{"id":15848,"date":"2018-07-15T17:00:20","date_gmt":"2018-07-15T20:00:20","guid":{"rendered":"http:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=15848"},"modified":"2018-07-14T23:37:05","modified_gmt":"2018-07-15T02:37:05","slug":"jogando-com-o-tempo-o-passado-no-mundo-dos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/jogando-com-o-tempo-o-passado-no-mundo-dos-games\/","title":{"rendered":"Jogando Com O Tempo: O Passado No Mundo Dos Games"},"content":{"rendered":"<p>O passado sempre foi um reposit\u00f3rio farto para a composi\u00e7\u00e3o de atmosferas, cen\u00e1rios, elementos, fundos ou fios de tramas nos diversos g\u00eaneros liter\u00e1rios. Grandes obras liter\u00e1rias constituem testemunhos importantes de sua \u00e9poca e quando seus autores escolhem o passado como palco de sua escrita, a literatura se coloca como uma forma de reconstru\u00e7\u00e3o de um tempo imaginado.\u00a0 Os diversos g\u00eaneros liter\u00e1rios apresentam as mais variadas formas criativas com as quais a linguagem pode se relacionar com a temporalidade, decorrendo da\u00ed profundas implica\u00e7\u00f5es est\u00e9ticas, psicol\u00f3gicas, filos\u00f3ficas e pol\u00edticas. A pr\u00f3pria historiografia, antes de reivindicar o estatuto de ci\u00eancia no s\u00e9culo XIX, era considerada uma varia\u00e7\u00e3o de narrativa liter\u00e1ria.<\/p>\n<h3>O passado nos grandes cl\u00e1ssicos da literatura<\/h3>\n<p>As grandes guerras, feitos ou fatos heroicos, m\u00edticos ou hist\u00f3ricos, constituem a identidade de um povo e poder\u00e3o ser eternizados nas epopeias ou poemas \u00e9picos, tais como a guerra de Troia na <em>Il\u00edada<\/em> e na <em>Odisseia<\/em> de Homero (s\u00e9c. VIII a.C.), para os gregos, ou ainda, na <em>Eneida<\/em> de Virg\u00edlio (s\u00e9c. I a. C.) para os romanos. Na passagem do Medievo para a Modernidade, o modelo da poesia \u00e9pica cl\u00e1ssica foi retomado pelo movimento art\u00edstico chamado de renascimento cultural por poetas do calibre de um Dante Alighieri em a <em>Divina Com\u00e9dia<\/em>, publicada no in\u00edcio do s\u00e9culo XIV, sintetizando a cosmovis\u00e3o medieval com base na <em>Suma Teol\u00f3gica<\/em> de Tom\u00e1s de Aquino no s\u00e9culo XIII. O \u00e9pico P\u00e9riplo Africano realizado entre 1497 e 1498 pelo navegador Vasco da Gama, narrado por Cam\u00f5es em <em>Os Lus\u00edadas<\/em>, \u00e9 a grande refer\u00eancia desse g\u00eanero liter\u00e1rio para a l\u00edngua portuguesa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15856\" aria-describedby=\"caption-attachment-15856\" style=\"width: 599px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15856 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura1.jpg\" alt=\"\" width=\"599\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura1.jpg 599w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura1-300x250.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15856\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">M\u00edtica espada m\u00e1gica Excalibur, do Rei Artur. (Fonte: http:\/\/fatoefarsa.blogspot.com\/2012\/08\/as-curiosidades-envolvendo-lenda-de.html)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Muitos autores do romantismo liter\u00e1rio europeu do s\u00e9culo XVIII apresentam um medievalismo idealizado como forma de rea\u00e7\u00e3o ao racionalismo ilustrado. Bebem nos <strong>Romances de Cavalaria<\/strong> medievais para compor narrativas que retratam as origens dos povos, das l\u00ednguas e pa\u00edses da Europa, buscando compor personagens compar\u00e1veis ao m\u00edtico Rei Artur e os Cavaleiros da T\u00e1vola Redonda.\u00a0 Como n\u00e3o lembrar daquele que \u00e9 considerado o marco do romance moderno, <em>Dom Quixote<\/em> (1605) de Miguel de Cervantes. No romantismo brasileiro, indianista, expresso nas obras <em>O Guarani<\/em> (1857) e <em>Iracema<\/em> (1865), ambas de Jos\u00e9 de Alencar, idealiza-se o \u00edndio do s\u00e9culo XVI, equiparado a um cavaleiro medieval, inspirado tamb\u00e9m na no\u00e7\u00e3o de \u201cbom selvagem\u201d do fil\u00f3sofo franc\u00eas Jean-Jacques Rousseau (1712-1778).<\/p>\n<p>O medievalismo rom\u00e2ntico est\u00e1 presente tamb\u00e9m em outra vertente, a <strong>literatura g\u00f3tica<\/strong>, tangenciando ao <strong>g\u00eanero de terror\/horror<\/strong>, que estreia no s\u00e9culo XVIII ingl\u00eas, com <em>O Castelo de Otranto<\/em> (1764), de Horace de Walpode, abrindo todo o universo dos segredos do passado, dos manuscritos escondidos, das profecias e maldi\u00e7\u00f5es povoadas por donzelas e cavaleiros enfrentando fantasmas, bruxas, dem\u00f4nios, vampiros, lobisomens e toda sorte de monstros que corporificam a est\u00e9tica do mau, do feio, do macabro, do sublime nos cen\u00e1rios t\u00e9tricos e noturnos de castelos ou casar\u00f5es, igrejas e \u00a0monast\u00e9rios, labirintos e florestas, cemit\u00e9rios e ru\u00ednas que posteriormente popularizaram a arquitetura g\u00f3tica nas anima\u00e7\u00f5es e no cinema.<\/p>\n<p>O s\u00e9culo XIX viu surgir outro tipo de romance ainda mais relacionado com o passado,\u00a0 o <strong>Romance Hist\u00f3rico<\/strong>, cujo precursor foi o escoc\u00eas Sir Walter Scott, g\u00eanio por traz de <em>Ivanhoe<\/em> (1820), que narra a guerra entre sax\u00f5es e normandos no s\u00e9culo XII, obra que contribuiu para perenizar a mem\u00f3ria do rei da Inglaterra, Ricardo Cora\u00e7\u00e3o de Le\u00e3o e seu irm\u00e3o e sucessor Jo\u00e3o Sem Terra. Inspirados no modelo de Walter Scott, outros romances hist\u00f3ricos foram extremamente populares em sua \u00e9poca, tais como as obras do franc\u00eas Alexandre Dumas, autor de nada menos que <em>Os Tr\u00eas Mosqueteiros<\/em> (1844) e <em>O Conde de Monte Cristo<\/em> (1844), para citar apenas as obras mais conhecidas em fun\u00e7\u00e3o da populariza\u00e7\u00e3o trazida pela s\u00e9rie de anima\u00e7\u00e3o e pelo cinema. Outro romance hist\u00f3rico que se transformou em um cl\u00e1ssico da literatura universal \u00e9 <em>Guerra e Paz<\/em> (1865), do russo Leon Tolstoi, que aborda as guerras napole\u00f4nicas em territ\u00f3rio russo.<\/p>\n<h3>O passado na ind\u00fastria cultural: literatura, cinema, televis\u00e3o e HQs<\/h3>\n<p>No s\u00e9culo XX e XXI se desenvolver\u00e1 a <strong>Fantasia<\/strong> e seus subg\u00eaneros, momento em que a ind\u00fastria cultural se apropriar\u00e1 dos <strong>Contos de Fadas<\/strong>, sobretudo daqueles que chegaram a n\u00f3s gra\u00e7as \u00e0s compila\u00e7\u00f5es francesas de Charles Perrault, no s\u00e9culo XVII,\u00a0 e\u00a0 alem\u00e3s, \u00a0dos famosos Irm\u00e3os Grimm, no s\u00e9culo XIX, \u00a0construindo um gigantesco empreendimento cultural. Al\u00e9m das famosas anima\u00e7\u00f5es longa-metragem que constru\u00edram o imp\u00e9rio de Walt Disney, como <em>Branca de Neve e os Sete An\u00f5es<\/em> (1937), <em>Pin\u00f3quio<\/em> (1940) e <em>Cinderela<\/em> (1950), os Contos de Fadas servir\u00e3o de inspira\u00e7\u00e3o para outro g\u00eanero liter\u00e1rio que toma o passado, sobretudo o medieval, como grande quadro de refer\u00eancia, a <strong>Alta Fantasia<\/strong>. Praticamente todos os elementos do imagin\u00e1rio folcl\u00f3rico antigo e medieval j\u00e1 estava incorporado nos Contos de Fadas e ser\u00e3o novamente apropriados pela Alta Fantasia: drag\u00f5es, fadas, elfos, an\u00f5es, gigantes, gnomos, goblins, grifos, sereias, animais antropom\u00f3rficos, trolls, bruxas, unic\u00f3rnios, etc.<\/p>\n<p>A Alta Fantasia, por sua vez, inspirar\u00e1 o surgimento do <em>Role-Playing Game<\/em> (RPG), uma bem-sucedida experi\u00eancia de fus\u00e3o das linguagens da literatura e do teatro, popularizada inicialmente pelo RPG de mesa <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> (D&amp;D), cria\u00e7\u00e3o dos estadunidenses Gary Gygax e Dave Arneson em 1974. Vale lembrar que D&amp;D inspirou a cria\u00e7\u00e3o de uma s\u00e9rie de anima\u00e7\u00e3o hom\u00f4nima, transmitida pelo canal de televis\u00e3o estadunidense CBS entre 1983 e 1985. No Brasil, a anima\u00e7\u00e3o D&amp;D recebeu o nome de <em>Caverna do Drag\u00e3o<\/em> e estreou em 1986, na Rede Globo, quando a primeira e segunda temporadas foram transmitidas pelo programa <em>Show da Xuxa<\/em> e depois, em 1994, a <em>TV Colosso<\/em> transmitiu a terceira e \u00faltima.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15857\" aria-describedby=\"caption-attachment-15857\" style=\"width: 457px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-15857 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura2.jpg\" alt=\"\" width=\"457\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura2.jpg 457w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura2-300x201.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15857\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Mestre dos Magos, da anima\u00e7\u00e3o Caverna do Drag\u00e3o. (Fonte: https:\/\/www.fatosdesconhecidos.com.br\/o-lado-negro-do-desenho-a-caverna-do-drag\u00e3o\/)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>A paternidade da Alta Fantasia \u00e9 atribu\u00edda a J.R.R. Tolkien, um fil\u00f3logo sul-africano, posteriormente radicado na Inglaterra, autor de <em>O Hobbit<\/em> (1937) e <em>O Senhor dos An\u00e9is<\/em> (1954-55), que foram recentemente popularizados no cinema pelas adapta\u00e7\u00f5es dirigidas por Peter Jackson entre 2001 e 2014. O modelo da Alta Fantasia de Tolkien inspirou outros grandes autores como o alem\u00e3o Michel Ende, de <em>A Hist\u00f3ria Sem Fim<\/em> (1979), tamb\u00e9m adaptada para o cinema pelo alem\u00e3o Wolfgang Petersen, em 1984; al\u00e9m do estadunidense George R.R. Martin, autor da s\u00e9rie de livros <em>Cr\u00f4nicas de Gelo e Fogo<\/em>, que come\u00e7ou a ser publicada em 1996, tendo o primeiro volume recebido o nome <em>Game of Thrones<\/em>, hoje bastante conhecido pela produ\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie televisiva do canal HBO, dirigida por David Benioff e D. B. Weiss,\u00a0 transmitida a partir de 2011.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15859\" aria-describedby=\"caption-attachment-15859\" style=\"width: 826px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura3.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-15859 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura3.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"549\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura3.jpg 826w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura3-300x199.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura3-768x510.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15859\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Mapa da Terra M\u00e9dia: Mundo fict\u00edcio criado por Tolkien, inspirado na Europa medieval. (Fonte: https:\/\/pt.aliexpress.com\/item\/Map-Of-Middle-Earth-The-Lord-Of-The-Rings-Silk-Wall-Posters-HD-Home-Decor-Movie\/1430987569.html)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Na Alta Fantasia, podemos reconhecer uma estrutura de rela\u00e7\u00e3o entre um mundo prim\u00e1rio \u201creal\u201d e um mundo imaginado (secund\u00e1rio) onde ocorrer\u00e1 a ess\u00eancia da narrativa. \u00c9 para a imagina\u00e7\u00e3o desse mundo secund\u00e1rio que o passado pode ser tomado como refer\u00eancia est\u00e9tica e cultural. A exemplo da cria\u00e7\u00e3o de Tolkien, temos a aus\u00eancia do mundo prim\u00e1rio, h\u00e1 apenas o mundo imaginado de acontecimentos \u00e9picos e heroicos, com clara inspira\u00e7\u00e3o est\u00e9tica medieval e utiliza\u00e7\u00e3o de elementos significativos do imagin\u00e1rio das culturas n\u00f3rdica e c\u00e9ltica pr\u00e9-crist\u00e3s. Nos games, o universo de Tolkien recebeu diversos t\u00edtulos, desde aqueles mais fieis \u00e0s adapta\u00e7\u00f5es do cinema at\u00e9 os mais recentes, que criam outras personagens e hist\u00f3rias nos RPGs de A\u00e7\u00e3o <em>Terra-M\u00e9dia: Sombras de Mordor<\/em> (2014) e <em>Terra-M\u00e9dia: Sombras da Guerra<\/em> (2017), desenvolvido pela Monolith Production. O RPG transformou-se em um dos g\u00eaneros mais bem-sucedido da ind\u00fastria de games.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15860\" aria-describedby=\"caption-attachment-15860\" style=\"width: 898px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15860 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura4.jpg\" alt=\"\" width=\"898\" height=\"380\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura4.jpg 898w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura4-300x127.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura4-768x325.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 898px) 100vw, 898px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15860\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Drag\u00e3o Terra-M\u00e9dia-Sombras da Guerra, game inspirado no universo de Tolkien. (Fonte: https:\/\/nerdbreak.com.br\/2017\/06\/08\/terra-media-sombras-da-guerra-confira-o-trailer-da-historia-do-game\/)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Em outra Alta Fantasia bastante conhecida, do irland\u00eas C. S. Lewis, <em>As Cr\u00f4nicas de N\u00e1rnia<\/em>, publicadas entre 1950 e 1956, adaptado para o cinema entre 2005 e 2010, \u00a0vemos a exist\u00eancia de uma passagem (um portal) do mundo prim\u00e1rio (real) para o mundo secund\u00e1rio imaginado e fant\u00e1stico do Reino de N\u00e1rnia, o que estabeleceria uma rela\u00e7\u00e3o entre dois mundos paralelos, que n\u00e3o s\u00e3o coextens\u00edveis. Esse esquema foi adotado na anima\u00e7\u00e3o <em>Caverna do Drag\u00e3o<\/em> e j\u00e1 estava presente em f\u00e1bulas como As <em>Aventuras de Alice no Pa\u00eds das Maravilhas<\/em>, cria\u00e7\u00e3o de Charles Lutwidge Dodgson usando o pseud\u00f4nimo Lewis Carroll, publicado em 1865, mundialmente popularizada pela anima\u00e7\u00e3o longa-metragem dos est\u00fadios Disney em 1951.<\/p>\n<p>Para sairmos do quadro de refer\u00eancias medievais dominantes dentro do modelo de Tolkien, temos os exemplos de uso do s\u00e9culo XIX ingl\u00eas da <strong>Era Vitoriana<\/strong> (1837-1901) como palco para o romance <em>Dr\u00e1cula<\/em> (1897) de Bram Stoker, que estabeleceu a est\u00e9tica vampiresca no cinema, series de TV e games. A Era Vitoriana serviu tamb\u00e9m de inspira\u00e7\u00e3o est\u00e9tica para a constru\u00e7\u00e3o do mundo fant\u00e1stico da s\u00e9rie de livros <em>Harry Potter<\/em>, da escritora brit\u00e2nica J. K. Rowling, publicados a partir de 1997, tamb\u00e9m adaptados para o cinema entre 2001 e 2011. <em>Harry Potter<\/em> \u00e9 um exemplo de Alta Fantasia que constr\u00f3i uma rela\u00e7\u00e3o diferente entre o mundo prim\u00e1rio (real) e o mundo secund\u00e1rio (imaginado e fant\u00e1stico), sendo estes coextens\u00edveis, <strong>um mundo-dentro-do-mundo.<\/strong><\/p>\n<p>A Era Vitoriana e outros per\u00edodos hist\u00f3ricos tamb\u00e9m s\u00e3o refer\u00eancias est\u00e9ticas e culturais recorrentes em praticamente todos os demais subg\u00eaneros da fantasia. A <strong>Baixa Fantasia<\/strong> se distingui por introduzir elementos m\u00e1gicos no interior do mundo \u201creal\u201d e n\u00e3o como a acontece na Alta Fantasia, que cria outro mundo fant\u00e1stico por completo. Dentro desse g\u00eanero vamos encontrar a <strong>Fantasia hist\u00f3rica<\/strong>, tendo como um dos exemplos mais conhecidos os contos do estadunidense Robert E. Howard, das d\u00e9cadas de 1930 e 1940, criador de Conan, que se transformou no c\u00e2none para o subg\u00eanero \u201c<strong>Espada e Feiti\u00e7aria<\/strong>\u201d da Fantasia.<\/p>\n<p>O sucesso comercial desse subg\u00eanero \u00e9 atestado n\u00e3o s\u00f3 pela adapta\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica\u00a0 <em>Conan, o B\u00e1rbaro<\/em> na d\u00e9cada de 1980, o que fez de Arnold Schwarzenegger um ator mundialmente conhecido, como tamb\u00e9m pelo sucesso da anima\u00e7\u00e3o <em>He-Man and the Masters<\/em> of the Universe, de 1983, cria\u00e7\u00e3o de Mark Taylor, cujo personagem principal foi originalmente pensado como prot\u00f3tipos de <em>action figures<\/em> para a empresa estadunidense de brinquedos Mattel. He-Man acabou por apresentar uma fus\u00e3o entre a fantasia \u201cEspada e feiti\u00e7aria\u201d inspirada em Conan e a fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, diante do estrondoso sucesso no cinema da saga Star Wars de George Lukas, tamb\u00e9m do in\u00edcio da d\u00e9cada de 1980.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15862\" aria-describedby=\"caption-attachment-15862\" style=\"width: 643px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15862 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura5.jpg\" alt=\"\" width=\"643\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura5.jpg 643w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura5-300x223.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 643px) 100vw, 643px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15862\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Esqueleto, inimigo ic\u00f4nico de He-Man. (Fonte: https:\/\/www.mbbforum.com\/mbb\/archive\/index.php\/t-41436.html)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Outros exemplos de g\u00eanero h\u00edbrido podem ser agrupados na categoria do <strong>Romance Hist\u00f3rico Contempor\u00e2neo<\/strong>, resultante de um entrela\u00e7amento de esquemas narrativos presentes na fic\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica, na hist\u00f3ria romanceada, nas cr\u00f4nicas, na biografia e autobiografia, que tem apresentado bastante sucesso comercial tamb\u00e9m no cinema e nas s\u00e9ries de televis\u00e3o. Podemos mencionar as <em>Cr\u00f4nicas Sax\u00f4nicas<\/em>, do brit\u00e2nico Bernard Cornwel, publicadas a partir de 2004, abordando o processo da invas\u00e3o dinamarquesa \u00e0 Gr\u00e3-Bretanha e a consequ\u00eante resist\u00eancia do Reino Ingl\u00eas, nos s\u00e9culos IX e X, tendo recebido uma adapta\u00e7\u00e3o para s\u00e9rie de televis\u00e3o sob t\u00edtulo <em>The Last Kingdom<\/em>, produzida pela Carnival Films e transmitida pela BBC em 2015.<\/p>\n<p>Filmes como <em>Titanic,<\/em> de James Cameron, em 199, \u00a0<em>Elizabeth<\/em>, de Shekhar Kapur, de 1998, ou <em>Gladiador<\/em>, de Ridley Scott, de 2000, atestam em sequ\u00eancia a for\u00e7a\u00a0 do romance hist\u00f3rico contempor\u00e2neo na ind\u00fastria cultural. Nos games, inspirados na fic\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica, podemos mencionar o jogo de a\u00e7\u00e3o <em>Ryse: Son of Rome<\/em> de 2013, produ\u00e7\u00e3o magistral da alem\u00e3 Crytek Studios, ambientado na Roma imperial. Recentemente houve o lan\u00e7amento do jogo <em>Kingdom Come: Deliverance <\/em>(Warhorse Studios, 2018)<em>, <\/em>que deixa de lado os tradicionais elementos da Alta Fantasia e de Baixa fantasia (espada e feiti\u00e7aria) para trazer um RPG ambientado no s\u00e9culo XIV, primando pela verossimilhan\u00e7a com o per\u00edodo hist\u00f3rico escolhido.<\/p>\n<p>\u00c9 relevante mencionar ainda outro g\u00eanero narrativo importante que se desenvolve ao longo do s\u00e9culo XX e trabalhar\u00e1 criativamente com os elementos da fantasia e respectivas refer\u00eancias ao passado, ou seja, as <strong>Hist\u00f3rias em Quadrinhos (HQ)<\/strong>. No universo das HQs de Super-Her\u00f3is, ao menos dois deles tem forte inspira\u00e7\u00e3o em elementos hist\u00f3ricos. O Arqueiro Verde da Universo DC, criado por Mort Weisinger e Georg Papp, estreou em 1941, inspirado no romance The Green Archer, de Edgar Wallace, publicado em 1923. Tanto o Arqueiro Verde do romance, quanto o da HQ s\u00e3o releituras do m\u00edtico her\u00f3i Robin Hood do s\u00e9culo XIII, que dispensa apresenta\u00e7\u00f5es. Recentemente, Arqueiro Verde foi readaptado na s\u00e9rie de televis\u00e3o, Arrow, da emissora estadunidense The CW, indo ao ar a partir de 2012.<\/p>\n<p>Outro super-her\u00f3i extra\u00eddo diretamente do passado \u00e9 nada menos que Thor, deus da mitologia n\u00f3rdica, mais precisamente na mitologia da Era Viking, dos s\u00e9culos I e II. Nos quadrinhos Thor estreou em 1962, criado por Stan Lee, Larry Lieber e Jack Kirby e publicado pela Marvel Comics. Thor tamb\u00e9m \u00e9 bastante popular mediante as recentes adapta\u00e7\u00f5es para o cinema, recebendo t\u00edtulos pr\u00f3prios ou como integrante na s\u00e9rie Os Vingadores, que vieram a p\u00fablico a partir de 2011. Ainda no mundo das HQs, temos o ador\u00e1vel Asterix, cria\u00e7\u00e3o dos franceses Albert Uderszo e Ren\u00e9 Goscinny, em 1959, que recria uma fict\u00edcia aldeia gaulesa que resistia \u00e0 domina\u00e7\u00e3o do Imp\u00e9rio Romano no ano 50 antes de Cristo. O universo dos simp\u00e1ticos gauleses rendeu 12 adapta\u00e7\u00f5es para o cinema (8 anima\u00e7\u00f5es e 4 de imagem real) al\u00e9m de jogos, brinquedos e um parque tem\u00e1tico, situado em Plailly, a 30 km de Paris, capital da Fran\u00e7a.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15863\" aria-describedby=\"caption-attachment-15863\" style=\"width: 616px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15863 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura6.jpg\" alt=\"\" width=\"616\" height=\"390\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura6.jpg 616w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura6-300x190.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura6-266x168.jpg 266w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura6-247x157.jpg 247w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15863\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Asterix, Obelix e o inesquec\u00edvel cachorrinho Ideiafix; (Fonte: https:\/\/www.fnac.pt\/Asterix-e-Obelix-7-historias-que-viverao-para-sempre\/cp39\/w-4)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Como visto sumariamente at\u00e9 aqui, podemos perceber que a ind\u00fastria de games se serviu e se serve de uma longa tradi\u00e7\u00e3o liter\u00e1ria e cinematogr\u00e1fica, que toma o passado m\u00edtico ou hist\u00f3rico como quadro de refer\u00eancias para a cria\u00e7\u00e3o de personagens e respectivos mundos, tamb\u00e9m reconstru\u00eddos nos games de diversos g\u00eaneros. Vale notar que o pr\u00f3prio desenvolvimento hist\u00f3rico da ind\u00fastria de games, entendida como um mais um segmento da ind\u00fastria cultural mais ampla, \u00e9 contempor\u00e2neo ao sucesso comercial dos diversos g\u00eaneros da fantasia, tendo muitos t\u00edtulos best-sellers sido adaptados para o cinema e para os games. Em s\u00edntese, o que buscamos argumentar \u00e9 que, assim como na literatura, no cinema, televis\u00e3o e nas HQs, tamb\u00e9m nos games, o passado pode servir de argamassa para a constru\u00e7\u00e3o de universos espa\u00e7o-temporais, e nestes, \u00e9 poss\u00edvel perceber a constru\u00e7\u00e3o de diferentes rela\u00e7\u00f5es com o passado.<\/p>\n<p>A ind\u00fastria de games se desenvolve com algumas especificidades e predomin\u00e2ncia de alguns g\u00eaneros conforme a plataforma que se considere. H\u00e1 sim, uma trajet\u00f3ria espec\u00edfica dos games nos PCs e outra paralela nos consoles, mais recentemente temos ainda que considerar os jogos nos <em>mobiles.<\/em> Na se\u00e7\u00e3o abaixo, para exemplificar as diferentes formas de apropria\u00e7\u00e3o do passado nos t\u00edtulos atuais, terei o foco nos consoles. Isto n\u00e3o significa que ignoro os g\u00eaneros que s\u00e3o mais estabelecidos nos PCs, como jogos de estrat\u00e9gias ao estilo de Civilization e Age of Impires, sucessos desde a d\u00e9cada de 1990, que trabalham de forma bem original com a ideia de progresso hist\u00f3rico. Para al\u00e9m, n\u00e3o poderia deixar de mencionar os <em>Massively multiplayer online RPG<\/em> (MMORPG) ou Multiplayers online battle arena (MOBAs), g\u00eaneros que se popularizaram conjuntamente com a internet, muitos deles fortemente inspirados na Alta Fantasia medieval tolkiena.<\/p>\n<h3>As diferentes apropria\u00e7\u00f5es do passado na atual ind\u00fastria de games<\/h3>\n<p>Um dos exemplos mais not\u00f3rios de jogos que tomam o passado como elemento central para constru\u00e7\u00e3o da narrativa \u00e9 a popular s\u00e9rie de a\u00e7\u00e3o e aventura <em>Assasssin\u2019s Creed<\/em> (AC), produzida e publicada a partir de 2007 pela poderosa Ubisoft, est\u00fadio multinacional de matriz francesa. No que tange a aproxima\u00e7\u00e3o da Ubisoft com tem\u00e1ticas hist\u00f3ricas, AC foi antecedido pelo desenvolvimento do n\u00e3o menos famoso <em>Pr\u00edncipe da P\u00e9rsia: as areias do tempo<\/em> (2003). AC constr\u00f3i uma inteligente articula\u00e7\u00e3o de diferentes g\u00eaneros narrativos e elementos de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, fic\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica e historiografia.<\/p>\n<p>Propondo a exist\u00eancia de uma tecnologia que permitiria acessar mem\u00f3rias ancestrais (o Animus), o jogador assume o controle de personagens (assassinos) que foram enredados em diferentes tramas, em diferentes momentos hist\u00f3ricos (da Hist\u00f3ria sob vis\u00e3o europeia) da secular e silenciosa luta entre duas organiza\u00e7\u00f5es secretas, a Ordem dos Assassinos e os Templ\u00e1rios. A luta entre essas duas organiza\u00e7\u00f5es secretas teria ocorrido pela descoberta e controle de um conhecimento que poderia fornecer um grande poder. Esse conhecimento teria sido perdido juntamente com a extin\u00e7\u00e3o de uma esp\u00e9cie que teria vivido na Terra antes de n\u00f3s.<\/p>\n<p>O jogo traz muito da atmosfera do livro <em>O C\u00f3digo da Vince<\/em>, de Dan Brown, que ficou bastante popular a partir de 2003, onde o enredo entrela\u00e7a personagens fict\u00edcias e personagens hist\u00f3ricas, criando a sugest\u00e3o de que uma \u201cverdadeira hist\u00f3ria\u201d poderia ter sido ocultada, a exemplo da figura de Leonardo da Vinci em AC II (2009), colaborando ativamente com Ezio Auditore, inclusive no desenvolvimento da arma s\u00edmbolo dos Assassinos: a l\u00e2mina oculta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15864\" aria-describedby=\"caption-attachment-15864\" style=\"width: 730px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15864 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura7.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura7.jpg 730w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura7-300x170.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura7-600x340.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15864\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Ezio Auditore e Leonardo Da Vinci em ACII. (Fonte: http:\/\/assassinscreed.wikia.com\/wiki\/Leonardo_da_Vinci) <\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>As reconstru\u00e7\u00f5es das cidades que s\u00e3o palco para os jogos e dos contextos hist\u00f3ricos que s\u00e3o pano de fundo das narrativas, s\u00e3o realmente primorosas, respeitando e utilizando o conhecimento historiogr\u00e1fico dispon\u00edvel, muito embora, tamb\u00e9m possam dar margem para discuss\u00f5es, assim como na pr\u00f3pria historiografia. Um exemplo \u00e9 a reconstru\u00e7\u00e3o da figura hist\u00f3rica de Robespierre em AC Unity (2014), tendo como palco a Revolu\u00e7\u00e3o Francesa. No jogo, o l\u00edder da fase da Conven\u00e7\u00e3o jacobina \u00e9 colocado como part\u00edcipe de uma conspira\u00e7\u00e3o templ\u00e1ria, o que n\u00e3o faz muito sentido, mesmo no plano fict\u00edcio, pois Robespierre foi um revolucion\u00e1rio, o que faria dele mais afinado com a Ordem dos Assassinos. Mais coerente foi a coloca\u00e7\u00e3o de Karl Marx como colaborador da Ordem dos Assassinos em AC Syndicate (2015). Tendo em vista que, no universo de AC, os Templ\u00e1rios desejam a manuten\u00e7\u00e3o da \u201cordem\u201d, podemos identifica-los como defensores do status quo, conservadores, estando a Ordem dos Assassinos, no espectro pol\u00edtico oposto, ou seja, no da desconstru\u00e7\u00e3o do status quo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15866\" aria-describedby=\"caption-attachment-15866\" style=\"width: 774px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15866 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura8.jpg\" alt=\"\" width=\"774\" height=\"431\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura8.jpg 774w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura8-300x167.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura8-768x428.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 774px) 100vw, 774px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15866\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Karl Marx e Jacob Frye em AC Syndicate. (Fonte: http:\/\/www.minitokyo.net\/Karl+Marx)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Os jogos da franquia AC, como j\u00e1 dissemos, traz muitas informa\u00e7\u00f5es sobre pessoas, eventos e locais que realmente existiram, sendo muito comum que jogadores acreditem que aprenderam mais sobre hist\u00f3ria jogando AC do que na escola, o que \u00e9 bem poss\u00edvel. Interessante ressaltar que ao jogar nas diferentes cidades reconstru\u00eddas em AC, para o deleite dos amantes de Hist\u00f3ria, a experi\u00eancia fornece uma esp\u00e9cie de \u201ctour hist\u00f3rico virtual\u201d, j\u00e1 que os desenvolvedores normalmente incluem um farto banco de dados, com min\u00facias biogr\u00e1ficas, art\u00edsticas e arquitet\u00f4nicas, evidenciando que o desenvolvimento dos jogos se deu mediante acompanhamento de assessoria hist\u00f3rica especializada.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15867\" aria-describedby=\"caption-attachment-15867\" style=\"width: 653px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15867 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura9.jpg\" alt=\"\" width=\"653\" height=\"365\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura9.jpg 653w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura9-300x168.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 653px) 100vw, 653px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15867\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Paris e a Bastilha em AC Unity. (Fonte: http:\/\/assassinscreed.wikia.com\/wiki\/Bastille?file=ACU_Bastille.jpg)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Vale ressaltar, contudo, que n\u00e3o \u00e9 inten\u00e7\u00e3o dos produtores uma total fidelidade com o passado hist\u00f3rico. Para efeito de composi\u00e7\u00e3o de uma pe\u00e7a de entretenimento massivo, uma s\u00e9rie de liberdades criativas geram distor\u00e7\u00f5es com abordagens e elementos anacr\u00f4nicos do ponto de vista estritamente hist\u00f3rico. Ou seja, AC ou outros jogos n\u00e3o substituem os livros de Hist\u00f3ria, que ainda s\u00e3o mais seguros para o conhecimento do passado. Em AC, podemos afirmar que o tipo de rela\u00e7\u00e3o com o passado se d\u00e1 como nos romances hist\u00f3ricos, ou seja, temos um grande evento hist\u00f3rico como pano de fundo da trama ficcional principal.<\/p>\n<p>A constru\u00e7\u00e3o da dimens\u00e3o espa\u00e7o-temporal em AC prima pela fidelidade ao conhecimento hist\u00f3rico e a cria\u00e7\u00e3o ficcional busca a verossimilhan\u00e7a, trazendo a atmosfera geral, os costumes e personagens famosos da \u00e9poca. Entretanto, AC traz tamb\u00e9m elementos da Alta Fantasia, pois, o Animus funciona como um portal que d\u00e1 acesso a outro mundo, no caso, n\u00e3o um mundo secund\u00e1rio fant\u00e1stico inspirado no passado, como no modelo tolkieniano, mas o mundo secund\u00e1rio, que nada mais que o prim\u00e1rio (real) no passado (real). Entretanto, traz elementos da fic\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica \u201cespada e feiti\u00e7aria, uma vez que introduz elementos m\u00e1gicos (fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica) nesse mundo passado (real). Vale lembrar que derivaram da s\u00e9rie principal de jogos diversos livros e jogos <em>spin-offs <\/em>que expandem o universo de Assassin\u2019s Creed.<\/p>\n<p>Outro exemplo recente que devemos mencionar \u00e9 o jogo oriundo da s\u00e9rie de contos e romances do escritor polon\u00eas Andrzej Sapkowski, que cria mais uma Alta Fantasia de inspira\u00e7\u00e3o medieval seguindo os contornos gerais do modelo tolkieniano. Falo de <em>Wied\u017amin<\/em>, traduzido para o ingl\u00eas <em>The Witcher<\/em>, e para o portugu\u00eas <em>O Bruxo<\/em>, cujo universo \u00e9 composto por contos publicados a partir de 1986 e romances a partir de 1994 at\u00e9 1999. Considerado por muitos o mais relevante jogo produzido nos anos recentes, The Witcher 3, lan\u00e7ado em 2015, com expans\u00f5es no mesmo ano e em 2016, \u00e9 uma obra magistral do est\u00fadio polon\u00eas CD Project Red. O jogo \u00e9 o terceiro da s\u00e9rie, que iniciou em 2007 com The Witcher, para Windows e OS-X, seguido de The Witcher 2: Assassins of Kings, tamb\u00e9m para os consoles.<\/p>\n<p>Tomando The Witcher 3 com suporte de an\u00e1lise, temos uma reconstru\u00e7\u00e3o est\u00e9tica primorosa dos tr\u00eas grandes per\u00edodos medievais. O final da Alta Idade M\u00e9dia \u00e9 reconstru\u00eddo na regi\u00e3o de Skellige, inspirada nas formas peninsulares e insulares da gelada Escandin\u00e1via, parafraseando as disputas entre chefes guerreiros dos cl\u00e3s germ\u00e2nicos e vikings que viviam da pirataria mar\u00edtima no norte atl\u00e2ntico do s\u00e9culo VIII.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15869\" aria-describedby=\"caption-attachment-15869\" style=\"width: 748px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15869 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura10.jpg\" alt=\"\" width=\"748\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura10.jpg 748w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura10-300x168.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 748px) 100vw, 748px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15869\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Arte conceitual de Skellige, The Witcher 3. (Fonte: http:\/\/gwentlemen.com.s3-website.eu-central-1.amazonaws.com\/faction-identity-2-skellige\/)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>A Idade M\u00e9dia Central, dos s\u00e9culos XI ao XVIII, marcada pelo desenvolvimento do feudalismo, apresenta em Pomar Branco ou em Velen, uma reconstru\u00e7\u00e3o muito fiel da produ\u00e7\u00e3o agr\u00edcola campesina, da vida cotidiana nos feudos e da atividade da aristocracia guerreira na Europa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15870\" aria-describedby=\"caption-attachment-15870\" style=\"width: 888px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15870 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura11.jpg\" alt=\"\" width=\"888\" height=\"494\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura11.jpg 888w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura11-300x167.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura11-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 888px) 100vw, 888px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15870\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Representa\u00e7\u00e3o de Feudo Medieval em Velen, The Witcher 3. (Fonte: https:\/\/www.deviantart.com\/camusnotdead\/art\/Witcher-3-velen-dusk-677940832)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>A Baixa Idade M\u00e9dia, dos s\u00e9culos XVI e XV, do renascimento comercial, urbano e cultural, \u00e9 magnificamente reconstru\u00eddo no ambiente citadino e portu\u00e1rio de Novigrad, que inclusive \u00e9 o nome de uma cidade portu\u00e1ria real, localizada na pen\u00ednsula da \u00cdstria, pertencente \u00e0 Cro\u00e1cia, mas que no s\u00e9culo XVI, havia sido anexada pela Rep\u00fablica de Veneza, que dividia com G\u00eanova o poder do com\u00e9rcio mar\u00edtimo no Mar Mediterr\u00e2neo. Novigrad faz alus\u00e3o, por meio de diversas analogias da trama principal, a processos realmente hist\u00f3ricos, tais como a Inquisi\u00e7\u00e3o e as tortuosas alian\u00e7as e trai\u00e7\u00f5es pol\u00edticas entre a nobreza, a burguesia mercantil, e as linhagens reais, quadro geral que marcou\u00a0 o decl\u00ednio do medievo a passagem para a modernidade.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15871\" aria-describedby=\"caption-attachment-15871\" style=\"width: 874px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura12.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15871 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura12.jpg\" alt=\"\" width=\"874\" height=\"489\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura12.jpg 874w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura12-300x168.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura12-768x430.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 874px) 100vw, 874px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15871\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Pra\u00e7a central de Novigrad, The Witcher 3. (Fonte: https:\/\/thetripleoption.wordpress.com\/2015\/11\/16\/my-witcher-3-chronicles-locations\/)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Na expans\u00e3o <em>Blood and Wine<\/em>, o ducado de Toussant \u00e9 claramente inspirado do Ducado da Borgonha, famosa regi\u00e3o vin\u00edcola da Fran\u00e7a, e possivelmente, tal como foi constru\u00edda a personagem da Duquesa Anna Henrieta, percebesse muitas caracter\u00edsticas da \u00faltima e verdadeira Duquesa Maria de Valois (1457-1482), a Rica, que herdou o ducado de seu pai aos 20 anos, portadora de um temperamento forte e decidido, mantendo-se solteira.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15873\" aria-describedby=\"caption-attachment-15873\" style=\"width: 860px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15873 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura13.jpg\" alt=\"\" width=\"860\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura13.jpg 860w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura13-300x167.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura13-768x429.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 860px) 100vw, 860px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15873\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Vinhedo em Toussant, The Witcher 3. (Fonte: https:\/\/www.pinterest.ca\/pin\/543317142529765270\/)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Portanto, em The Witcher 3 temos outra forma de rela\u00e7\u00e3o com o passado, onde este serve de inspira\u00e7\u00e3o est\u00e9tica e cultural para uma constru\u00e7\u00e3o com bastante proximidade do mundo prim\u00e1rio, um mundo secund\u00e1rio an\u00e1logo, dentro do modelo da Alta Fantasia, mas sem a pretens\u00e3o de ser uma reconstru\u00e7\u00e3o propriamente hist\u00f3rica, tal como em Assassin\u00b4s Creed.<\/p>\n<p>A fic\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica dentro do modelo da Baixa fantasia, tem sido tamb\u00e9m uma forte inspira\u00e7\u00e3o para a cria\u00e7\u00e3o de jogos. Como j\u00e1 afirmamos antes, a Baixa Fantasia n\u00e3o cria um mundo fant\u00e1stico alternativo, mas sim, introduz elementos fant\u00e1sticos dentro do mundo \u201creal\u201d, ou, dentro de um mundo passado, que foi \u201creal\u201d no passado. Ter\u00edamos uma infinidade de exemplos de jogos que poderiam ser enquadrados nessa categoria. Lembrarei do mais recente jogo da desenvolvedora <em>Rare<\/em>, integrante da <em>Microsoft Studios<\/em>, que recria em arte cartunesca, inspirada talvez em <em>Monkey Island<\/em>, cria\u00e7\u00e3o da <em>LucasArts<\/em> em 1990, o universo da pirataria dos s\u00e9culos XV e XVI no jogo <em>Sea of Thieves<\/em> de 2018. A pirataria tem sido tema recente tamb\u00e9m no cinema, com a franquia Piratas do Caribe, dirigido por Gore Verbinski e Rob Marshall, que estreou em 2003 e \u00e9, tamb\u00e9m, um exemplo de fic\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15874\" aria-describedby=\"caption-attachment-15874\" style=\"width: 765px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura14.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15874 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura14.jpg\" alt=\"\" width=\"765\" height=\"476\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura14.jpg 765w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura14-300x187.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 765px) 100vw, 765px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15874\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Pirataria em Sea of Thieves: (Fonte: www.seaofthieves.com)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: left;\" align=\"center\">N\u00e3o poderia abordar a pirataria sem mencionar Assassin\u2019s Creed 4: Black Flag (2014) Assassisn\u2019s Creed Rogue (2015), que para muitos s\u00e3o memor\u00e1veis pelas batalhas de gale\u00f5es, reeditadas nas galeras da antiguidade em AC Origins em 2017, e que ser\u00e3o novamente tema central em Skull and Bones, focado em batalhas navais, com previs\u00e3o de lan\u00e7amento para 2019, tamb\u00e9m produzido pela Ubisoft.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15875\" aria-describedby=\"caption-attachment-15875\" style=\"width: 753px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura15.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15875 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura15.jpg\" alt=\"\" width=\"753\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura15.jpg 753w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura15-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura15-600x340.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 753px) 100vw, 753px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15875\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000;\">Batalhas piratas em Skull and Bones. (Fonte: https:\/\/www.ubisoft.com\/pt-br\/game\/skull-and-bones\/)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Outra forma que os jogos podem apresentar de se apropriar do passado seria a utiliza\u00e7\u00e3o da iconografia ou a pr\u00f3pria hist\u00f3ria da arte como inspira\u00e7\u00e3o criativa. Nesse caso, n\u00e3o \u00e9 propriamente um per\u00edodo hist\u00f3rico que \u00e9 tomado como refer\u00eancia, mas sim um g\u00eanero art\u00edstico ou liter\u00e1rio do passado. S\u00e3o exemplos recorrentes nos RPG e jogos de terror a inspira\u00e7\u00e3o do <strong>g\u00f3tico medieval e vitoriano<\/strong>, sobretudo nos games de tem\u00e1tica vampiresca. Um exemplo de sucesso que bebeu fartamente na fonte g\u00f3tica, s\u00e3o os jogos RPG de A\u00e7\u00e3o da desenvolvedora japonesa From Software, <em>Demon\u2019s Souls<\/em> (2009) e os tr\u00eas t\u00edtulos de <em>Dark Souls<\/em> lan\u00e7ados entre 2011 e 2016, al\u00e9m de <em>Bloodborn<\/em> (2015), jogos estes famosos tamb\u00e9m pelo <em>level design<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15876\" aria-describedby=\"caption-attachment-15876\" style=\"width: 804px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura16.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15876 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura16.jpg\" alt=\"\" width=\"804\" height=\"447\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura16.jpg 804w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura16-300x167.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura16-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15876\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Arte g\u00f3tica medieval em Dark Souls 3: (Fonte: http:\/\/proximonivel.pt\/dark-souls-3-e-dark-souls-trilogy-a-caminho-da-nintendo-switch\/)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Outros exemplos de presen\u00e7a do passado nos jogos atuais s\u00e3o as reconstru\u00e7\u00f5es dos cen\u00e1rios hist\u00f3ricos das guerras do s\u00e9culo XX, mais precisamente a Primeira e Segunda Guerras Mundiais e a Guerra Fria, que despertam tanto interesse em diletantes da hist\u00f3ria, p\u00fablico este j\u00e1 bastante explorado no cinema e tamb\u00e9m nos jogos de simula\u00e7\u00e3o de combate de guerra ou combate com armas de fogo em outros contextos como o narcotr\u00e1fico ou terrorismo. Os chamados shooters, seja os em primeira pessoa, <em>fist person shooter<\/em> (FPS) ou os em terceira, <em>third person shooter<\/em> (TPS) constituem um g\u00eanero fortemente estabelecido da ind\u00fastria de games.<\/p>\n<p>Esse g\u00eanero de jogos tamb\u00e9m pode apresentar, na montagem de seus cen\u00e1rios hist\u00f3ricos, a introdu\u00e7\u00e3o de elementos de fic\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica ou fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, seguindo f\u00f3rmulas que encontramos, por exemplo, nas HQs de <em>Capit\u00e3o Am\u00e9rica<\/em> (Marvel Comics, 1941) ou <em>Mulher Maravilha<\/em> (DC Comics, 1941). Pois bem, uma distin\u00e7\u00e3o importante que h\u00e1 nesse tipo de apropria\u00e7\u00e3o b\u00e9lica do passado, est\u00e1 na \u00eanfase n\u00e3o no contexto hist\u00f3rico em si, mas sim nos equipamentos, armamentos e ve\u00edculos, em suma, na reconstru\u00e7\u00e3o das tecnologias militares de diferentes \u00e9pocas.<\/p>\n<p>Para citamos exemplos recentes de franquias famosas de <em>shooters, a s\u00e9rie Call of Duty <\/em>da produtora <em>Infinity Ward<\/em> (adquirida pela Activision), cujo primeiro t\u00edtulo \u00e9<em> de 1999, <\/em>tomou como cen\u00e1rio principalmente a Segunda Guerra Mundial e a Guerra Fria, al\u00e9m de incurs\u00f5es na fic\u00e7\u00e3o futurista. Em 2002, tem in\u00edcio a s\u00e9rie <em>Battlefield<\/em>, da Eletronics Arts em parceria com a Digital Ilusions, tamb\u00e9m teve muitos t\u00edtulos ambientados na Segunda Guerra Mundial, Guerra Fria e seu mais recente <em>Batltlefield I<\/em> de 2017, escolheu como cen\u00e1rio a Primeira Guerra Mundial.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15878\" aria-describedby=\"caption-attachment-15878\" style=\"width: 837px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura17.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15878 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura17.jpg\" alt=\"\" width=\"837\" height=\"470\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura17.jpg 837w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura17-300x168.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura17-768x431.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 837px) 100vw, 837px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15878\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Guerra de trincheiras, t\u00edpica da IGM, em BattleField 1. (Fonte: https:\/\/www.battlefieldbr.com\/2017\/03\/bf1-notas-da-atualizacao-de-marco.html)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Mais uma vez, temos que lembrar aqui da francesa Ubisoft que, inicialmente em parceria com a desenvolvedora alem\u00e3 <em>Crytec Studios<\/em>, apresentou costumeiro requinte hist\u00f3rico tamb\u00e9m na franquia <em>Far Cry <\/em>(2004)<em>, <\/em>misturando fic\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica e fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica em diversos cen\u00e1rios geogr\u00e1ficos, tais como ilhas tropicais em <em>Far Cry 3 <\/em>(2012) e savanas africanas em <em>Far Cry 2<\/em> (2008). Far Cry 4 (2014) toma como cen\u00e1rio a cadeia montanhosa do Himalaia, inspirando-se na Guerra Civil do Nepal de 1996, e Far Cry Primal (2016), reconstr\u00f3i o Mesol\u00edtico, na Idade da Pedra, 12 mil a.C.<\/p>\n<figure id=\"attachment_15879\" aria-describedby=\"caption-attachment-15879\" style=\"width: 869px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura18.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-15879 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura18.jpg\" alt=\"\" width=\"869\" height=\"418\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura18.jpg 869w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura18-300x144.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/jogando-com-o-tempo-figura18-768x369.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 869px) 100vw, 869px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15879\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Ca\u00e7a de Mamutes em Far Cry Primal. (Fonte: https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/2016\/02\/29\/far-cry-primal-review\/<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Como visto, esses s\u00e3o alguns exemplos de <strong>apropria\u00e7\u00e3o das tecnologias do passado para a cria\u00e7\u00e3o de simula\u00e7\u00e3o de combates<\/strong> e podem, tamb\u00e9m, formular analogias hist\u00f3ricas para a cria\u00e7\u00e3o dos enredos de fundo em jogos FPS ou TPS. Para encerrarmos esse texto, gostaria de chamar a aten\u00e7\u00e3o para o impressionante patamar de realismo e beleza que os desenvolvedores de jogos t\u00eam atingido na cria\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios e mundos abertos para os jogos atuais. A ind\u00fastria de games, pelas caracter\u00edsticas espec\u00edficas de integra\u00e7\u00e3o da linguagem audiovisual com a interatividade, tem produzido experi\u00eancias singulares de imers\u00e3o nos passados imaginados e reconstru\u00eddos, reatualizando est\u00e9ticas seculares, servindo-se de inesgot\u00e1veis inspira\u00e7\u00f5es na literatura, na Hist\u00f3ria, na Hist\u00f3ria da Arte, no cinema, anima\u00e7\u00f5es e HQs.<\/p>\n<p><b>______________________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O passado sempre foi um reposit\u00f3rio farto para a composi\u00e7\u00e3o de atmosferas, cen\u00e1rios, elementos, fundos ou fios de tramas nos diversos g\u00eaneros liter\u00e1rios. Grandes obras liter\u00e1rias constituem testemunhos importantes de sua \u00e9poca e quando seus autores escolhem o passado como palco de sua escrita, a literatura se coloca como uma forma de reconstru\u00e7\u00e3o de um tempo imaginado.\u00a0 Os diversos g\u00eaneros liter\u00e1rios apresentam as mais variadas formas criativas com as quais a linguagem pode se relacionar com a temporalidade, decorrendo da\u00ed profundas implica\u00e7\u00f5es est\u00e9ticas, psicol\u00f3gicas, filos\u00f3ficas e pol\u00edticas. A pr\u00f3pria historiografia, antes de reivindicar o estatuto de ci\u00eancia no s\u00e9culo XIX, era considerada uma varia\u00e7\u00e3o de narrativa liter\u00e1ria. O passado nos grandes cl\u00e1ssicos da literatura As grandes guerras, feitos ou fatos heroicos, m\u00edticos ou hist\u00f3ricos, constituem a identidade de um povo e poder\u00e3o ser eternizados nas epopeias ou poemas \u00e9picos, tais como a guerra de Troia na Il\u00edada e na Odisseia de Homero (s\u00e9c. VIII a.C.), para os gregos, ou ainda, na Eneida de Virg\u00edlio (s\u00e9c. I a. C.) para os romanos. Na passagem do Medievo para a Modernidade, o modelo da poesia \u00e9pica cl\u00e1ssica foi retomado pelo movimento art\u00edstico chamado de renascimento cultural por poetas do calibre de um Dante Alighieri em a Divina Com\u00e9dia, publicada no in\u00edcio do s\u00e9culo XIV, sintetizando a cosmovis\u00e3o medieval com base na Suma Teol\u00f3gica de Tom\u00e1s de Aquino no s\u00e9culo XIII. O \u00e9pico P\u00e9riplo Africano realizado entre 1497 e 1498 pelo navegador Vasco da Gama, narrado por Cam\u00f5es em Os Lus\u00edadas, \u00e9 a grande refer\u00eancia desse g\u00eanero liter\u00e1rio para a l\u00edngua portuguesa. Muitos autores do romantismo liter\u00e1rio europeu do s\u00e9culo XVIII apresentam um medievalismo idealizado como forma de rea\u00e7\u00e3o ao racionalismo ilustrado. Bebem nos Romances de Cavalaria medievais para compor narrativas que retratam as origens dos povos, das l\u00ednguas e pa\u00edses da Europa, buscando compor personagens compar\u00e1veis ao m\u00edtico Rei Artur e os Cavaleiros da T\u00e1vola Redonda.\u00a0 Como n\u00e3o lembrar daquele que \u00e9 considerado o marco do romance moderno, Dom Quixote (1605) de Miguel de Cervantes. No romantismo brasileiro, indianista, expresso nas obras O Guarani (1857) e Iracema (1865), ambas de Jos\u00e9 de Alencar, idealiza-se o \u00edndio do s\u00e9culo XVI, equiparado a um cavaleiro medieval, inspirado tamb\u00e9m na no\u00e7\u00e3o de \u201cbom selvagem\u201d do fil\u00f3sofo franc\u00eas Jean-Jacques Rousseau (1712-1778). O medievalismo rom\u00e2ntico est\u00e1 presente tamb\u00e9m em outra vertente, a literatura g\u00f3tica, tangenciando ao g\u00eanero de terror\/horror, que estreia no s\u00e9culo XVIII ingl\u00eas, com O Castelo de Otranto (1764), de Horace de Walpode, abrindo todo o universo dos segredos do passado, dos manuscritos escondidos, das profecias e maldi\u00e7\u00f5es povoadas por donzelas e cavaleiros enfrentando fantasmas, bruxas, dem\u00f4nios, vampiros, lobisomens e toda sorte de monstros que corporificam a est\u00e9tica do mau, do feio, do macabro, do sublime nos cen\u00e1rios t\u00e9tricos e noturnos de castelos ou casar\u00f5es, igrejas e \u00a0monast\u00e9rios, labirintos e florestas, cemit\u00e9rios e ru\u00ednas que posteriormente popularizaram a arquitetura g\u00f3tica nas anima\u00e7\u00f5es e no cinema. O s\u00e9culo XIX viu surgir outro tipo de romance ainda mais relacionado com o passado,\u00a0 o Romance Hist\u00f3rico, cujo precursor foi o escoc\u00eas Sir Walter Scott, g\u00eanio por traz de Ivanhoe (1820), que narra a guerra entre sax\u00f5es e normandos no s\u00e9culo XII, obra que contribuiu para perenizar a mem\u00f3ria do rei da Inglaterra, Ricardo Cora\u00e7\u00e3o de Le\u00e3o e seu irm\u00e3o e sucessor Jo\u00e3o Sem Terra. Inspirados no modelo de Walter Scott, outros romances hist\u00f3ricos foram extremamente populares em sua \u00e9poca, tais como as obras do franc\u00eas Alexandre Dumas, autor de nada menos que Os Tr\u00eas Mosqueteiros (1844) e O Conde de Monte Cristo (1844), para citar apenas as obras mais conhecidas em fun\u00e7\u00e3o da populariza\u00e7\u00e3o trazida pela s\u00e9rie de anima\u00e7\u00e3o e pelo cinema. Outro romance hist\u00f3rico que se transformou em um cl\u00e1ssico da literatura universal \u00e9 Guerra e Paz (1865), do russo Leon Tolstoi, que aborda as guerras napole\u00f4nicas em territ\u00f3rio russo. O passado na ind\u00fastria cultural: literatura, cinema, televis\u00e3o e HQs No s\u00e9culo XX e XXI se desenvolver\u00e1 a Fantasia e seus subg\u00eaneros, momento em que a ind\u00fastria cultural se apropriar\u00e1 dos Contos de Fadas, sobretudo daqueles que chegaram a n\u00f3s gra\u00e7as \u00e0s compila\u00e7\u00f5es francesas de Charles Perrault, no s\u00e9culo XVII,\u00a0 e\u00a0 alem\u00e3s, \u00a0dos famosos Irm\u00e3os Grimm, no s\u00e9culo XIX, \u00a0construindo um gigantesco empreendimento cultural. Al\u00e9m das famosas anima\u00e7\u00f5es longa-metragem que constru\u00edram o imp\u00e9rio de Walt Disney, como Branca de Neve e os Sete An\u00f5es (1937), Pin\u00f3quio (1940) e Cinderela (1950), os Contos de Fadas servir\u00e3o de inspira\u00e7\u00e3o para outro g\u00eanero liter\u00e1rio que toma o passado, sobretudo o medieval, como grande quadro de refer\u00eancia, a Alta Fantasia. Praticamente todos os elementos do imagin\u00e1rio folcl\u00f3rico antigo e medieval j\u00e1 estava incorporado nos Contos de Fadas e ser\u00e3o novamente apropriados pela Alta Fantasia: drag\u00f5es, fadas, elfos, an\u00f5es, gigantes, gnomos, goblins, grifos, sereias, animais antropom\u00f3rficos, trolls, bruxas, unic\u00f3rnios, etc. A Alta Fantasia, por sua vez, inspirar\u00e1 o surgimento do Role-Playing Game (RPG), uma bem-sucedida experi\u00eancia de fus\u00e3o das linguagens da literatura e do teatro, popularizada inicialmente pelo RPG de mesa Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D), cria\u00e7\u00e3o dos estadunidenses Gary Gygax e Dave Arneson em 1974. Vale lembrar que D&amp;D inspirou a cria\u00e7\u00e3o de uma s\u00e9rie de anima\u00e7\u00e3o hom\u00f4nima, transmitida pelo canal de televis\u00e3o estadunidense CBS entre 1983 e 1985. No Brasil, a anima\u00e7\u00e3o D&amp;D recebeu o nome de Caverna do Drag\u00e3o e estreou em 1986, na Rede Globo, quando a primeira e segunda temporadas foram transmitidas pelo programa Show da Xuxa e depois, em 1994, a TV Colosso transmitiu a terceira e \u00faltima. A paternidade da Alta Fantasia \u00e9 atribu\u00edda a J.R.R. Tolkien, um fil\u00f3logo sul-africano, posteriormente radicado na Inglaterra, autor de O Hobbit (1937) e O Senhor dos An\u00e9is (1954-55), que foram recentemente popularizados no cinema pelas adapta\u00e7\u00f5es dirigidas por Peter Jackson entre 2001 e 2014. O modelo da Alta Fantasia de Tolkien inspirou outros grandes autores como o alem\u00e3o Michel Ende, de A Hist\u00f3ria Sem Fim (1979), tamb\u00e9m adaptada para o cinema pelo alem\u00e3o Wolfgang Petersen, em 1984; al\u00e9m do estadunidense George R.R. Martin, autor da s\u00e9rie de livros Cr\u00f4nicas de Gelo e Fogo, que come\u00e7ou a ser publicada em<\/p>\n","protected":false},"author":60,"featured_media":15854,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,59,1],"tags":[51,93,53,178,106,1082,1657,1648,236],"class_list":["post-15848","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-literatura","category-todascategorias","tag-cinema","tag-cultura","tag-games","tag-hqs","tag-literatura","tag-opiniao","tag-passado","tag-tempo","tag-tv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15848","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/60"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15848"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15848\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15854"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15848"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15848"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15848"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}