{"id":14368,"date":"2018-05-02T18:35:57","date_gmt":"2018-05-02T21:35:57","guid":{"rendered":"http:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=14368"},"modified":"2018-05-02T18:41:31","modified_gmt":"2018-05-02T21:41:31","slug":"cities-skylines-a-cidade-na-medida-do-controle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/cities-skylines-a-cidade-na-medida-do-controle\/","title":{"rendered":"Cities: Skylines, A Cidade Na Medida Do Controle"},"content":{"rendered":"<p>O per\u00edodo? Ano 1989! O lugar? Um monte de PCs! O que aconteceu? Agora vou lhe contar\u2026 Eram os anos 1990 (bem no come\u00e7o), os PCs ainda eram para poucos e eu tinha nascido h\u00e1 pouco tempo, mas j\u00e1 sabia que era o meu destino entrar neste mundo louco da tecnologia\u2026 (na verdade eu n\u00e3o sabia de nada, pois tinha s\u00f3 1 ano, mas faz parte da hist\u00f3ria!) e um cara bem legal teve uma ideia, uma que revolucionou o mundo dos videogames. O nome dele \u00e9 <strong>Will Wright<\/strong>, sim, aquele nome que aparecia abaixo da logomarca da <strong>Maxis<\/strong>.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Este \u201ccriativo\u201d est\u00fadio desenvolveu os primeiros simuladores de constru\u00e7\u00e3o de cidade (e de vida tamb\u00e9m, como The Sims) que por dezenas de anos fizeram parte do entretenimento para milhares de pessoas.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Com o passar do tempo, vieram novas vers\u00f5es desses jogos, como <strong>SimCity 2000<\/strong>, <strong>3000<\/strong>, <strong>4<\/strong>&#8230; entre outros. Mas depois que a EA fechou a Maxis, as coisas mudaram e SimCity ficou na hist\u00f3ria dos <em>games<\/em>. Ao passar do tempo, alguns <em>competitors<\/em> chegaram no mercado ocupando este lugar, como <strong>Cities XL<\/strong> e <strong>XXL<\/strong> e por fim <strong>Cities: Skylines<\/strong>, que faz parte do assunto deste artigo e que joguei na vers\u00e3o do <strong>Xbox One<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14543\" aria-describedby=\"caption-attachment-14543\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14543 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines1.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines1.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines1-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines1-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14543\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Cities: Skylines \u00e9 o que tem de melhor quando o assunto se trata de games simuladores de cidades atualmente.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h3>Cities: Skylines<\/h3>\n<p>Desenvolvido pela<strong> Colossal Order<\/strong>, e distribu\u00eddo pela <strong>Paradox<\/strong> <strong>Interactive<\/strong>, este <em>city-building<\/em> (simulador de constru\u00e7\u00e3o de cidade) est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One, PS4, Microsoft Windows, Linux e Mac OS. Como a maioria destes simuladores, o jogo \u00e9 otimizado para o uso preferencial de mouse e teclado, com uma interface do usu\u00e1rio (ou UI) um pouco complexa de ser usada, mas igualmente viciante na vers\u00e3o dos consoles.<\/p>\n<p>Um jogo que pode parecer simples, mas muitas vezes n\u00e3o \u00e9, pois quanto mais o jogo avan\u00e7a, mais desenvolvida fica a cidade, mais problemas ir\u00e3o aparecer, como tr\u00e2nsito, a necessidade de construir estruturas grandes, como uma represa, a quest\u00e3o da polui\u00e7\u00e3o, a cria\u00e7\u00e3o de regras em algumas zonas e quarteir\u00f5es, entre outros. E um plano regulador da cidade mal feito ou simplesmente mal administrado (como com uso de altos impostos), podem gerar problemas terr\u00edveis\u2026 uma simula\u00e7\u00e3o que representa bem a realidade!<\/p>\n<p>Com o controle sobre as \u201cregras\u201d da cidade, voc\u00ea pode mudar as pessoas e outros alvos do lugar e isso pode ser um grande problema! Tudo \u00e9 interligado: recursos naturais, vias de acesso, hospitais e muto mais. assim como tudo tamb\u00e9m pode levar a sua cidade do zero at\u00e9 mil e de volta ao zero em pouco tempo.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Mas o gerenciamento desta cidade n\u00e3o parece ser t\u00e3o simples e nem fazer tanto sentido.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Com o crescer da cidade, voc\u00ea chegar\u00e1 a desbloquear os monumentos e isso \u00e9 \u00f3timo, pois s\u00e3o estruturas mais potentes (basicamente s\u00e3o quase c\u00f3digos) que tiram a polui\u00e7\u00e3o ou geram energia limpa e segura, mas para desbloquear estes monumentos, tem que fazer umas a\u00e7\u00f5es que s\u00e3o contra o objetivo prim\u00e1rio deste jogo e em vez de premiar a melhor cidade, estes monumentos chegam ao jogador destruindo ela!<\/p>\n<p>Para desbloquear a constru\u00e7\u00e3o de um pr\u00e9dio \u00fanico (dependendo do monumento, precisa de diferentes pr\u00e9dios \u00fanicos) tem que \u201cdestruir\u201d o bem estar dos seus cidad\u00e3os, com desemprego, criminalidade e lixo, por exemplo, e isso para mim n\u00e3o tem sentido. Um jogo de planejamento, constru\u00e7\u00e3o e gerenciamento de uma cidade que premia quem n\u00e3o consegue fazer isso direito (abrindo um par\u00eantese politica\u2026 parece a realidade!).<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>A UI as vezes atrapalha, para destruir ou construir algumas partes da cidade, tem que lembrar onde estavam os recursos certos porque n\u00e3o d\u00e1 para sobrepor o layer informativo com a parte de constru\u00e7\u00e3o, isso \u00e9 s\u00f3 um exemplo, mas se aplica \u00e0 muitas outras situa\u00e7\u00f5es.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Outro ponto contra \u00e9 a falta da possibilidade de construir t\u00faneis ou pontes, como para conectar 2 partes da cidade divididas por uma rodovia com uma rua simples. Neste caso, tem que construir uma ponte enorme com 4 pistas quando seria mais saud\u00e1vel um t\u00fanel ou uma ponte, pois isso gera tr\u00e2nsito e para quem n\u00e3o frequenta cidades grandes, isso \u00e9 muito ruim! Ainda na lista dos pontos &#8220;contra&#8221; est\u00e3o as conquistas, as quais muitas delas s\u00e3o para construir monumentos que s\u00e3o desbloqueados com acontecimentos ruins.<\/p>\n<p>Mas l\u00f3gico que temos tamb\u00e9m os pontos &#8220;pr\u00f3s&#8221; (ou a favor), pois encontramos a possibilidade de gerenciar cada aspecto das cidades, desde os impostos por categoria (residencial, comercial, industrial, entre diversos outros), o <em>budget<\/em> de todas \u00e1reas administrativas da nossa cidade e muitas outras informa\u00e7\u00f5es sobre o territ\u00f3rio para permitir o m\u00e1ximo conhecimento da sua cidade.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14544\" aria-describedby=\"caption-attachment-14544\" style=\"width: 1279px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-14544 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines2.jpg\" alt=\"\" width=\"1279\" height=\"625\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines2.jpg 1279w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines2-300x147.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines2-768x375.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/CitiesSkylines2-1024x500.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1279px) 100vw, 1279px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14544\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Outro ponto a favor \u00e9 o visual do jogo que representa bem a realidade!<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h4>Concluindo a experi\u00eancia<\/h4>\n<p>Se gosta de mandar nos outros e ter o &#8220;poder dos deuses&#8221;, este jogo \u00e9 feito para voc\u00ea! Se gosta de planejar o futuro de um \u00c9den na terra e destru\u00ed-lo com uma inunda\u00e7\u00e3o ou outro desastre, este \u00e9 o jogo para voc\u00ea! Se n\u00e3o tem paci\u00eancia e quer s\u00f3 atirar em algu\u00e9m, isso n\u00e3o serve para voc\u00ea!<\/p>\n<p>Este jogo requer paci\u00eancia e dedica\u00e7\u00e3o para chegar na cidade &#8220;perfeita&#8221;, mas apesar de alguns problemas na UI, o jogo vicia os jogadores que gostam dessa tipologia ou quem, como eu, gosta de jogos.<\/p>\n<p>Como sempre, esta \u00e9 s\u00f3 a minha opini\u00e3o a respeito de um jogo que tive a oportunidade de testar&#8230;pare com \u201cpreconceitos\u201d e experimente o jogo se puder&#8230;E caso n\u00e3o goste, apenas desinstale!<\/p>\n<p><b>_________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste post, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O per\u00edodo? Ano 1989! O lugar? Um monte de PCs! O que aconteceu? Agora vou lhe contar\u2026 Eram os anos 1990 (bem no come\u00e7o), os PCs ainda eram para poucos e eu tinha nascido h\u00e1 pouco tempo, mas j\u00e1 sabia que era o meu destino entrar neste mundo louco da tecnologia\u2026 (na verdade eu n\u00e3o sabia de nada, pois tinha s\u00f3 1 ano, mas faz parte da hist\u00f3ria!) e um cara bem legal teve uma ideia, uma que revolucionou o mundo dos videogames. O nome dele \u00e9 Will Wright, sim, aquele nome que aparecia abaixo da logomarca da Maxis. Este \u201ccriativo\u201d est\u00fadio desenvolveu os primeiros simuladores de constru\u00e7\u00e3o de cidade (e de vida tamb\u00e9m, como The Sims) que por dezenas de anos fizeram parte do entretenimento para milhares de pessoas. Com o passar do tempo, vieram novas vers\u00f5es desses jogos, como SimCity 2000, 3000, 4&#8230; entre outros. Mas depois que a EA fechou a Maxis, as coisas mudaram e SimCity ficou na hist\u00f3ria dos games. Ao passar do tempo, alguns competitors chegaram no mercado ocupando este lugar, como Cities XL e XXL e por fim Cities: Skylines, que faz parte do assunto deste artigo e que joguei na vers\u00e3o do Xbox One. Cities: Skylines Desenvolvido pela Colossal Order, e distribu\u00eddo pela Paradox Interactive, este city-building (simulador de constru\u00e7\u00e3o de cidade) est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One, PS4, Microsoft Windows, Linux e Mac OS. Como a maioria destes simuladores, o jogo \u00e9 otimizado para o uso preferencial de mouse e teclado, com uma interface do usu\u00e1rio (ou UI) um pouco complexa de ser usada, mas igualmente viciante na vers\u00e3o dos consoles. Um jogo que pode parecer simples, mas muitas vezes n\u00e3o \u00e9, pois quanto mais o jogo avan\u00e7a, mais desenvolvida fica a cidade, mais problemas ir\u00e3o aparecer, como tr\u00e2nsito, a necessidade de construir estruturas grandes, como uma represa, a quest\u00e3o da polui\u00e7\u00e3o, a cria\u00e7\u00e3o de regras em algumas zonas e quarteir\u00f5es, entre outros. E um plano regulador da cidade mal feito ou simplesmente mal administrado (como com uso de altos impostos), podem gerar problemas terr\u00edveis\u2026 uma simula\u00e7\u00e3o que representa bem a realidade! Com o controle sobre as \u201cregras\u201d da cidade, voc\u00ea pode mudar as pessoas e outros alvos do lugar e isso pode ser um grande problema! Tudo \u00e9 interligado: recursos naturais, vias de acesso, hospitais e muto mais. assim como tudo tamb\u00e9m pode levar a sua cidade do zero at\u00e9 mil e de volta ao zero em pouco tempo. Mas o gerenciamento desta cidade n\u00e3o parece ser t\u00e3o simples e nem fazer tanto sentido. Com o crescer da cidade, voc\u00ea chegar\u00e1 a desbloquear os monumentos e isso \u00e9 \u00f3timo, pois s\u00e3o estruturas mais potentes (basicamente s\u00e3o quase c\u00f3digos) que tiram a polui\u00e7\u00e3o ou geram energia limpa e segura, mas para desbloquear estes monumentos, tem que fazer umas a\u00e7\u00f5es que s\u00e3o contra o objetivo prim\u00e1rio deste jogo e em vez de premiar a melhor cidade, estes monumentos chegam ao jogador destruindo ela! Para desbloquear a constru\u00e7\u00e3o de um pr\u00e9dio \u00fanico (dependendo do monumento, precisa de diferentes pr\u00e9dios \u00fanicos) tem que \u201cdestruir\u201d o bem estar dos seus cidad\u00e3os, com desemprego, criminalidade e lixo, por exemplo, e isso para mim n\u00e3o tem sentido. Um jogo de planejamento, constru\u00e7\u00e3o e gerenciamento de uma cidade que premia quem n\u00e3o consegue fazer isso direito (abrindo um par\u00eantese politica\u2026 parece a realidade!). A UI as vezes atrapalha, para destruir ou construir algumas partes da cidade, tem que lembrar onde estavam os recursos certos porque n\u00e3o d\u00e1 para sobrepor o layer informativo com a parte de constru\u00e7\u00e3o, isso \u00e9 s\u00f3 um exemplo, mas se aplica \u00e0 muitas outras situa\u00e7\u00f5es. Outro ponto contra \u00e9 a falta da possibilidade de construir t\u00faneis ou pontes, como para conectar 2 partes da cidade divididas por uma rodovia com uma rua simples. Neste caso, tem que construir uma ponte enorme com 4 pistas quando seria mais saud\u00e1vel um t\u00fanel ou uma ponte, pois isso gera tr\u00e2nsito e para quem n\u00e3o frequenta cidades grandes, isso \u00e9 muito ruim! Ainda na lista dos pontos &#8220;contra&#8221; est\u00e3o as conquistas, as quais muitas delas s\u00e3o para construir monumentos que s\u00e3o desbloqueados com acontecimentos ruins. Mas l\u00f3gico que temos tamb\u00e9m os pontos &#8220;pr\u00f3s&#8221; (ou a favor), pois encontramos a possibilidade de gerenciar cada aspecto das cidades, desde os impostos por categoria (residencial, comercial, industrial, entre diversos outros), o budget de todas \u00e1reas administrativas da nossa cidade e muitas outras informa\u00e7\u00f5es sobre o territ\u00f3rio para permitir o m\u00e1ximo conhecimento da sua cidade. Concluindo a experi\u00eancia Se gosta de mandar nos outros e ter o &#8220;poder dos deuses&#8221;, este jogo \u00e9 feito para voc\u00ea! Se gosta de planejar o futuro de um \u00c9den na terra e destru\u00ed-lo com uma inunda\u00e7\u00e3o ou outro desastre, este \u00e9 o jogo para voc\u00ea! Se n\u00e3o tem paci\u00eancia e quer s\u00f3 atirar em algu\u00e9m, isso n\u00e3o serve para voc\u00ea! Este jogo requer paci\u00eancia e dedica\u00e7\u00e3o para chegar na cidade &#8220;perfeita&#8221;, mas apesar de alguns problemas na UI, o jogo vicia os jogadores que gostam dessa tipologia ou quem, como eu, gosta de jogos. Como sempre, esta \u00e9 s\u00f3 a minha opini\u00e3o a respeito de um jogo que tive a oportunidade de testar&#8230;pare com \u201cpreconceitos\u201d e experimente o jogo se puder&#8230;E caso n\u00e3o goste, apenas desinstale! _________________________________________________ Se voc\u00ea gostou deste post, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. 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