{"id":15482,"date":"2018-06-22T12:21:34","date_gmt":"2018-06-22T15:21:34","guid":{"rendered":"http:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=15482"},"modified":"2018-06-22T12:21:34","modified_gmt":"2018-06-22T15:21:34","slug":"a-experiencia-em-batman-the-enemy-within","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/a-experiencia-em-batman-the-enemy-within\/","title":{"rendered":"A Experi\u00eancia Em Batman: The Enemy Within"},"content":{"rendered":"<p>No dia 2 de Maio de 2018, publiquei no <strong>Portal XPGG<\/strong>, um <a href=\"http:\/\/xpgg.com.br\/noticias\/coluna-semanal\/games-e-tech-com-reinaldo\/batman-o-inimigo-dentro-nao-quer-mais-brincar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">artigo sobre o epis\u00f3dio final<\/a> do <em>game<\/em> &#8220;<strong>Batman<\/strong>:\u00a0<strong>The Enemy Within&#8221;<\/strong>, trazendo informa\u00e7\u00f5es sobre, com minha opini\u00e3o a respeito e uma reflex\u00e3o sobre a quest\u00e3o que envolveu Batman a tentar convencer o Coringa em fun\u00e7\u00e3o do aspecto narrativo. Entretanto, retorno ao tema, n\u00e3o somente ao \u00faltimo epis\u00f3dio deste <em>game<\/em>, mas agora para abordar como foi minha experi\u00eancia como um todo e opinar no que este g\u00eanero em particular possui e que me prende a aten\u00e7\u00e3o de certa forma, al\u00e9m do que poder\u00e1 ter no futuro para continuar mantendo toda sua magia e imers\u00e3o.<\/p>\n<p>Come\u00e7o dizendo que n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil combinar o <strong>escopo narrativo<\/strong> e a <strong>experi\u00eancia imersiva<\/strong> que um \u00f3timo\u00a0<em>game<\/em> baseado em hist\u00f3ria tem sobre outros meios de contar hist\u00f3rias, de forma que os jogadores n\u00e3o apenas &#8220;entrem&#8221; no mundo de uma hist\u00f3ria bem trabalhada, mas tamb\u00e9m a experimentem de forma \u00fanica tal imers\u00e3o.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Entretanto, esse tipo de game pode capacitar algu\u00e9m com uma nova perspectiva ou nos permitir viver uma vida dupla como um super-her\u00f3i, al\u00e9m de poder fazer escolhas e mudar o rumo da hist\u00f3ria!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/batman-the-enemy-within.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-15523\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/batman-the-enemy-within.jpg\" alt=\"\" width=\"1600\" height=\"740\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/batman-the-enemy-within.jpg 1600w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/batman-the-enemy-within-300x139.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/batman-the-enemy-within-768x355.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/batman-the-enemy-within-1024x474.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Um pouco da minha experi\u00eancia em\u00a0Batman: The Enemy Within<\/h3>\n<p>Os bons <em>games<\/em> baseados em narrativas permitem tornar-nos algu\u00e9m que n\u00e3o somos na vida real, <strong>o que talvez seja o maior motivo pelo qual desfrutamos dessas experi\u00eancias<\/strong>. Agora, com o poder que os consoles da atual gera\u00e7\u00e3o permitem, os desenvolvedores podem nos aproximar ainda mais de suas perspectivas. Dentro deste contexto, resolvi escrever este artigo sobre este \u00f3timo <em>game<\/em>, colocando minha vis\u00e3o e opini\u00e3o futura.<\/p>\n<p>Vamos come\u00e7ar refletindo sobre a seguinte quest\u00e3o: como ser\u00e1 que \u00e9 elaborar um <em>game single-player<\/em> com foco na narrativa?\u00a0Parece que o segredo est\u00e1 em encontrar as partes jog\u00e1veis \u200b\u200bdentro da hist\u00f3ria. \u00c9 l\u00f3gico que temos que ter a no\u00e7\u00e3o que as rela\u00e7\u00f5es complicadas com seus inimigos s\u00e3o um terreno bastante f\u00e9rtil para os jogadores se envolverem com os mitos do Batman. E neste <em>game,<\/em> podemos alterar esses relacionamentos drasticamente. \u00c9 um personagem com hist\u00f3rias que remontam a \u00f3timas narrativas!<\/p>\n<p>Mas ser\u00e1 que uma experi\u00eancia <em>single-player<\/em> consegue criar uma sensa\u00e7\u00e3o &#8220;melhor&#8221; de imers\u00e3o do que experi\u00eancias <em>multiplayer<\/em>? Na minha vis\u00e3o <em>gamer<\/em> e humilde opini\u00e3o, experi\u00eancias <em>single-player<\/em> permitem que &#8220;mergulhemos&#8221; profundamente no personagem do <em>game<\/em>. Muitos jogadores amam a emo\u00e7\u00e3o visceral da a\u00e7\u00e3o, mas se contorcem quando precisam fazer escolhas mais &#8220;dif\u00edceis&#8221; em uma hist\u00f3ria da Telltale.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>E \u00e9 neste ponto que sinto realmente que estou me conectando com o personagem em quest\u00e3o.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Uma coisa interessante nos <em>games<\/em> desta desenvolvedora \u00e9 a possibilidade das escolhas e m\u00faltiplos finais que mudam o desenvolvimento de um jogador ao longo da hist\u00f3ria. De certa forma, isso \u00e9 o que a Telltale sempre fez e capricha para termos hist\u00f3rias com ramos interessantes e consequenciais inesperadas. E neste <em>game<\/em>, em particular, o Coringa, no Epis\u00f3dio 5, possui duas hist\u00f3rias separadas e completamente diferentes, as quais refletem exatamente essa quest\u00e3o, principalmente por ser um personagem muito dram\u00e1tico.<\/p>\n<p>Neste tipo de <em>game<\/em>, a narrativa est\u00e1 em todo lugar. Eu, particularmente, acredito que n\u00e3o podemos dizer que um determinado g\u00eanero \u00e9 mais adequado ou n\u00e3o para desenvolver este tipo de experi\u00eancia. O segredo est\u00e1 na perspectiva e em saber encontrar uma maneira de relacionar a hist\u00f3ria com a jogabilidade. E para refor\u00e7ar essa vis\u00e3o, tenho certeza que voc\u00ea leitor, j\u00e1 jogou algum <em>game<\/em> que n\u00e3o dava muito cr\u00e9dito e descobriu que a hist\u00f3ria \u00e9 maravilhosa, al\u00e9m do mesmo &#8220;casar&#8221; muito bem com o tipo de jogabilidade.<\/p>\n<p>Muitos <em>gamers<\/em> preferem falar sobre gr\u00e1ficos de alta qualidade, realismo, bel\u00edssimos efeitos, entre diversas outras coisas. E n\u00e3o sou contra nada disso! Mas honestamente, prefiro uma experi\u00eancia que direciona para a imers\u00e3o. Quando jogo no meu console de prefer\u00eancia, muitas vezes \u00e9 tarde da noite (ou mesmo madrugada), quase todas as luzes est\u00e3o desligadas e a resid\u00eancia est\u00e1 no sil\u00eancio. \u00c9 neste ambiente e clima que gosto de me concentrar para usufruir da experi\u00eancia que esse tipo de <em>game<\/em> permite.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Este cen\u00e1rio \u00e9 tamb\u00e9m um dos motivos que considero o console mais m\u00e1gico, de alguma forma.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Vou um pouco mais al\u00e9m e fa\u00e7o uma reflex\u00e3o interessante&#8230; O <em>game<\/em>\u00a0&#8220;<strong>Batman: The Enemy Within<\/strong>&#8221; \u00e9 um exemplo em espec\u00edfico de como este tipo de <em>game<\/em> evoluiu bastante na hist\u00f3ria, no di\u00e1logo e na dire\u00e7\u00e3o de forma geral, tornando-se mais predominante e at\u00e9 mesmo mais exigido pelos f\u00e3s. Atualmente, os jogadores t\u00eam uma maior expectativa por hist\u00f3rias cinzentas e moralmente amb\u00edguas que os desafiam como pessoas. H\u00e1 cerca de 10 anos atr\u00e1s ou pouco mais, perceb\u00edamos muito mais foco em personagens heroicos. Agora vemos pessoas abra\u00e7ando a complexidade, quando a quest\u00e3o trata, por exemplo, dos momentos em que Bruce Wayne est\u00e1 sinceramente tentando ajudar o Coringa a entender a vida e o amor. Isso \u00e9 reflex\u00e3o!<\/p>\n<h3>E que inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas teremos para melhorar esta experi\u00eancia?<\/h3>\n<p>Essa \u00e9 uma quest\u00e3o interessante, mas l\u00f3gico, que n\u00e3o somente este g\u00eanero de <em>game<\/em>\u00a0ir\u00e1 sofrer inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas de alguma forma, mas todos os g\u00eaneros existentes, al\u00e9m dos que ainda ser\u00e3o criados. Acho que a quest\u00e3o correta aqui \u00e9: de que forma este g\u00eanero de <em>game<\/em> ir\u00e1 evoluir nos pr\u00f3ximos anos? Agora, j\u00e1 \u00e9 uma pergunta n\u00e3o t\u00e3o simples de ser respondida, mas acredito que duas inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas est\u00e3o sendo desenvolvidas para expandir os tipos de <em>games<\/em> narrativos com experi\u00eancias <em>single-player<\/em>. Primeiro, existem tecnologias como VR e AR j\u00e1 no mercado e nas m\u00e3os de jogadores casuais. Em segundo lugar, arrisco a dizer que veremos hist\u00f3rias processualmente geradas, atrav\u00e9s da IA (a Intelig\u00eancia Artificial).<\/p>\n<p>Voc\u00ea tamb\u00e9m acredita nestas inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas? Vamos imaginar um<em> game<\/em> em que o di\u00e1logo e o comportamento do Coringa sejam regidos pela IA. Neste est\u00e1gio vir\u00e3o muitas economias para os desenvolvedores. Por exemplo, parte do tempo e do or\u00e7amento n\u00e3o ser\u00e3o considerados porque o personagem criado pode responder instantaneamente, como um &#8220;ator&#8221; de improviso, de acordo com o que voc\u00ea esteja fazendo. Outros personagens, por sua vez, estar\u00e3o tamb\u00e9m relacionados com os acontecimentos.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>A principal evolu\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica, acredito que ser\u00e1 construir os games deste g\u00eanero de acordo com o\u00a0 princ\u00edpio da flexibilidade e ramifica\u00e7\u00e3o, justamente para a imers\u00e3o ser \u00fanica e at\u00e9 imprevis\u00edvel!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<h3>Al\u00e9m das inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas&#8230;<\/h3>\n<p>Eu tamb\u00e9m acredito que os <em>games<\/em> <em>single-player<\/em> ir\u00e3o evoluir para atender um p\u00fablico bem maior do que temos atualmente. As mulheres, em geral, ainda s\u00e3o mal servidas pela ind\u00fastria de <em>games<\/em>, ent\u00e3o temos possibilidades para expandir e evoluir al\u00e9m das inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas. A preponder\u00e2ncia de hist\u00f3rias tipicamente envolvendo \u201cher\u00f3i masculino\u201d n\u00e3o se dirigiu a um p\u00fablico muito maior que deseja her\u00f3is diferentes, hist\u00f3rias diferentes, mais reflexivas e que correspondam \u00e0s suas experi\u00eancias e interesses.<\/p>\n<p>Essa \u00e9 uma inova\u00e7\u00e3o muito interessante e legal e precisa ser melhor explorada nos pr\u00f3ximos anos, al\u00e9m dos poucos <em>games<\/em> atuais que tratam a respeito. A\u00a0Telltale, assim espero, <strong>continuar\u00e1 a evoluir as t\u00e9cnicas da narrativa interativa e alcan\u00e7ar novas audi\u00eancias<\/strong>. A marca deste est\u00fadio \u00e9 relacionar hist\u00f3rias com personagens e todos estamos prontos para abra\u00e7ar novas jogabilidades e tecnologias.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Se h\u00e1 dez anos j\u00e1 era interessante, acredito que os pr\u00f3ximos 10 anos ser\u00e3o fascinantes!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Um pensamento final&#8230; Somos seres humanos e como tal, n\u00e3o vivemos sem hist\u00f3rias. \u00c9 por isso que os <em>games<\/em>\u00a0com foco na narrativa sempre ter\u00e3o um lugar especial em nossas prateleiras ou<em> HD&#8217;s<\/em> e \u00e9 por isso tamb\u00e9m, que na minha opini\u00e3o, o g\u00eanero <em>single-player<\/em> nunca ir\u00e1 morrer!<\/p>\n<p>E voc\u00ea caro leitor&#8230; Me conte sobre sua opini\u00e3o a respeito e vamos conversar e trocar uma ideia!<\/p>\n<p><b>______________________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No dia 2 de Maio de 2018, publiquei no Portal XPGG, um artigo sobre o epis\u00f3dio final do game &#8220;Batman:\u00a0The Enemy Within&#8221;, trazendo informa\u00e7\u00f5es sobre, com minha opini\u00e3o a respeito e uma reflex\u00e3o sobre a quest\u00e3o que envolveu Batman a tentar convencer o Coringa em fun\u00e7\u00e3o do aspecto narrativo. 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Muitos gamers preferem falar sobre gr\u00e1ficos de alta qualidade, realismo, bel\u00edssimos efeitos, entre diversas outras coisas. E n\u00e3o sou contra nada disso! Mas honestamente, prefiro uma experi\u00eancia que direciona para a imers\u00e3o. Quando jogo no meu console de prefer\u00eancia, muitas vezes \u00e9 tarde da noite (ou mesmo madrugada), quase todas as luzes est\u00e3o desligadas e a resid\u00eancia est\u00e1 no sil\u00eancio. \u00c9 neste ambiente e clima que gosto de me concentrar para usufruir da experi\u00eancia que esse tipo de game permite. Este cen\u00e1rio \u00e9 tamb\u00e9m um dos motivos que considero o console mais m\u00e1gico, de alguma forma. Vou um pouco mais al\u00e9m e fa\u00e7o uma reflex\u00e3o interessante&#8230; O game\u00a0&#8220;Batman: The Enemy Within&#8221; \u00e9 um exemplo em espec\u00edfico de como este tipo de game evoluiu bastante na hist\u00f3ria, no di\u00e1logo e na dire\u00e7\u00e3o de forma geral, tornando-se mais predominante e at\u00e9 mesmo mais exigido pelos f\u00e3s. Atualmente, os jogadores t\u00eam uma maior expectativa por hist\u00f3rias cinzentas e moralmente amb\u00edguas que os desafiam como pessoas. H\u00e1 cerca de 10 anos atr\u00e1s ou pouco mais, perceb\u00edamos muito mais foco em personagens heroicos. Agora vemos pessoas abra\u00e7ando a complexidade, quando a quest\u00e3o trata, por exemplo, dos momentos em que Bruce Wayne est\u00e1 sinceramente tentando ajudar o Coringa a entender a vida e o amor. Isso \u00e9 reflex\u00e3o! E que inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas teremos para melhorar esta experi\u00eancia? Essa \u00e9 uma quest\u00e3o interessante, mas l\u00f3gico, que n\u00e3o somente este g\u00eanero de game\u00a0ir\u00e1 sofrer inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas de alguma forma, mas todos os g\u00eaneros existentes, al\u00e9m dos que ainda ser\u00e3o criados. Acho que a quest\u00e3o correta aqui \u00e9: de que forma este g\u00eanero de game ir\u00e1 evoluir nos pr\u00f3ximos anos? Agora, j\u00e1 \u00e9 uma pergunta n\u00e3o t\u00e3o simples de ser respondida, mas acredito que duas inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas est\u00e3o sendo desenvolvidas para expandir os tipos de games narrativos com experi\u00eancias single-player. Primeiro, existem tecnologias como VR e AR j\u00e1 no mercado e nas m\u00e3os de jogadores casuais. Em segundo lugar, arrisco a dizer que veremos hist\u00f3rias processualmente geradas, atrav\u00e9s da IA (a Intelig\u00eancia Artificial). Voc\u00ea tamb\u00e9m acredita nestas inova\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas? 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