{"id":14385,"date":"2018-05-09T09:15:44","date_gmt":"2018-05-09T12:15:44","guid":{"rendered":"http:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=14385"},"modified":"2018-05-09T09:10:37","modified_gmt":"2018-05-09T12:10:37","slug":"sky-force-anniversary-de-volta-ao-passado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/sky-force-anniversary-de-volta-ao-passado\/","title":{"rendered":"Sky Force Anniversary, De Volta Ao Passado"},"content":{"rendered":"<p>De volta aos anos 1980&#8230; os <strong>Arcades<\/strong> estavam no auge e todos os jovens rumavam aos fliperamas para passar um tempo (e gastar uma grana), se divertir com os amigos e tentar bater os recordes dos placares finais.<\/p>\n<p>Era uma &#8220;vida&#8221; mais simples para os videogames, nada de DLC ou jogos vendidos como magn\u00edficos \u00e0 centenas de reais e com dura\u00e7\u00e3o de apenas meia hora. Tem moedinhas, tem tr\u00eas tentativas! Muito simples!<\/p>\n<p>Mas a tecnologia evoluiu, a pregui\u00e7a aumentou e assim nasceram PC e consoles, mas alguns jogos e ideias sobreviveram com o passar do tempo e da tecnologia\u2026 um destes jogos \u00e9 <strong>Sky Force<\/strong>!<\/p>\n<h3>Sky Force Anniversary<\/h3>\n<p><strong>De volta ao passado<\/strong>, quando a <strong>Capcom<\/strong> decidiu desenvolver um jogo adaptado aos Arcades de &#8220;rolagem&#8221; vertical, avi\u00f5es destruindo outros avi\u00f5es e barcos no oceano pac\u00edfico durante a Segunda Guerra Mundial, <em>power-ups<\/em> e moedinhas\u2026 <strong>Sky Force Anniversary<\/strong>, o <em>game<\/em> e assunto de hoje, evoluiu em gr\u00e1fico, t\u00e9cnica e jogabilidade, mas manteve as mesmas ideias de base dos seus av\u00f3s.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14683 aligncenter\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary.jpg 460w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary-300x140.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Desenvolvido e publicado por <strong>Infinite Dreams<\/strong> e <strong>Crunching Koalas<\/strong> nessa sua reencarna\u00e7\u00e3o para <strong>Xbox One<\/strong>, com lan\u00e7amento no final do 2016 e parte do <strong>Game Pass<\/strong>, \u00e9 um jogo bem diferente, viciante e dif\u00edcil!<\/p>\n<p>As mesmas din\u00e2micas do passado, com &#8220;rolagem&#8221; vertical da tela, presen\u00e7a de <em>power-ups<\/em>, inimigos no ar e no solo\/mar. O jogador tem que atirar o m\u00e1ximo que puder ao mesmo tempo em que tenta se manter vivo.<\/p>\n<blockquote><p><em><strong>Nada de hist\u00f3ria, nada de momentos cat\u00e1rticos de concilia\u00e7\u00e3o entre pai e filho, nada de romance, somente o cru da guerra nos c\u00e9us. \u00danico objetivo? Destruir o pr\u00f3ximo inimigo!<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n<h4>E para este tipo de jogo, n\u00e3o precisa nada mais!<\/h4>\n<p>O jogo se desenvolve em 9 \u00e1reas diferentes com 4 n\u00edveis de dificuldade crescente, <em>co-op<\/em> s\u00f3 local (isso \u00e9 uma pena!) e 22 \u201ccart\u00f5es\u201d de <em>upgrade<\/em> do seu ve\u00edculo, que variam entre <em>drones<\/em> de suporte at\u00e9 o dobro de estrelas coletadas. O jogo se revela bastante simples para se jogar\u2026 mas complexo e desafiador para se progredir!<\/p>\n<p>Com o jogo rodando, no primeiro n\u00edvel, ser\u00e1 bem f\u00e1cil chegar ao fim cumprindo todos os requisitos. Mas aos poucos, ficar\u00e1 cada vez mais dif\u00edcil e depois de ter derrotado o \u00faltimo <em>boss<\/em> na 9\u00aa \u00e1rea, a modalidade mais insana do jogo vai ser liberada para aumentar ainda mais o seu estresse. Entre <em>upgrade<\/em> do seu ve\u00edculo e <em>power-ups<\/em>, voc\u00ea poder\u00e1 chegar ao fim da tela\u2026 mas nem sempre isso acontecer\u00e1!<\/p>\n<p>Os <em>upgrades<\/em>, que se comparam com as estrelas, se dividem em 2 categorias: os permanentes (arma prim\u00e1ria e secund\u00e1ria, por exemplo) e os consum\u00edveis (escudo, <em>laser<\/em> e mega-bomba) que poder\u00e3o ajudar bastante a chegar ao fim. Mas lembre sempre de guardar alguns desses itens para o <em>boss<\/em> final!<\/p>\n<p>O gr\u00e1fico \u00e9 bem diferente. Obviamente, os <em>pixels<\/em> que criavam a imagem nos velhos <em>arcades<\/em> mudaram muito. Os <em>pixels<\/em> que tempo atr\u00e1s mediam meio cent\u00edmetro (exagero, mas a ideia da mensagem \u00e9 essa&#8230; rs), mas agora, viraram pequenos pontos e com isso evolu\u00edram tamb\u00e9m a RAM para rodar os jogos. Agora, temos texturas em <em>Full<\/em> HD e efeitos muito bem feitos de contorno ao seu mata-mata fren\u00e9tico.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14691\" aria-describedby=\"caption-attachment-14691\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary-2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-14691 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary-2.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/sky-force-anniversary-2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14691\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; background-color: #ffffff;\"><em><span style=\"font-size: 10pt; background-color: #ffffff;\">Sky Force Anniversary \u00e9 uma nostalgia fren\u00e9tica que precisa ser vivida pelos gamers da \u00e9poca de ouro dos Arcades.<\/span><\/em><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>A interface do usu\u00e1rio (ou UI) \u00e9 muito bem constru\u00edda e de f\u00e1cil compreens\u00e3o, bastando somente escolher o mapa e o n\u00edvel de dificuldade dos inimigos, comprar os <em>power-ups<\/em> consum\u00edveis (usados com os bot\u00f5es X, Y e B) e come\u00e7ar a atirar, tentando chegar vivo e inteiro ao fim de cada um dos n\u00edveis.<\/p>\n<h4>Concluindo&#8230;<\/h4>\n<p>O jogo \u00e9 bem feito e caprichado, divertido e desafiador, com uma falha somente: o <em>co-op online<\/em>. Se como eu, voc\u00ea \u00e9 o \u00fanico em casa que consegue segurar o poder que um controle te d\u00e1\u2026<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>&#8230; vai ser bem dif\u00edcil chegar na 9\u00aa \u00e1rea, no 4\u00ba n\u00edvel de dificuldade!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Como sempre, tudo isso \u00e9 minha opini\u00e3o pessoal e s\u00f3 posso aconselhar uma coisa\u2026 se tiver a possibilidade, jogue-o! Na pior das hip\u00f3teses, desinstale ele! \ud83d\ude42<\/p>\n<p><b>_________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste post, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De volta aos anos 1980&#8230; os Arcades estavam no auge e todos os jovens rumavam aos fliperamas para passar um tempo (e gastar uma grana), se divertir com os amigos e tentar bater os recordes dos placares finais. Era uma &#8220;vida&#8221; mais simples para os videogames, nada de DLC ou jogos vendidos como magn\u00edficos \u00e0 centenas de reais e com dura\u00e7\u00e3o de apenas meia hora. Tem moedinhas, tem tr\u00eas tentativas! Muito simples! Mas a tecnologia evoluiu, a pregui\u00e7a aumentou e assim nasceram PC e consoles, mas alguns jogos e ideias sobreviveram com o passar do tempo e da tecnologia\u2026 um destes jogos \u00e9 Sky Force! Sky Force Anniversary De volta ao passado, quando a Capcom decidiu desenvolver um jogo adaptado aos Arcades de &#8220;rolagem&#8221; vertical, avi\u00f5es destruindo outros avi\u00f5es e barcos no oceano pac\u00edfico durante a Segunda Guerra Mundial, power-ups e moedinhas\u2026 Sky Force Anniversary, o game e assunto de hoje, evoluiu em gr\u00e1fico, t\u00e9cnica e jogabilidade, mas manteve as mesmas ideias de base dos seus av\u00f3s. Desenvolvido e publicado por Infinite Dreams e Crunching Koalas nessa sua reencarna\u00e7\u00e3o para Xbox One, com lan\u00e7amento no final do 2016 e parte do Game Pass, \u00e9 um jogo bem diferente, viciante e dif\u00edcil! As mesmas din\u00e2micas do passado, com &#8220;rolagem&#8221; vertical da tela, presen\u00e7a de power-ups, inimigos no ar e no solo\/mar. O jogador tem que atirar o m\u00e1ximo que puder ao mesmo tempo em que tenta se manter vivo. Nada de hist\u00f3ria, nada de momentos cat\u00e1rticos de concilia\u00e7\u00e3o entre pai e filho, nada de romance, somente o cru da guerra nos c\u00e9us. \u00danico objetivo? Destruir o pr\u00f3ximo inimigo! E para este tipo de jogo, n\u00e3o precisa nada mais! O jogo se desenvolve em 9 \u00e1reas diferentes com 4 n\u00edveis de dificuldade crescente, co-op s\u00f3 local (isso \u00e9 uma pena!) e 22 \u201ccart\u00f5es\u201d de upgrade do seu ve\u00edculo, que variam entre drones de suporte at\u00e9 o dobro de estrelas coletadas. O jogo se revela bastante simples para se jogar\u2026 mas complexo e desafiador para se progredir! Com o jogo rodando, no primeiro n\u00edvel, ser\u00e1 bem f\u00e1cil chegar ao fim cumprindo todos os requisitos. Mas aos poucos, ficar\u00e1 cada vez mais dif\u00edcil e depois de ter derrotado o \u00faltimo boss na 9\u00aa \u00e1rea, a modalidade mais insana do jogo vai ser liberada para aumentar ainda mais o seu estresse. Entre upgrade do seu ve\u00edculo e power-ups, voc\u00ea poder\u00e1 chegar ao fim da tela\u2026 mas nem sempre isso acontecer\u00e1! Os upgrades, que se comparam com as estrelas, se dividem em 2 categorias: os permanentes (arma prim\u00e1ria e secund\u00e1ria, por exemplo) e os consum\u00edveis (escudo, laser e mega-bomba) que poder\u00e3o ajudar bastante a chegar ao fim. Mas lembre sempre de guardar alguns desses itens para o boss final! O gr\u00e1fico \u00e9 bem diferente. Obviamente, os pixels que criavam a imagem nos velhos arcades mudaram muito. Os pixels que tempo atr\u00e1s mediam meio cent\u00edmetro (exagero, mas a ideia da mensagem \u00e9 essa&#8230; rs), mas agora, viraram pequenos pontos e com isso evolu\u00edram tamb\u00e9m a RAM para rodar os jogos. Agora, temos texturas em Full HD e efeitos muito bem feitos de contorno ao seu mata-mata fren\u00e9tico. A interface do usu\u00e1rio (ou UI) \u00e9 muito bem constru\u00edda e de f\u00e1cil compreens\u00e3o, bastando somente escolher o mapa e o n\u00edvel de dificuldade dos inimigos, comprar os power-ups consum\u00edveis (usados com os bot\u00f5es X, Y e B) e come\u00e7ar a atirar, tentando chegar vivo e inteiro ao fim de cada um dos n\u00edveis. Concluindo&#8230; O jogo \u00e9 bem feito e caprichado, divertido e desafiador, com uma falha somente: o co-op online. Se como eu, voc\u00ea \u00e9 o \u00fanico em casa que consegue segurar o poder que um controle te d\u00e1\u2026 &#8230; vai ser bem dif\u00edcil chegar na 9\u00aa \u00e1rea, no 4\u00ba n\u00edvel de dificuldade! 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