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The Outlast Trials: Mais Assustador?

The Outlast Trials: Mais Assustador?

O jogo era tão perturbador que, às vezes, era difícil se preparar o suficiente para jogá-lo. The Outlast Trials, primeiro jogo da Red Barrels desde então, não atinge consistentemente as mesmas alturas, mas é memoravelmente assustador em alguns momentos e, quando não está assustando, é bastante recompensador de outras maneiras. Transformar uma série de terror para um jogador como Outlast em um jogo PvE para quatro jogadores parece ser o tipo de experimento de serviço ao vivo imposto por muitos editores ultimamente. No entanto, como uma equipe independente, a Red Barrels parece ter seguido seu próprio caminho.

The Outlast Trials se passa durante a Guerra Fria, onde você personalizará seu “porquinho da índia” figurativo para uma série extensa de experimentos cruéis dentro da Instalação Murkoff. Os momentos iniciais do jogo, juntamente com a história, pintam uma cena tão terrível e maligna que será familiar para os veteranos da série, mas perturbadora para os novatos no universo de Outlast. Após treinar para se tornar agentes adormecidos que são psicologicamente desconstruídos, atormentados e depois lavados cerebralmente, você eventualmente é libertado de volta ao mundo livre, aguardando sua ativação como uma arma secreta.

Na prática, esses experimentos acontecem em vários mapas amplos, como uma delegacia de polícia, um tribunal, um parque de diversões e outros. Cada um deles é apresentado como uma réplica do mundo real enquanto você corre pelos labirintos criados pela Murkoff, como um rato de laboratório.

Como seus predecessores, The Outlast Trials ainda se passa frequentemente no escuro, mas ele utiliza a luz mais do que seus antecessores. É uma maneira inteligente de torturá-lo. Embora você muitas vezes deseje encontrar o próximo pacote de baterias antes de ter que recorrer a tatear as paredes no escuro, muitas vezes você também precisará se mover por áreas bem iluminadas, o que o trai de forma oposta, tornando sua fuga óbvia para os inimigos que patrulham. Isso me lembra como, em um calor brutal, alguém pode desejar que fosse inverno, mas depois, na neve, pode sonhar com o verão. A luz e a escuridão são usadas para diversificar os obstáculos em seu caminho, assim como as armadilhas sonoras, os minijogos fracassados e os gigantes nus que querem esmagá-lo no chão.

Os minijogos serão familiares para os jogadores de outros jogos de terror multijogador, como Dead By Daylight e The Texas Chain Saw Massacre. Iniciar geradores ou abrir fechaduras rapidamente, mas silenciosamente, é angustiante, mas implementado de forma justa, para que seus erros pareçam seus próprios e não como se o jogo estivesse forçando drama onde não deveria. Os minijogos já são desafiadores o suficiente para proporcionar o drama, e a ideia de uma execução perfeita ou até mesmo perfeita, evitando armadilhas ou minijogos fracassados, não sofrendo nenhum dano e talvez nunca sendo avistado pelos inimigos, mas sendo uma recompensa divertida para os jogadores que jogam o suficiente para se familiarizarem com as partes mais assustadoras do jogo.

Você terá que enfrentar todo tipo de inimigos de IA, incluindo um guarda de prisão muito feliz em usar seu cassetete, uma entidade sobrenatural chamada The Skinner Man, que o assombra sempre que seu estado mental se deteriora, e Mother Gooseberry, uma versão grotesca e espelhada de uma professora de jardim de infância que usa um rosto semelhante à máscara da Pretty Woman de Leatherface, mas a complementa com um inquietante pato de mão com uma broca ameaçadora escondida em seu bico.

Os corpos são deixados apertados em latas de lixo ou esquartejados como em uma vitrine de açougue. As paredes são cobertas com propaganda que aprofunda sua descida no universo do jogo em direção à submissão e lavagem cerebral. O mais assustador de tudo, e algo que considero um verdadeiro golpe de gênio do horror, é que cada mapa apresenta pesquisadores da Murkoff vestidos com jalecos brancos, observando você por trás de vidro de segurança. Enquanto você pode estar correndo pela sua vida, perdendo a sanidade ou sangrando no chão de um banheiro, os cientistas frios e cruéis simplesmente observam e relatam. The Outlast Trials continua a provar que seu estúdio tem um talento para ser sinceramente sinistro.

Uma novidade nesta reimaginação de Outlast é que você pode atirar tijolos e garrafas para distrair ou atordoar brevemente os inimigos. Essa é a forma mais simples de autodefesa em uma série que sempre permitiu apenas que você corresse e se escondesse antes. Mas a versão mais evoluída de revidar, projetada para um jogo que deseja ser infinitamente jogável como este, é o seu “rig”, uma habilidade especial com tempo de recarga de sua escolha, com muitos aprimoramentos a serem desbloqueados gradualmente ao longo do tempo. Existem alguns “rigs” diferentes, como habilidades para curar sua equipe ou lançar minas que liberam fumaça para cobrir seus rastros, e a melhor maneira de usá-los é combiná-los com os de outros jogadores. Coletivamente, vocês formam um todo como grupo.

Isso é algo positivo, pois significa que qualquer pessoa desanimada com a nova direção desta série ainda pode encontrar algo suficientemente próximo da experiência clássica de Outlast, se desejar.

The Outlast Trials se torna menos assustador a cada pessoa que você adiciona ao seu grupo. É um pouco de “força em números” e um pouco de “a desgraça adora companhia”. Em resumo, os horrores inimagináveis que este jogo lança sobre você se tornam mais digeríveis quanto maior é o seu grupo. Quando jogado com pessoas que você conhece, pode se assemelhar a um passeio assombrado, onde os gritos se tornam uma mistura igual de riso e susto. É divertido ser vulnerável com seus amigos. The Outlast Trials não é tão assustador com várias pessoas jogando juntas, mas se torna uma experiência memorável de uma maneira que os jogos anteriores de Outlast não foram projetados ou capazes de ser.

Ainda assim, considero esse um resultado um pouco estranho, pois o jogo projetado para quatro jogadores perde muito do seu brilho de horror se for realmente jogado dessa maneira. Esta análise é baseada na versão 1.0 do jogo, lançada em 5 de março, mas tanto nesta semana quanto em sessões anteriores, algumas delas de meses atrás, durante o período de acesso antecipado do Steam, experimentei algumas missões em que tudo era trivialmente fácil porque os três jogadores com quem me juntei eram, em algumas ocasiões, especialistas. Era como se eles tivessem figurativamente rompido os limites impostos pela instalação miserável e fossem capazes de explorar o sistema ao máximo para obter recompensas.

Isso não é tão satisfatório para mim, que desejo jogar um jogo Outlast para sentir medo, mas felizmente não foi comum. É possível ter tal experiência, mas, na maioria das vezes, minha equipe era composta por algumas almas azaradas que lutavam para fazer o suficiente para sair mancando pelas portas de saída antes que elas se fechassem de vez. Ainda assim, se você está buscando atingir o limite de habilidades para as recompensas do jogo, há muitas delas. À medida que cada jogador desenvolve seu personagem, desbloqueando novos elementos cosméticos para sua “sala de descanso” pessoal e para o próprio personagem, bem como novas habilidades passivas e capacidades do “rig”, fica rapidamente evidente o quão numerosas são essas opções.

Não há uma habilidade que eu sentisse que poderia dispensar, desde aprender a deslizar até arrombar portas trancadas mais rapidamente, até aumentar minha resistência ou vida útil da bateria. Para a maioria dos jogadores, as probabilidades parecerão contra você, então escolher uma nova habilidade é difícil de uma maneira que lembra a paralisia de escolha, mas também de alguma forma fácil, já que, no final das contas, você realmente não pode errar. Cada melhoria é bem-vinda quando você está, de outra forma, tão impotente.

As recompensas são obtidas cada vez que você sobe de nível, o que transformaria sua vítima em um rato de laboratório superpoderoso com o tempo, exceto que as missões se esforçam para avançar em dificuldade junto com você, com conteúdo de final de jogo e missões semanais de tempo limitado que servem como recompensas inalcançáveis por muitas horas e, eventualmente, se tornam a desculpa de longo prazo para voltar ao jogo regularmente.

The Outlast Trials é um jogo de terror multijogador surpreendentemente recompensador, pois é capaz de ser tão aterrorizante quanto os jogos anteriores de Outlast, e embora você perca alguns sustos ao jogar com um grupo maior, eles provavelmente serão substituídos por risadas nervosas enquanto você e seus aliados escapam por pouco dos monstros no escuro. Sobreviver e voltar à instalação central significa que você desbloqueará ótimos conteúdos de metajogo, como missões mais desafiadoras e habilidades úteis, independentemente do que você desbloquear. Esses ciclos de jogabilidade são difíceis para a maioria das equipes, então é especialmente impressionante que um pequeno estúdio de terror tradicional para um jogador tenha encontrado uma fórmula que funciona tão bem.

Por fim, é chocante testemunhar um Outlast com elementos como habilidades de recarga, personalizações cosméticas e árvores de evolução, mas não demora muito para apreciar esse novo visual. The Outlast Trials, assim como a linha de vilões no cerne dele, assume muitas faces, mas cada uma delas é memorável.

A melhor franquia de terror que já joguei. Até a próxima!

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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