa dire\u00e7\u00e3o, com projetos acad\u00eamicos, projetos pessoais, est\u00e1gios, etc. Essa vontade sempre foi uma b\u00fassola de certa forma. Indie games: passado, presente e futuro do desenvolvimento indie. Como era ser um desenvolvedor indie, como as empresas agem com os desenvolvedores indie hoje e o que espera no futuro dos indie? Eu, pessoalmente, acredito que hoje existe um espa\u00e7o maior para os desenvolvedores indie, tanto em rela\u00e7\u00e3o ao acesso a investimento e publishers, quanto em rela\u00e7\u00e3o a maior facilidade de acesso \u00e0 tecnologias que permitem acelerar o desenvolvimento. Muitas empresas enxergam o potencial que os desenvolvedores independentes tem e correm atr\u00e1s dessas oportunidades. Temos a Coffee Stain ao nosso lado e \u00e9 uma rela\u00e7\u00e3o de muita confian\u00e7a e respeito m\u00fatuo. Eles acreditam no nosso trabalho e n\u00f3s acreditamos no deles. Temos imensa liberdade para levar o projeto na dire\u00e7\u00e3o que acreditamos ser a certa para o jogo e para a comunidade. Agora, vamos descobrir mais sobre o jogo. N\u00f3s conhecemos o jogo como jogadores, o que nem sempre retrata o que os desenvolvedores quiseram mostrar. Ent\u00e3o, descreva para os nossos leitores o jogo com a sua pr\u00f3pria vis\u00e3o. Eu vejo Deep Rock Galactic como um jogo onde a coopera\u00e7\u00e3o vem em primeiro lugar. \u00c9 um jogo divertido de se jogar sozinho, mas ele realmente se destaca quando voc\u00ea est\u00e1 com amigos. Temos uma preocupa\u00e7\u00e3o forte em fazer com que as classes se completem e que isso crie situa\u00e7\u00f5es interessantes conforme voc\u00ea explora as cavernas infestadas de desafios. Entre todos os games indies de alta qualidade e de ideias inovativas que chegaram nesse \u00faltimo per\u00edodo, como voc\u00eas decidiram fazer esse game? De onde veio a ideia? Nos inspiramos muito em co-op shooters, como L4D, mas com a ideia de fases geradas proceduralmente ao inv\u00e9s de est\u00e1ticas. O nosso objetivo sempre foi criar uma verdadeira experi\u00eancia cooperativa onde cada jogador seria uma adi\u00e7\u00e3o valiosa ao time, mesmo que eles tenham um level ou experi\u00eancia baixa. Todos sabemos que o desenvolvimento de um jogo n\u00e3o \u00e9 nada f\u00e1cil e durante a constru\u00e7\u00e3o de uma experi\u00eancia muitos planos ter\u00e3o que ser mudados. Em Deep Rock Galactic, quanto mudou desde o conceito inicial? Acho que essa \u00e9 uma pergunta um pouco curiosa dado o nosso contexto de desenvolvimento. Trabalhamos nesse projeto com Open Development, ou seja, de uma forma geral n\u00e3o escondemos o nosso trabalho da comunidade e nos comunicamos com todos diariamente. Isso cria um canal de feedback muito direto e atrav\u00e9s das atualiza\u00e7\u00f5es e das conversas, vamos tendo sempre novas ideias e melhorando o que j\u00e1 existe. Posso dizer que o jogo est\u00e1 sempre mudando, temos o nosso roadmap com planejamentos futuros, mas ele est\u00e1 sempre pass\u00edvel de altera\u00e7\u00f5es. \u00c9 um processo bem din\u00e2mico. De uma forma geral, o jogo mudou muito desde sua primeira itera\u00e7\u00e3o, mas sempre se mantendo verdadeiro ao seus princ\u00edpios centrais. E qual foi o maior problema que voc\u00eas tiveram que enfrentar durante o desenvolvimento? Surpreendentemente, tivemos um desenvolvimento tranquilo e sem nenhum grande bloqueio. Isso foi parcialmente gra\u00e7as ao nosso time de pessoas experientes. Termos come\u00e7ado com \u201copen development\u201d. Logo nos est\u00e1gios iniciais do projeto, tamb\u00e9m permitiu termos um feedback bem r\u00e1pido vindo dos jogadores. Acho que a maior dificuldade foi conseguir aten\u00e7\u00e3o da m\u00eddia. Tem sido um processo lento que envolve conhecer a pessoa certa ou simplesmente ter sorte. Conseguimos uma boa exposi\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s do YouTube, mas o grande empurr\u00e3o veio mesmo com o an\u00fancio na E3 de 2017 como parte do Stage Show da Microsoft Xbox. Desde o conceito inicial at\u00e9 a primeira release est\u00e1vel, quanto tempo levou? O primeiro prot\u00f3tipo jog\u00e1vel foi feito em 3 meses e foi usado para conseguirmos o financiamento inicial. Isso foi na metade de 2016. Em dezembro de 2016, 9 meses depois do in\u00edcio do projeto, lan\u00e7amos um alpha fechado na Steam<\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":17652,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[2001,2000,1996,1997,53,1998,629],"class_list":["post-17638","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-co-op","tag-coffee-stain-studios","tag-deep-rock-galactic","tag-entrevista","tag-games","tag-ghost-ship-games","tag-indie-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17638","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17638"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17638\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17652"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17638"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17638"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17638"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}