{"id":13340,"date":"2018-03-16T13:00:21","date_gmt":"2018-03-16T16:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=13340"},"modified":"2018-03-16T00:25:45","modified_gmt":"2018-03-16T03:25:45","slug":"multiplayer-e-interatividade-then-and-now","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/multiplayer-e-interatividade-then-and-now\/","title":{"rendered":"Multiplayer E Interatividade: Then And Now"},"content":{"rendered":"<p>Tinha um tempo em que o<strong><em> multiplayer<\/em> <\/strong>era s\u00f3 na sua casa, n\u00e3o existia <em>internet<\/em>, <strong>Xbox Live<\/strong>, <strong>PSN <\/strong>ou<strong> Nintendo Network<\/strong>, tinha s\u00f3 uma tela e dois jogadores sentado um do lado do outro. Todos (penso eu) conhecemos o jogo <strong>Pong<\/strong> (ou o mais antigo <strong>Tennis for Two<\/strong>) e estes jogos &#8220;<em>multiplayer<\/em>&#8221; s\u00f3 podiam ser jogados na mesma sala, perto um do outro, rindo com ou xingando o advers\u00e1rio que podia responder com um tapa na cara.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Desde os anos 1970, tivemos muita evolu\u00e7\u00e3o nisso, muita coisa mudou, onde algumas ficaram e outras foram perdidas, mas muitas outras foram adicionadas!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Desde uma tela e no m\u00e1ximo 2 pessoas, passamos aos <strong>LAN Party<\/strong>, onde a <em>internet<\/em> n\u00e3o era t\u00e3o boa pra se jogar em 2 lugares diferentes (s\u00f3 poucos conseguiam fazer isso) e a solu\u00e7\u00e3o era que todos se juntassem em um s\u00f3 lugar, onde podiam conectar seus pr\u00f3prios PCs na LAN e conseguissem passar toda a noite jogando juntos. As LAN House &#8220;nasceram&#8221; para isso, na maioria das vezes.<\/p>\n<p>Com a chegadas dos consoles, o <em>gaming<\/em> se tornou muito mais comum e com isso o <em>multiplayer, <\/em>pouco a pouco, chegou em todas as casas com o famoso <em>split-screen<\/em> que todos na inf\u00e2ncia ador\u00e1vamos (e odiav\u00e1mos quando tinha que chutar um p\u00eanalti). Com telas divididas em at\u00e9 4 jogadores, tinha como se divertir em grupo com a m\u00e3e nos fazendo passar vergonha e nos chamando com o apelido que s\u00f3 ela usava.<\/p>\n<p>Jogar na<em> internet<\/em> era ainda para poucos, os consoles podiam fazer isso, mas era mais f\u00e1cil continuar com uma <em>lan party<\/em> atrav\u00e9s da LAN caseira ou conectando 2 consoles juntos. Logo depois, as desenvolvedoras destes consoles come\u00e7aram a estudar uma solu\u00e7\u00e3o que podia levar mais <strong>interatividade<\/strong> para este <em>hardware. <\/em><\/p>\n<p>A SEGA e o seu \u201cSega Network System\u201d (s\u00f3 ativo no Jap\u00e3o) foram criadas para isso e atrav\u00e9s de um \u201cMega Modem\u201d dava para conectar o seu \u201cMega Drive\u201d (ou Genesis) para esta rede, onde podia baixar no seu cartucho os jogos da \u201cGame Toshokan\u201d (ou livraria de jogos).<\/p>\n<p>A SEGA continuou com as tentativas de uma Game Network trazendo para os EUA um sistema parecido ao que operava no Jap\u00e3o, o \u201cSega Channel\u201d, onde as empresas, observando o que estava acontecendo no mundo dos videogames, come\u00e7aram a trabalhar nisso, com <em>hardware<\/em> externo para conectar um console criado sem esta possibilidade ou para conversas entre jogadores e&#8230;<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>&#8230; aos poucos chegamos na cria\u00e7\u00e3o das redes que todos n\u00f3s (ou quase) utilizamos diariamente.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Com a banda-larga se espalhando e consoles com capacidade de conex\u00e3o avan\u00e7ada, chegamos nas redes Xbox Live, PSN e Nintendo Network, tecnologias que mudaram muito o mercado dos videogames.<\/p>\n<p>Com a chegada destas <em>networks<\/em> e por causa de limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas, os <em>split-screen<\/em> quase desapareceram, deixando a possibilidade de jogar <em>multiplayer<\/em> s\u00f3 para quem tinha uma conex\u00e3o boa ou de trazer 2 consoles e 2 TVs para a pr\u00f3pria casa, coisa que com TV de tubo cat\u00f3dico muitas vezes era &#8220;imposs\u00edvel&#8221;.<\/p>\n<p>Cada um em sua casa, microfone e fone de ouvido para falar com os amigos. Quantas amizades come\u00e7aram assim, quantas acabaram por isso? Mas isso foi o que por muitos anos conduziu o mercado. Se o meu amigo tinha uma console, eu iria comprar o mesmo (se n\u00e3o tinha dinheiro para comprar mais do que um). Os anos foram passando, com consoles sendo comprados e vendidos, amigos perdidos na troca de consoles e outros achados <em>online,\u00a0<\/em> jogando juntos por horas sem se conhecer, consolidando o <em>multiplayer<\/em> desde um m\u00e1ximo de 4 pessoas em <em>split-screen<\/em> at\u00e9 jogos com 400 jogadores juntos no mesmo mapa.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>E tudo isso dever\u00e1 aumentar, com novas t\u00e9cnicas e tecnologias.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Neste \u00faltimo per\u00edodo (~1 ano) come\u00e7amos a ouvir a palavra \u201c<em>cross-play<\/em>\u201d e isso, simplesmente, \u00e9 a destrui\u00e7\u00e3o das barreiras entre plataformas e que permitir\u00e1 aos jogadores de uma mesma plataforma jogar junto a outros jogadores de outras plataformas. Depois de cerca de 50 anos, as barreiras entre escolhas e gostos poder\u00e3o cair e criar uma grande comunidade de v\u00eddeo jogadores, mas este \u00faltimo per\u00edodo nos trouxe muito mais, pois n\u00e3o estamos mais \u201climitados\u201d a jogar e a interatividade chegou para mudar o jogo!<\/p>\n<p>Mixer, Twitch, YouTube Gaming e outras plataformas introduziram uma nova forma de aproveitar o mundo <em>gamer<\/em>, com a possibilidade de ver, interagir e tomar decis\u00f5es no jogo de uma outra pessoas, desde \u201cTwitch plays Pok\u00e9mon\u201d com as muitas pessoas comandando uma personagem, at\u00e9 Deep Rock Galactic e The Darwin Project onde quem assiste pode mudar o jogo completamente, ajudando ou atrapalhando os jogadores com pr\u00eamios ou castigos e gra\u00e7as a \u00faltima atualiza\u00e7\u00e3o do Mixer, poder\u00e1 ter o controle do jogo de uma pessoas que voc\u00ea estava assistindo, seja ajudando ou atrapalhando diretamente o seu <em>streamer<\/em> favorito (ou odiado).<\/p>\n<p>Falando de jogos, os <em>multiplayers<\/em> competitivos ficaram mais ou menos a mesma coisa: os jogos mudaram, mas as mec\u00e2nicas eram as mesmas de sempre. Agora, estamos vendo uma evolu\u00e7\u00e3o no <em>co-op<\/em> onde at\u00e9 pouco tempo atr\u00e1s tinha modo cooperativo onde um jogador a mais ajudava simplesmente com &#8220;2 m\u00e3os a mais&#8221; para bater nos zumbis. A diferen\u00e7a \u00e9 a especializa\u00e7\u00e3o, pois agora cada personagem possui um papel. Isso j\u00e1 era assim nos MMORPG, onde sem Tank e Healer, muitas vezes nem era poss\u00edvel de chegar perto do primeiro boss do Dungeon. Mas agora esta mec\u00e2nica est\u00e1 chegando em outros jogos, como&#8230;<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>&#8230; Sea of Thieves e Deep Rock Galactic, onde cada um ter\u00e1 que cumprir um papel da melhor forma.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>E daqui a pouco, vamos poder voltar \u00e0s origens com um projeto muito peculiar, \u201cWay Out\u201d onde n\u00e3o tem como jogar sozinho, somente em <em>split-screen<\/em>, e escolher jogar <em>co-op<\/em> com uma pessoa ao seu lado ou <em>online<\/em>.<\/p>\n<p>Como vimos aqui, tivemos uma evolu\u00e7\u00e3o muito grande entre os primeiros jogos feitos usando um oscilosc\u00f3pio at\u00e9 juntar milh\u00f5es de pessoas jogando os mesmos jogos em plataformas diferentes.<\/p>\n<p>Todos juntos para um \u00fanico objetivo\u2026 <strong>a divers\u00e3o<\/strong>!<\/p>\n<p><b>_________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste post, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff; background-color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tinha um tempo em que o multiplayer era s\u00f3 na sua casa, n\u00e3o existia internet, Xbox Live, PSN ou Nintendo Network, tinha s\u00f3 uma tela e dois jogadores sentado um do lado do outro. 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Com a chegadas dos consoles, o gaming se tornou muito mais comum e com isso o multiplayer, pouco a pouco, chegou em todas as casas com o famoso split-screen que todos na inf\u00e2ncia ador\u00e1vamos (e odiav\u00e1mos quando tinha que chutar um p\u00eanalti). Com telas divididas em at\u00e9 4 jogadores, tinha como se divertir em grupo com a m\u00e3e nos fazendo passar vergonha e nos chamando com o apelido que s\u00f3 ela usava. Jogar na internet era ainda para poucos, os consoles podiam fazer isso, mas era mais f\u00e1cil continuar com uma lan party atrav\u00e9s da LAN caseira ou conectando 2 consoles juntos. Logo depois, as desenvolvedoras destes consoles come\u00e7aram a estudar uma solu\u00e7\u00e3o que podia levar mais interatividade para este hardware. A SEGA e o seu \u201cSega Network System\u201d (s\u00f3 ativo no Jap\u00e3o) foram criadas para isso e atrav\u00e9s de um \u201cMega Modem\u201d dava para conectar o seu \u201cMega Drive\u201d (ou Genesis) para esta rede, onde podia baixar no seu cartucho os jogos da \u201cGame Toshokan\u201d (ou livraria de jogos). A SEGA continuou com as tentativas de uma Game Network trazendo para os EUA um sistema parecido ao que operava no Jap\u00e3o, o \u201cSega Channel\u201d, onde as empresas, observando o que estava acontecendo no mundo dos videogames, come\u00e7aram a trabalhar nisso, com hardware externo para conectar um console criado sem esta possibilidade ou para conversas entre jogadores e&#8230; &#8230; aos poucos chegamos na cria\u00e7\u00e3o das redes que todos n\u00f3s (ou quase) utilizamos diariamente. Com a banda-larga se espalhando e consoles com capacidade de conex\u00e3o avan\u00e7ada, chegamos nas redes Xbox Live, PSN e Nintendo Network, tecnologias que mudaram muito o mercado dos videogames. Com a chegada destas networks e por causa de limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas, os split-screen quase desapareceram, deixando a possibilidade de jogar multiplayer s\u00f3 para quem tinha uma conex\u00e3o boa ou de trazer 2 consoles e 2 TVs para a pr\u00f3pria casa, coisa que com TV de tubo cat\u00f3dico muitas vezes era &#8220;imposs\u00edvel&#8221;. Cada um em sua casa, microfone e fone de ouvido para falar com os amigos. Quantas amizades come\u00e7aram assim, quantas acabaram por isso? Mas isso foi o que por muitos anos conduziu o mercado. Se o meu amigo tinha uma console, eu iria comprar o mesmo (se n\u00e3o tinha dinheiro para comprar mais do que um). Os anos foram passando, com consoles sendo comprados e vendidos, amigos perdidos na troca de consoles e outros achados online,\u00a0 jogando juntos por horas sem se conhecer, consolidando o multiplayer desde um m\u00e1ximo de 4 pessoas em split-screen at\u00e9 jogos com 400 jogadores juntos no mesmo mapa. E tudo isso dever\u00e1 aumentar, com novas t\u00e9cnicas e tecnologias. Neste \u00faltimo per\u00edodo (~1 ano) come\u00e7amos a ouvir a palavra \u201ccross-play\u201d e isso, simplesmente, \u00e9 a destrui\u00e7\u00e3o das barreiras entre plataformas e que permitir\u00e1 aos jogadores de uma mesma plataforma jogar junto a outros jogadores de outras plataformas. Depois de cerca de 50 anos, as barreiras entre escolhas e gostos poder\u00e3o cair e criar uma grande comunidade de v\u00eddeo jogadores, mas este \u00faltimo per\u00edodo nos trouxe muito mais, pois n\u00e3o estamos mais \u201climitados\u201d a jogar e a interatividade chegou para mudar o jogo! Mixer, Twitch, YouTube Gaming e outras plataformas introduziram uma nova forma de aproveitar o mundo gamer, com a possibilidade de ver, interagir e tomar decis\u00f5es no jogo de uma outra pessoas, desde \u201cTwitch plays Pok\u00e9mon\u201d com as muitas pessoas comandando uma personagem, at\u00e9 Deep Rock Galactic e The Darwin Project onde quem assiste pode mudar o jogo completamente, ajudando ou atrapalhando os jogadores com pr\u00eamios ou castigos e gra\u00e7as a \u00faltima atualiza\u00e7\u00e3o do Mixer, poder\u00e1 ter o controle do jogo de uma pessoas que voc\u00ea estava assistindo, seja ajudando ou atrapalhando diretamente o seu streamer favorito (ou odiado). Falando de jogos, os multiplayers competitivos ficaram mais ou menos a mesma coisa: os jogos mudaram, mas as mec\u00e2nicas eram as mesmas de sempre. Agora, estamos vendo uma evolu\u00e7\u00e3o no co-op onde at\u00e9 pouco tempo atr\u00e1s tinha modo cooperativo onde um jogador a mais ajudava simplesmente com &#8220;2 m\u00e3os a mais&#8221; para bater nos zumbis. A diferen\u00e7a \u00e9 a especializa\u00e7\u00e3o, pois agora cada personagem possui um papel. Isso j\u00e1 era assim nos MMORPG, onde sem Tank e Healer, muitas vezes nem era poss\u00edvel de chegar perto do primeiro boss do Dungeon. Mas agora esta mec\u00e2nica est\u00e1 chegando em outros jogos, como&#8230; &#8230; Sea of Thieves e Deep Rock Galactic, onde cada um ter\u00e1 que cumprir um papel da melhor forma. E daqui a pouco, vamos poder voltar \u00e0s origens com um projeto muito peculiar, \u201cWay Out\u201d onde n\u00e3o tem como jogar sozinho, somente em split-screen, e escolher jogar co-op com uma pessoa ao seu lado ou online. Como vimos aqui, tivemos uma evolu\u00e7\u00e3o muito grande entre os primeiros jogos feitos usando um oscilosc\u00f3pio at\u00e9 juntar milh\u00f5es de pessoas jogando os mesmos jogos em plataformas diferentes. Todos juntos para um \u00fanico objetivo\u2026 a divers\u00e3o! _________________________________________________ Se voc\u00ea gostou deste post, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. 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