{"id":16945,"date":"2018-09-23T19:15:10","date_gmt":"2018-09-23T22:15:10","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=16945"},"modified":"2018-09-23T19:16:34","modified_gmt":"2018-09-23T22:16:34","slug":"o-streaming-e-o-futuro-uma-reflexao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/o-streaming-e-o-futuro-uma-reflexao\/","title":{"rendered":"O Streaming \u00c9 O Futuro? Uma Reflex\u00e3o!"},"content":{"rendered":"<p>A ideia de fazer<strong> <em>streaming<\/em><\/strong> de jogos eletr\u00f4nicos (ou <em>games<\/em>) a partir da nuvem foi um tema muito abordado e destacado durante a E3 deste ano e continua sendo pela ind\u00fastria de <em>games<\/em>, mas n\u00e3o importa o qu\u00e3o perto do ideal a tecnologia esteja chegando, se os servi\u00e7os de internet ainda est\u00e3o aqu\u00e9m do necess\u00e1rio em muitos pa\u00edses e se os neg\u00f3cios continuam de certa forma incertos, como a quest\u00e3o do <em>coestriming<\/em>.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Um game que precisa ser jogado durante 20, 50 ou at\u00e9 100 horas iria absorver muito mais largura de banda do que apenas baixar e jogar localmente exigiria. E \u00e9 uma quest\u00e3o a ser discutida!<\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<h3>O <em>streaming<\/em> e a quest\u00e3o da banda larga<\/h3>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\"><span title=\"One of the more curious things to emerge from E3 this year - and something that remains a curiosity even now that the dust is well-settled - is the seeming consensus that game streaming is inevitably, inexorably making its way towards being the industry's dominant way to\">Uma das coisas mais curiosas ap\u00f3s a E3 deste ano, e \u00e9 algo que considero uma curiosidade mesmo agora que a &#8220;poeira&#8221; parece ter se acalmado, \u00e9 o aparente consenso de que o <em>streaming<\/em> de <em>games<\/em> est\u00e1 inevitavelmente, inexoravelmente, a ser o caminho dominante da ind\u00fastria deste setor. E ser\u00e1, mas n\u00e3o necessariamente daqui um, dois ou mesmo tr\u00eas anos, pois muita coisa est\u00e1 envolvida para sua viabiliza\u00e7\u00e3o de fato, como altos investimentos, quest\u00f5es t\u00e9cnicas e burocr\u00e1ticas de v\u00e1rios pa\u00edses, entre outras.<\/span><\/span><\/p>\n<p>M<span id=\"result_box\" lang=\"pt\"><span title=\"Executives aside, not too many people actually seem terribly happy about this notion;\">uitas pessoas n\u00e3o parecem realmente estar felizes com essa quest\u00e3o, <\/span><span title=\"but there's a pretty broad acceptance that it's just how things are.\">mas h\u00e1 uma aceita\u00e7\u00e3o bastante ampla e cada vez mais crescente de que \u00e9 assim que as coisas ir\u00e3o se direcionar. <\/span><span title=\"Almost every discussion of next-generation consoles is now accompanied by chin-scratching over precisely what role streaming is going to play, and to what extent it'll offset the need for ultra-powerful hardware - a pretty damn radical proposition that seems to be\">Quase toda discuss\u00e3o sobre os consoles da &#8220;pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o&#8221; agora \u00e9 acompanhada de assuntos de como o<em> streaming<\/em> ir\u00e1 funcionar e poucas ainda levam em conta at\u00e9 que ponto isso vai compensar a necessidade de um<em> hardware<\/em> mais poderoso. \u00c9 uma proposta radical que parece estar <\/span><span title=\"receiving surprisingly little questioning. \">recebendo surpreendentemente pouco questionamento.<\/span><\/span><\/p>\n<p>Agora, vou colocar minha opini\u00e3o a respeito, de gamer apaixonado, mas tamb\u00e9m de professor de engenharia de profiss\u00e3o e de engenheiro de materiais de forma\u00e7\u00e3o na gradua\u00e7\u00e3o.\u00a0<span id=\"result_box\" lang=\"pt\"> <span title=\"Since finally upgrading to a 4K TV, I have of necessity become a consumer of a rather archaic commodity - Blu-Ray discs.\">Desde que finalmente atualizei minha TV para um modelo 4K, eu necessariamente me tornei consumidor de uma <em>commodity<\/em> bastante arcaica, os discos Blu-Ray, embora use bastante a Netflix. <\/span><span title=\"I honestly never imagined myself going back to physical media for movies or TV shows, but 4K has been the last straw for my internet connection.\">Eu, honestamente, nunca me imaginei voltando \u00e0 m\u00eddia f\u00edsica para alguns filmes ou s\u00e9ries TV, mas o 4K foi a \u00faltima gota para testar de fato a conex\u00e3o com a <em>internet<\/em>. <\/span><\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span id=\"result_box\" lang=\"pt\"><span title=\"It was just about able to eke out a half-decent Netflix stream on a smaller, lower-resolution TV (as long as you didn't mind things going all Lego-blocks now and then), but on the larger screen it smears artifacted\">Era quase poss\u00edvel conseguir um fluxo no estilo Netflix meio decente em uma TV menor e de menor resolu\u00e7\u00e3o, mas na tela maior fica levemente manchada com <\/span><span title=\"pixels around in a manner that gives me flashbacks to RealPlayer's stoic but utterly misguided attempts to stream video over dial-up connections in the 1990s.\">pixels ao redor e de uma maneira que me geram flashbacks para as tentativas insistentes, mas totalmente equivocadas, do lend\u00e1rio RealPlayer transmitir v\u00eddeo por conex\u00f5es discadas nos anos 1990.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Ap\u00f3s in\u00fameras pesquisas e conversa com um colega que residiu por quase 10 anos no Jap\u00e3o, descobri que o centro de T\u00f3quio \u00e9 uma das conex\u00f5es de banda larga mais avan\u00e7adas dispon\u00edveis e literalmente, n\u00e3o h\u00e1 nenhuma op\u00e7\u00e3o de atualiza\u00e7\u00e3o que eu possa deixar de mudar para um novo apartamento com infraestrutura diferente. N\u00e3o podemos ignorar uma experi\u00eancia de <em>downloads<\/em> e principalmente <em>uploads<\/em>, de algumas cidades do mundo como a capital japonesa ou mesmo Seul. <strong>Minha resposta \u00e0s pessoas que fazem coment\u00e1rios equivocados sobre a inevitabilidade do <i>streaming<\/i> ent\u00e3o, \u00e9 um pouco mais do que uma sobrancelha levantada, porque tenho certeza de que n\u00e3o estou sozinho nisso<\/strong>.<\/p>\n<p>Apesar de todas as falhas da infra-estrutura de banda larga do Jap\u00e3o, a qualidade dos streamings est\u00e3o muito al\u00e9m de muitos outros pa\u00edses e, pelo menos, n\u00e3o imp\u00f5e limites e limites de dados, como \u00e9 comum para muitas pessoas nos EUA e em outros lugares. <span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Agora, neste momento, vale a pena notar que eu estou falando sobre a situa\u00e7\u00e3o da banda larga agora e as pessoas, prevendo um futuro inevit\u00e1vel em falar sobre, bem, o futuro. O problema \u00e9 que a maioria das pessoas implicam que isso acontecer\u00e1 em um curto espa\u00e7o de tempo, mas \u00e9 importante definir o que queremos dizer com um curto espa\u00e7o de tempo, porque para ser totalmente justo com os argumentos, a maioria n\u00e3o est\u00e1 falando de um ano ou mesmo de dois anos.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Talvez, as pessoas tenham a impress\u00e3o errada de qu\u00e3o r\u00e1pido o<em> streaming<\/em> ser\u00e1 um fator importante dos experimentos que os donos de plataformas j\u00e1 est\u00e3o executando. N\u00e3o devemos esquecer que o PlayStation Now j\u00e1 existe (sim, fora do Brasil), e a Microsoft est\u00e1 investindo na quest\u00e3o de voc\u00ea jogar seus jogos do Xbox em qualquer dispositivo. Mesmo com tais direcionamentos, ainda \u00e9 muito cedo e arriscado pensar que uma dessas empresas, ou qualquer editor, espera que o pr\u00f3ximo Xbox ou o pr\u00f3ximo PlayStation ser\u00e1 basicamente um dispositivo de <em>streaming<\/em>, ou mesmo que o <em>streaming<\/em> seja parte central de suas ofertas.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Agora, estamos falando, ent\u00e3o, sobre a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o; sobre ter outra gera\u00e7\u00e3o com dispositivos poderosos onde podemos jogar <em>games<\/em> localmente e que todos n\u00f3s conhecemos e amamos. Tudo com <em>streaming<\/em>, o tempo todo, o que soa radical quando voc\u00ea fala assim, mas d\u00e1 um passo para tr\u00e1s e \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o notar que estamos lidando apenas com a mais recente itera\u00e7\u00e3o de que &#8220;esta \u00e9 a \u00faltima gera\u00e7\u00e3o de console, porque o <em>streaming<\/em> est\u00e1 aqui e vai matar os consoles &#8220;. Calma&#8230; vamos pensar um pouco mais!<\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em>O PlayStation Now oferece acesso \u00e0 bibliotecas de t\u00edtulos antigos, mas ainda n\u00e3o ouvi um argumento convincente sobre as vantagens do streaming em rela\u00e7\u00e3o aos t\u00edtulos mais novos.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Esse cronograma tamb\u00e9m torna essas previs\u00f5es bastante complicadas, porque essa \u00e9 uma lacuna de sete a dez anos e muita coisa pode mudar neste per\u00edodo de tempo, pois n\u00e3o tem como medirmos os avan\u00e7os da tecnologia para os pr\u00f3ximos anos. Eu sei que \u00e9 um clich\u00ea tecnol\u00f3gico citar o fato de que os <em>smartphones<\/em> n\u00e3o existiam dez anos atr\u00e1s, mas \u00e9 verdade e \u00e9 muito relevante; pois tais dispositivos mudaram muitas coisas.<\/p>\n<p>Agora, do ponto de vista puramente tecnol\u00f3gico, pensando em onde o processamento est\u00e1 localizado, a tecnologia conduziu uma revolu\u00e7\u00e3o em <em>chips<\/em> de alta pot\u00eancia e efici\u00eancia de energia que colocaram computadores extraordinariamente capazes nos bolsos da maioria das pessoas; ou seja, uma no\u00e7\u00e3o que teria sido extremamente for\u00e7ada a n\u00e3o muito tempo atr\u00e1s.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Fazer previs\u00f5es confiantes sobre o futuro de uma d\u00e9cada, portanto, faz muitas suposi\u00e7\u00f5es que poderiam facilmente ser perturbadas por mudan\u00e7as na tecnologia e na economia em torno do processamento, armazenamento e redes ao longo da pr\u00f3xima d\u00e9cada.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Mais uma vez, dando o benef\u00edcio da d\u00favida, no entanto, vamos supor um desenvolvimento linear em todas essas coisas. Nesse caso, claro; em sete a dez anos, haver\u00e1 muito menos pessoas em diversas profiss\u00f5es. As redes de fibra ser\u00e3o mais atualizadas e o 5G ser\u00e1 implementado e abrangente. Com isso, a capacidade tecnol\u00f3gica de fornecer <em>streaming<\/em> de alta qualidade e baixa lat\u00eancia para uma propor\u00e7\u00e3o significativa do mercado (ainda n\u00e3o todos e a ind\u00fastria ter\u00e1 que pensar muito sobre quantos consumidores estar\u00e3o dispostos a deixar diversos h\u00e1bitos). Os modelos de neg\u00f3cios das operadoras continuam sendo um curinga. <\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Eu poderia, hipoteticamente, transmitir v\u00eddeo 4K atrav\u00e9s de uma conex\u00e3o LTE e a qualidade provavelmente seria melhor do que a minha conex\u00e3o atual de cabo. Por\u00e9m, liga\u00e7\u00f5es LTE s\u00e3o limitadas \u00e0 uma taxa mais baixa e \u00e9 por isso que, para algumas pessoas, a quest\u00e3o \u00e9 de neg\u00f3cios, n\u00e3o de tecnologia.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Essa distin\u00e7\u00e3o \u00e9 importante, porque tenho impress\u00e3o de que muitas pessoas est\u00e3o tratando essa mudan\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 transmiss\u00e3o como algo inevit\u00e1vel, simplesmente porque sup\u00f5em que seguir\u00e1 o mesmo padr\u00e3o da distribui\u00e7\u00e3o digital, um movimento que estava se aproximando, esperando para acontecer e precisava dos aspectos tecnol\u00f3gicos para se encaixar antes de se tornar o paradigma dominante. A distribui\u00e7\u00e3o digital tomando o lugar do f\u00edsico era muito inevit\u00e1vel assim que a dire\u00e7\u00e3o da viagem da tecnologia era clara e as vantagens, em toda a cadeia de valor, eram simplesmente grandes demais para serem ignoradas.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">O <em>streaming<\/em> \u00e9 uma proposta diferente e \u00e9 um caso de neg\u00f3cio que permanece por enquanto inconvincente, o que essencialmente significa que a tecnologia n\u00e3o \u00e9 o problema real. Poder\u00edamos chegar a um ponto em que o <em>streaming<\/em> seja trivial, dada a tecnologia dispon\u00edvel, mas ainda n\u00e3o temos uma infraestrutura adequada para receber tal tecnologia e tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 uma maneira popular de jogar a maioria dos <em>games<\/em>. Nesse contexto, n\u00e3o duvido que encontrar\u00e1 aplica\u00e7\u00f5es importantes, mas ainda n\u00e3o li e nem ouvi um argumento convincente sobre suas vantagens em rela\u00e7\u00e3o a t\u00edtulos mais novos e ao p\u00fablico gamer existente atualmente.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">No momento, empresas de games querem criar servi\u00e7os semelhantes \u00e0 Netflix, mas seu modelo tecnol\u00f3gico simplesmente pode n\u00e3o fazer sentido para um meio n\u00e3o-linear.<\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Essa \u00e9 a quest\u00e3o! Voc\u00ea pode argumentar em v\u00e1rias situa\u00e7\u00f5es, mas quando come\u00e7ar a dizer &#8220;vamos colocar a ind\u00fastria em massa nesse modelo&#8221;, \u00e9 preciso come\u00e7ar a pensar em termos econ\u00f4micos mais amplos. Aqui, a quest\u00e3o \u00e9 o simples fato de que, em geral, nas \u00faltimas d\u00e9cadas, os custos de processamento e armazenamento ca\u00edram muito e mais r\u00e1pido do que os custos de rede, uma tend\u00eancia que parece altamente prov\u00e1vel que continue. Isso significa que armazenar e rodar um <em>game<\/em> na nuvem pode ser insanamente barato, mas disseminar esse jogo pela rede para os jogadores pode ser mais caro para uma ou outra parte. <\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Qualquer pessoa que tenha trabalhado com servi\u00e7os em nuvem de forma significativa sabe que \u00e9 a\u00ed que os custos realmente come\u00e7am a somar, pois o ingresso e a sa\u00edda da rede, al\u00e9m dos consumidores, tamb\u00e9m podem enfrentar custos adicionais que tornam tudo isso pouco atrativo mesmo se realmente funcionar.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Se levarmos esse problema para os defensores do <em>streaming<\/em>, sempre resultar\u00e1 em apontamentos para o sucesso dos servi\u00e7os em nuvem, o que, acredito estar relacionado com o senso &#8220;m\u00fasica e filmes fazem isso agora e os <em>games<\/em> devem ser pr\u00f3ximos &#8220;. A quest\u00e3o \u00e9 que esse problema de transporte de rede n\u00e3o \u00e9 um grande obst\u00e1culo para os servi\u00e7os em nuvem existentes, pois geralmente se enquadram em dois campos&#8230;<\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">&#8230; pequenos arquivos (documentos, fotos e m\u00fasica) que n\u00e3o afetam muito a largura de banda e podem ser armazenados localmente de qualquer maneira; e arquivos grandes (programas de TV e filmes) que ocupam um monte de largura de banda, mas geralmente s\u00f3 s\u00e3o assistidos uma vez, o que significa que o custo da largura de banda a transmitir n\u00e3o \u00e9 mais e provavelmente um pouco menor do que seria baixar.<\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Os <em>games<\/em> s\u00e3o uma proposta radicalmente diferente de uma perspectiva de rede. N\u00e3o importa a quest\u00e3o da lat\u00eancia, pois vamos supor que isso seja resolvido daqui a dez anos (e provavelmente ser\u00e1). No entanto, pela natureza de como os <em>games<\/em> funcionam; por exemplo, um que voc\u00ea jogue durante 20, 50 ou at\u00e9 100 horas iria absorver muito mais largura de banda do que apenas baixar para jogar localmente. <strong>Claro, voc\u00ea pode reproduz\u00ed-lo em um dispositivo com pouca energia, porque tudo o que ele precisa fazer \u00e9 exibir o fluxo. Mas aqui, novamente a pergunta talvez seja: Por qu\u00ea?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">O poder de processamento \u00e9 barato, n\u00e3o apenas na nuvem, mas tamb\u00e9m para os consumidores; o mesmo vale para o armazenamento. Tanto o processamento quanto o armazenamento continuam a incluir mais energia em dispositivos menores em um ritmo de progresso que ultrapassa em muito o desenvolvimento da infraestrutura de rede. O <em>streaming<\/em> procura transformar o elo mais fraco da cadeia tecnol\u00f3gica, a rede, no n\u00facleo de toda a experi\u00eancia e colocar a ind\u00fastria e seus consumidores \u00e0 merc\u00ea das empresas de infra-estrutura de banda larga, apostando o futuro na fervorosa esperan\u00e7a de que seus custos caiam e que o desempenho aumente \u00e0 uma taxa dramaticamente maior do que tem sido o caso nas d\u00e9cadas anteriores.<\/span><\/p>\n<p>Do ponto de vista da ind\u00fastria, eu entendo a tenta\u00e7\u00e3o do <i>streaming<\/i>, pois praticamente acaba com a pirataria, facilidade de controle total e um novo mercado de <em>games<\/em> como servi\u00e7o, mas a menos que essas coisas fa\u00e7am sentido para os neg\u00f3cios e para os consumidores, a ideia atual pode n\u00e3o decolar ou sofrer uma grande transforma\u00e7\u00e3o. De fato, os benef\u00edcios citados para os consumidores n\u00e3o s\u00e3o totalmente irrelevantes; pois <em>games<\/em> que come\u00e7am sem precisar de um <i>download<\/i> eliminar\u00e3o a necessidade de comprar um dispositivo de console caro e dar\u00e1 acesso \u00e0 uma enorme biblioteca e assim por diante.<\/p>\n<p>Agora, nos resta aguardar a tecnologia de<em> streaming<\/em> evoluir um pouco mais, investimentos em infraestruturas sa\u00edrem do papel e pol\u00edticas de servi\u00e7os que n\u00e3o limitem <em>downloads<\/em> e <em>uploads<\/em> ou tornem o valor da largura de banda cara e restrita para poucos usu\u00e1rios. Agora, vamos refletir, caros leitores:<\/p>\n<p><strong>O streaming \u00e9 o futuro<\/strong>? Provavelmente, mas n\u00e3o podemos afirmar se n\u00e3o conseguimos mensurar um futuro distante e n\u00e3o podemos garantir que ser\u00e1 no futuro pr\u00f3ximo&#8230; \ud83d\ude42<\/p>\n<div id=\"gt-res-tools\">\n<div id=\"gt-res-tools-l\">\n<div id=\"gt-res-share\" class=\"share-button goog-toolbar-button\" tabindex=\"0\" role=\"button\" aria-hidden=\"false\" aria-label=\"Compartilhar\" data-tooltip=\"Compartilhar\" data-tooltip-align=\"t,c\">\n<p><b>_________________________________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A ideia de fazer streaming de jogos eletr\u00f4nicos (ou games) a partir da nuvem foi um tema muito abordado e destacado durante a E3 deste ano e continua sendo pela ind\u00fastria de games, mas n\u00e3o importa o qu\u00e3o perto do ideal a tecnologia esteja chegando, se os servi\u00e7os de internet ainda est\u00e3o aqu\u00e9m do necess\u00e1rio em muitos pa\u00edses e se os neg\u00f3cios continuam de certa forma incertos, como a quest\u00e3o do coestriming. Um game que precisa ser jogado durante 20, 50 ou at\u00e9 100 horas iria absorver muito mais largura de banda do que apenas baixar e jogar localmente exigiria. E \u00e9 uma quest\u00e3o a ser discutida! O streaming e a quest\u00e3o da banda larga Uma das coisas mais curiosas ap\u00f3s a E3 deste ano, e \u00e9 algo que considero uma curiosidade mesmo agora que a &#8220;poeira&#8221; parece ter se acalmado, \u00e9 o aparente consenso de que o streaming de games est\u00e1 inevitavelmente, inexoravelmente, a ser o caminho dominante da ind\u00fastria deste setor. E ser\u00e1, mas n\u00e3o necessariamente daqui um, dois ou mesmo tr\u00eas anos, pois muita coisa est\u00e1 envolvida para sua viabiliza\u00e7\u00e3o de fato, como altos investimentos, quest\u00f5es t\u00e9cnicas e burocr\u00e1ticas de v\u00e1rios pa\u00edses, entre outras. Muitas pessoas n\u00e3o parecem realmente estar felizes com essa quest\u00e3o, mas h\u00e1 uma aceita\u00e7\u00e3o bastante ampla e cada vez mais crescente de que \u00e9 assim que as coisas ir\u00e3o se direcionar. Quase toda discuss\u00e3o sobre os consoles da &#8220;pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o&#8221; agora \u00e9 acompanhada de assuntos de como o streaming ir\u00e1 funcionar e poucas ainda levam em conta at\u00e9 que ponto isso vai compensar a necessidade de um hardware mais poderoso. \u00c9 uma proposta radical que parece estar recebendo surpreendentemente pouco questionamento. Agora, vou colocar minha opini\u00e3o a respeito, de gamer apaixonado, mas tamb\u00e9m de professor de engenharia de profiss\u00e3o e de engenheiro de materiais de forma\u00e7\u00e3o na gradua\u00e7\u00e3o.\u00a0 Desde que finalmente atualizei minha TV para um modelo 4K, eu necessariamente me tornei consumidor de uma commodity bastante arcaica, os discos Blu-Ray, embora use bastante a Netflix. Eu, honestamente, nunca me imaginei voltando \u00e0 m\u00eddia f\u00edsica para alguns filmes ou s\u00e9ries TV, mas o 4K foi a \u00faltima gota para testar de fato a conex\u00e3o com a internet. Era quase poss\u00edvel conseguir um fluxo no estilo Netflix meio decente em uma TV menor e de menor resolu\u00e7\u00e3o, mas na tela maior fica levemente manchada com pixels ao redor e de uma maneira que me geram flashbacks para as tentativas insistentes, mas totalmente equivocadas, do lend\u00e1rio RealPlayer transmitir v\u00eddeo por conex\u00f5es discadas nos anos 1990. Ap\u00f3s in\u00fameras pesquisas e conversa com um colega que residiu por quase 10 anos no Jap\u00e3o, descobri que o centro de T\u00f3quio \u00e9 uma das conex\u00f5es de banda larga mais avan\u00e7adas dispon\u00edveis e literalmente, n\u00e3o h\u00e1 nenhuma op\u00e7\u00e3o de atualiza\u00e7\u00e3o que eu possa deixar de mudar para um novo apartamento com infraestrutura diferente. N\u00e3o podemos ignorar uma experi\u00eancia de downloads e principalmente uploads, de algumas cidades do mundo como a capital japonesa ou mesmo Seul. Minha resposta \u00e0s pessoas que fazem coment\u00e1rios equivocados sobre a inevitabilidade do streaming ent\u00e3o, \u00e9 um pouco mais do que uma sobrancelha levantada, porque tenho certeza de que n\u00e3o estou sozinho nisso. Apesar de todas as falhas da infra-estrutura de banda larga do Jap\u00e3o, a qualidade dos streamings est\u00e3o muito al\u00e9m de muitos outros pa\u00edses e, pelo menos, n\u00e3o imp\u00f5e limites e limites de dados, como \u00e9 comum para muitas pessoas nos EUA e em outros lugares. Agora, neste momento, vale a pena notar que eu estou falando sobre a situa\u00e7\u00e3o da banda larga agora e as pessoas, prevendo um futuro inevit\u00e1vel em falar sobre, bem, o futuro. O problema \u00e9 que a maioria das pessoas implicam que isso acontecer\u00e1 em um curto espa\u00e7o de tempo, mas \u00e9 importante definir o que queremos dizer com um curto espa\u00e7o de tempo, porque para ser totalmente justo com os argumentos, a maioria n\u00e3o est\u00e1 falando de um ano ou mesmo de dois anos. Talvez, as pessoas tenham a impress\u00e3o errada de qu\u00e3o r\u00e1pido o streaming ser\u00e1 um fator importante dos experimentos que os donos de plataformas j\u00e1 est\u00e3o executando. N\u00e3o devemos esquecer que o PlayStation Now j\u00e1 existe (sim, fora do Brasil), e a Microsoft est\u00e1 investindo na quest\u00e3o de voc\u00ea jogar seus jogos do Xbox em qualquer dispositivo. Mesmo com tais direcionamentos, ainda \u00e9 muito cedo e arriscado pensar que uma dessas empresas, ou qualquer editor, espera que o pr\u00f3ximo Xbox ou o pr\u00f3ximo PlayStation ser\u00e1 basicamente um dispositivo de streaming, ou mesmo que o streaming seja parte central de suas ofertas. Agora, estamos falando, ent\u00e3o, sobre a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o; sobre ter outra gera\u00e7\u00e3o com dispositivos poderosos onde podemos jogar games localmente e que todos n\u00f3s conhecemos e amamos. Tudo com streaming, o tempo todo, o que soa radical quando voc\u00ea fala assim, mas d\u00e1 um passo para tr\u00e1s e \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o notar que estamos lidando apenas com a mais recente itera\u00e7\u00e3o de que &#8220;esta \u00e9 a \u00faltima gera\u00e7\u00e3o de console, porque o streaming est\u00e1 aqui e vai matar os consoles &#8220;. Calma&#8230; vamos pensar um pouco mais! O PlayStation Now oferece acesso \u00e0 bibliotecas de t\u00edtulos antigos, mas ainda n\u00e3o ouvi um argumento convincente sobre as vantagens do streaming em rela\u00e7\u00e3o aos t\u00edtulos mais novos. Esse cronograma tamb\u00e9m torna essas previs\u00f5es bastante complicadas, porque essa \u00e9 uma lacuna de sete a dez anos e muita coisa pode mudar neste per\u00edodo de tempo, pois n\u00e3o tem como medirmos os avan\u00e7os da tecnologia para os pr\u00f3ximos anos. Eu sei que \u00e9 um clich\u00ea tecnol\u00f3gico citar o fato de que os smartphones n\u00e3o existiam dez anos atr\u00e1s, mas \u00e9 verdade e \u00e9 muito relevante; pois tais dispositivos mudaram muitas coisas. Agora, do ponto de vista puramente tecnol\u00f3gico, pensando em onde o processamento est\u00e1 localizado, a tecnologia conduziu uma revolu\u00e7\u00e3o em chips de alta pot\u00eancia e efici\u00eancia de energia que colocaram computadores extraordinariamente capazes nos bolsos da maioria das pessoas; ou seja, uma no\u00e7\u00e3o que teria sido extremamente for\u00e7ada a n\u00e3o muito tempo atr\u00e1s. Fazer previs\u00f5es confiantes<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":16956,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,25,1],"tags":[1859,477,1857,53,1858,1860,1081,158,186,40,64],"class_list":["post-16945","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-tecnologia","category-todascategorias","tag-coestriming","tag-e3","tag-futuro","tag-games","tag-industria","tag-largura-de-banda","tag-mercado","tag-playstation","tag-streaming","tag-tecnologia","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16945","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16945"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16945\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16956"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16945"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16945"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16945"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}