{"id":14873,"date":"2018-05-25T11:30:56","date_gmt":"2018-05-25T14:30:56","guid":{"rendered":"http:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=14873"},"modified":"2018-05-27T12:08:59","modified_gmt":"2018-05-27T15:08:59","slug":"state-of-decay-minhas-primeiras-impressoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/state-of-decay-minhas-primeiras-impressoes\/","title":{"rendered":"State of Decay 2: Minhas Primeiras Impress\u00f5es"},"content":{"rendered":"<p>Exclusivo das plataformas Microsoft, <strong>State of Decay 2<\/strong>, lan\u00e7ado no \u00faltimo dia <strong>18 de maio<\/strong> (para quem adquiriu a vers\u00e3o de pr\u00e9-venda e denominada de <strong>Edi\u00e7\u00e3o Suprema<\/strong>), desdobra a experi\u00eancia de seu predecessor State of Decay, de 2013. Dessa vez, a desenvolvedora norte-americana <strong>Undead Labs<\/strong> introduziu, entre outras novidades, a possibilidade da jogatina co-op com at\u00e9 4 <em>players<\/em>, sendo este o elemento que mais atraiu a aten\u00e7\u00e3o dos jogadores do primeiro <em>game<\/em> e daqueles que est\u00e3o debutando no segundo jogo, como \u00e9 o meu caso.<\/p>\n<p>O <em>game<\/em> nos leva a um mundo p\u00f3s-apocal\u00edptico tomado por zumbis, tema este tornado clich\u00ea no cinema, s\u00e9ries de TV e <em>games<\/em>, onde o elemento ressaltado \u00e9 a sobreviv\u00eancia. Ali\u00e1s, uma boa defini\u00e7\u00e3o para esse jogo seria dizer que ele \u00e9 um <strong>simulador de sobreviv\u00eancia, <\/strong>assim como j\u00e1 se definia o primeiro State of Decay. De fato, o jogo proporciona uma experi\u00eancia razoavelmente realista de como seria o cotidiano de sobreviventes em um mundo tomado por zumbis. A busca incessante pelos recursos b\u00e1sicos para a manuten\u00e7\u00e3o da vida, tais como alimentos, armas e rem\u00e9dios; a necessidade de encontrar e organizar uma moradia (base) segura; a possibilidade de restabelecer a infraestrutura para abrigar uma coletividade em meio aos destro\u00e7os de uma civiliza\u00e7\u00e3o; s\u00e3o os enredos replicados a cada sess\u00e3o do jogo.<\/p>\n<p>Logo no come\u00e7o do <em>game<\/em>, ele se apresenta como um tanto burocr\u00e1tico. Embora exista uma esp\u00e9cie de tutorial, este n\u00e3o \u00e9 suficiente para que voc\u00ea se familiarize com os comandos, seja do personagem que voc\u00ea controla, seja das instala\u00e7\u00f5es de sua \u201cbase\u201d. H\u00e1 aqui, sem d\u00favida, a necessidade de se ter um bom tanto de paci\u00eancia para a leitura das instru\u00e7\u00f5es e descri\u00e7\u00f5es das fun\u00e7\u00f5es de cada instala\u00e7\u00e3o e itens encontrados. Dessa forma, n\u00e3o recomendo que voc\u00ea jogue o <em>co-op<\/em> logo quando essa possibilidade \u00e9 desbloqueada, j\u00e1 que voc\u00ea ficar\u00e1 um tanto confuso com tantas informa\u00e7\u00f5es para administrar. Creio que depois de umas duas horas, voc\u00ea estar\u00e1 mais apto para receber algu\u00e9m em sua partida ou participar da partida outra pessoa.<\/p>\n<p>Em um segundo momento, voc\u00ea percebe que h\u00e1 miss\u00f5es de sobreviv\u00eancia priorit\u00e1rias a serem realizadas para que se estabele\u00e7a um equil\u00edbrio em sua base. \u00c9 a partir da\u00ed que o jogo come\u00e7a a proporcionar uma experi\u00eancia bastante imersiva, em fun\u00e7\u00e3o do realismo com a qual as atividades se desdobram. \u00c9 aqui que voc\u00ea tamb\u00e9m percebe que h\u00e1 que se ter uma preocupa\u00e7\u00e3o com cada membro que forma sua coletividade, para que voc\u00eas se fortale\u00e7am enquanto grupo, com possibilidades de crescimento tanto da infraestrutura de sua base quanto do n\u00famero de agregados. Nessa altura, voc\u00ea j\u00e1 se sente protagonizando um epis\u00f3dio de \u201cThe Walking Dead\u201d.<\/p>\n<p>Conforme os recursos nas proximidades de sua base v\u00e3o sendo esgotados, voc\u00ea ser\u00e1 obrigado a planejar excurs\u00f5es mais distantes e arriscadas para suprir as necessidades do seu grupo. Depois de um tempo, o estabelecimento de postos avan\u00e7ados facilitar\u00e1 esse trabalho de coleta de recursos. Mais adiante, voc\u00ea ser\u00e1 obrigado a construir uma base maior, abandonando o local original. Eu acredito que o <em>co-op<\/em> passa ser bastante compensador quando voc\u00ea sente que a dificuldade come\u00e7a a aumentar, seja com rela\u00e7\u00e3o a amea\u00e7a oferecida pelos zumbis, seja pela dificuldade de coleta de quantidades mais elevadas de recursos. Para al\u00e9m, a troca de informa\u00e7\u00f5es entre os jogadores \u00e9 fundamental para um desenvolvimento mais r\u00e1pido dos aspectos evolutivos, seja da base, seja das habilidades dos personagens e de sua coletividade.<\/p>\n<p>A experi\u00eancia <em>co-op<\/em> \u00e9 bastante recompensadora, mas dependendo de quem for seus companheiros de jogo, isso pode atrapalhar a imers\u00e3o ou organiza\u00e7\u00e3o das atividades. O grupo de <em>players<\/em> deve aceitar a condu\u00e7\u00e3o de um l\u00edder (o dono do mundo para o qual voc\u00ea foi convidado), n\u00e3o sendo adequado que cada jogador tome uma iniciativa diferente. Voc\u00ea poder\u00e1 adentrar a partida de algu\u00e9m ou algu\u00e9m poder\u00e1 adentrar em sua partida, ou seja, h\u00e1 aqui, de fato, uma coopera\u00e7\u00e3o no \u201cmundo\u201d do outro jogador e n\u00e3o um compartilhamento do mesmo \u201cmundo\u201d. Cada jogador construir\u00e1 sua pr\u00f3pria base e ter\u00e1 uma evolu\u00e7\u00e3o pr\u00f3pria, n\u00e3o havendo, infelizmente, a possibilidade de constru\u00e7\u00e3o conjunta de uma mesma base.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Entretanto, ainda assim o co-op com as pessoas certas ser\u00e1 bem legal!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>A vers\u00e3o de pr\u00e9-venda denuncia a urg\u00eancia de atualiza\u00e7\u00f5es de corre\u00e7\u00f5es de <em>bugs<\/em> nos modos <em>single-player<\/em> e <em>multiplayer<\/em>, o que \u00e9 um fato muito triste para um jogo que teve tanto tempo de desenvolvimento desde o seu an\u00fancio. Em alguns momentos, esses <em>bugs<\/em> podem realmente atrapalhar a experi\u00eancia. Os gr\u00e1ficos de <em>S<\/em>tate of Decay 2 n\u00e3o deixam a desejar para um <em>game<\/em> de m\u00e9dio or\u00e7amento de mundo aberto relativamente pequeno, lembrando bastante os mapas de PUBG. A jogabilidade poderia ser bem mais flu\u00edda, sobretudo no que toca ao combate com os zumbis, sendo bastante comum que seu personagem enrosque em outros <em>players,<\/em> em NPCs ou em m\u00f3veis no interior das edifica\u00e7\u00f5es. As anima\u00e7\u00f5es de combate e finaliza\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m poderiam ter recebido um capricho maior. A movimenta\u00e7\u00e3o dos personagens tamb\u00e9m poderia ser mais pl\u00e1stica e n\u00e3o t\u00e3o \u201csaltitante\u201d. Ainda que haja muitas oportunidades de melhorias t\u00e9cnicas nesse jogo, ele n\u00e3o deixa de ser bastante atraente, sendo capaz de fazer valer a grana nele gasta.<\/p>\n<p><b>_________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff; background-color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Exclusivo das plataformas Microsoft, State of Decay 2, lan\u00e7ado no \u00faltimo dia 18 de maio (para quem adquiriu a vers\u00e3o de pr\u00e9-venda e denominada de Edi\u00e7\u00e3o Suprema), desdobra a experi\u00eancia de seu predecessor State of Decay, de 2013. Dessa vez, a desenvolvedora norte-americana Undead Labs introduziu, entre outras novidades, a possibilidade da jogatina co-op com at\u00e9 4 players, sendo este o elemento que mais atraiu a aten\u00e7\u00e3o dos jogadores do primeiro game e daqueles que est\u00e3o debutando no segundo jogo, como \u00e9 o meu caso. O game nos leva a um mundo p\u00f3s-apocal\u00edptico tomado por zumbis, tema este tornado clich\u00ea no cinema, s\u00e9ries de TV e games, onde o elemento ressaltado \u00e9 a sobreviv\u00eancia. Ali\u00e1s, uma boa defini\u00e7\u00e3o para esse jogo seria dizer que ele \u00e9 um simulador de sobreviv\u00eancia, assim como j\u00e1 se definia o primeiro State of Decay. De fato, o jogo proporciona uma experi\u00eancia razoavelmente realista de como seria o cotidiano de sobreviventes em um mundo tomado por zumbis. A busca incessante pelos recursos b\u00e1sicos para a manuten\u00e7\u00e3o da vida, tais como alimentos, armas e rem\u00e9dios; a necessidade de encontrar e organizar uma moradia (base) segura; a possibilidade de restabelecer a infraestrutura para abrigar uma coletividade em meio aos destro\u00e7os de uma civiliza\u00e7\u00e3o; s\u00e3o os enredos replicados a cada sess\u00e3o do jogo. Logo no come\u00e7o do game, ele se apresenta como um tanto burocr\u00e1tico. Embora exista uma esp\u00e9cie de tutorial, este n\u00e3o \u00e9 suficiente para que voc\u00ea se familiarize com os comandos, seja do personagem que voc\u00ea controla, seja das instala\u00e7\u00f5es de sua \u201cbase\u201d. H\u00e1 aqui, sem d\u00favida, a necessidade de se ter um bom tanto de paci\u00eancia para a leitura das instru\u00e7\u00f5es e descri\u00e7\u00f5es das fun\u00e7\u00f5es de cada instala\u00e7\u00e3o e itens encontrados. Dessa forma, n\u00e3o recomendo que voc\u00ea jogue o co-op logo quando essa possibilidade \u00e9 desbloqueada, j\u00e1 que voc\u00ea ficar\u00e1 um tanto confuso com tantas informa\u00e7\u00f5es para administrar. Creio que depois de umas duas horas, voc\u00ea estar\u00e1 mais apto para receber algu\u00e9m em sua partida ou participar da partida outra pessoa. Em um segundo momento, voc\u00ea percebe que h\u00e1 miss\u00f5es de sobreviv\u00eancia priorit\u00e1rias a serem realizadas para que se estabele\u00e7a um equil\u00edbrio em sua base. \u00c9 a partir da\u00ed que o jogo come\u00e7a a proporcionar uma experi\u00eancia bastante imersiva, em fun\u00e7\u00e3o do realismo com a qual as atividades se desdobram. \u00c9 aqui que voc\u00ea tamb\u00e9m percebe que h\u00e1 que se ter uma preocupa\u00e7\u00e3o com cada membro que forma sua coletividade, para que voc\u00eas se fortale\u00e7am enquanto grupo, com possibilidades de crescimento tanto da infraestrutura de sua base quanto do n\u00famero de agregados. Nessa altura, voc\u00ea j\u00e1 se sente protagonizando um epis\u00f3dio de \u201cThe Walking Dead\u201d. Conforme os recursos nas proximidades de sua base v\u00e3o sendo esgotados, voc\u00ea ser\u00e1 obrigado a planejar excurs\u00f5es mais distantes e arriscadas para suprir as necessidades do seu grupo. Depois de um tempo, o estabelecimento de postos avan\u00e7ados facilitar\u00e1 esse trabalho de coleta de recursos. Mais adiante, voc\u00ea ser\u00e1 obrigado a construir uma base maior, abandonando o local original. Eu acredito que o co-op passa ser bastante compensador quando voc\u00ea sente que a dificuldade come\u00e7a a aumentar, seja com rela\u00e7\u00e3o a amea\u00e7a oferecida pelos zumbis, seja pela dificuldade de coleta de quantidades mais elevadas de recursos. Para al\u00e9m, a troca de informa\u00e7\u00f5es entre os jogadores \u00e9 fundamental para um desenvolvimento mais r\u00e1pido dos aspectos evolutivos, seja da base, seja das habilidades dos personagens e de sua coletividade. A experi\u00eancia co-op \u00e9 bastante recompensadora, mas dependendo de quem for seus companheiros de jogo, isso pode atrapalhar a imers\u00e3o ou organiza\u00e7\u00e3o das atividades. O grupo de players deve aceitar a condu\u00e7\u00e3o de um l\u00edder (o dono do mundo para o qual voc\u00ea foi convidado), n\u00e3o sendo adequado que cada jogador tome uma iniciativa diferente. Voc\u00ea poder\u00e1 adentrar a partida de algu\u00e9m ou algu\u00e9m poder\u00e1 adentrar em sua partida, ou seja, h\u00e1 aqui, de fato, uma coopera\u00e7\u00e3o no \u201cmundo\u201d do outro jogador e n\u00e3o um compartilhamento do mesmo \u201cmundo\u201d. Cada jogador construir\u00e1 sua pr\u00f3pria base e ter\u00e1 uma evolu\u00e7\u00e3o pr\u00f3pria, n\u00e3o havendo, infelizmente, a possibilidade de constru\u00e7\u00e3o conjunta de uma mesma base. Entretanto, ainda assim o co-op com as pessoas certas ser\u00e1 bem legal! A vers\u00e3o de pr\u00e9-venda denuncia a urg\u00eancia de atualiza\u00e7\u00f5es de corre\u00e7\u00f5es de bugs nos modos single-player e multiplayer, o que \u00e9 um fato muito triste para um jogo que teve tanto tempo de desenvolvimento desde o seu an\u00fancio. Em alguns momentos, esses bugs podem realmente atrapalhar a experi\u00eancia. Os gr\u00e1ficos de State of Decay 2 n\u00e3o deixam a desejar para um game de m\u00e9dio or\u00e7amento de mundo aberto relativamente pequeno, lembrando bastante os mapas de PUBG. A jogabilidade poderia ser bem mais flu\u00edda, sobretudo no que toca ao combate com os zumbis, sendo bastante comum que seu personagem enrosque em outros players, em NPCs ou em m\u00f3veis no interior das edifica\u00e7\u00f5es. As anima\u00e7\u00f5es de combate e finaliza\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m poderiam ter recebido um capricho maior. A movimenta\u00e7\u00e3o dos personagens tamb\u00e9m poderia ser mais pl\u00e1stica e n\u00e3o t\u00e3o \u201csaltitante\u201d. Ainda que haja muitas oportunidades de melhorias t\u00e9cnicas nesse jogo, ele n\u00e3o deixa de ser bastante atraente, sendo capaz de fazer valer a grana nele gasta. _________________________________________________ Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a P\u00e1gina no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es. &lt; x &gt;<\/p>\n","protected":false},"author":60,"featured_media":14913,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[53,1082,61,1498,1499,63,779,65],"class_list":["post-14873","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-games","tag-opiniao","tag-pc","tag-state-of-decay","tag-undead-labs","tag-windows-10","tag-xbox-game-pass","tag-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14873","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/60"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14873"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14873\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14913"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14873"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14873"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14873"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}