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Reviva FFXVI Na DLC The Rising Tide

Reviva FFXVI Na DLC The Rising Tide

É sempre um pouco estranho voltar a um jogo que você já terminou para DLC centrada na história, especialmente quando o jogo base teve um final bastante definitivo. No entanto, aqueles que ainda têm um pouco mais de interesse podem aproveitar a oportunidade para dar um último destaque a um jogo que realmente amaram. Eu frequentemente penso no DLC Citadel de Mass Effect 3 como o melhor exemplo, um adeus estranhamente colocado, mas quase perfeito. Final Fantasy XVI: The Rising Tide evoca sentimentos semelhantes, pois eu fiquei feliz em ter uma desculpa para revisitar aquele mundo e passar um pouco mais de tempo com os personagens que eu valorizava. Embora em grande parte se desenrole como mais conteúdo de Final Fantasy XVI, The Rising Tide preenche algumas lacunas deixadas para trás e permite que você empunhe dois novos Eikons em uma linha de missão que atinge alturas semelhantes ao jogo original.

A linha de missão The Rising Tide é inserida em FFXVI logo antes do ponto sem retorno do jogo principal, fazendo-a parecer uma divergência improvisada em um ponto crítico da história. Dito isso, é necessário, pois muitos dos eventos que antecedem a DLC fornecem o contexto em torno de sua história. Como Clive, você e a equipe são convidados a visitar uma região chamada Mysidia, uma área tranquila escondida no norte e envolta pelo véu de uma poderosa magia para se ocultar do resto do mundo e manter uma fachada de céus azuis brilhantes. É uma área nova para o jogo que possui sua própria sociedade interessante e isolada, permitindo que você explore uma região relativamente pequena, mas vibrante, e suas vistas deslumbrantes lembram como FFXVI usa suas forças técnicas para retratar um mundo vibrante e atrativo.

The Rising Tide funciona muito bem como uma última celebração com novos Eikons e uma aventura curta, mas que vale a pena, mostrando um lado diferente de FFXVI.

Grande parte de FFXVI foi visualmente sombrio devido à sua natureza sombria, então o tom tropical de Mysidia é um contraste refrescante. Mas esta não é uma viagem de férias para Clive – The Rising Tide gira em torno da história de Leviathan como um Eikon que, como todos os outros Eikons, foi empunhado de má fé. Através das missões principais e missões secundárias, você aprende sobre o povo de Mysidia, seu modo de vida e sua relação particular com Leviathan. As pessoas são auto-suficientes e tratam a magia de forma bastante diferente do restante de Valisthea, e sua líder, Shula, incorpora seu ethos enquanto ela o acompanha durante a DLC. Ela não é exatamente um personagem excepcional no grande esquema das coisas, mas ela é uma âncora sólida para The Rising Tide e fornece uma desculpa boa o suficiente para desviar Clive do caminho comum. É uma reviravolta no típico enredo de FFXVI e acaba sendo uma história bastante doce sobre quebrar maldições geracionais de uma forma que se adequa mais ao lado mais suave de FFXVI.

Isso não quer dizer que The Rising Tide não seja desafiador, porque, assim como o jogo base, sua mistura de intensas batalhas de chefes entrelaçadas em cortes cinematográficos impressionantes permanece como a base aqui. Junto com a nova região, há uma masmorra adicional e outra batalha de Eikon maior que a vida. Embora a masmorra em si seja bastante curta, a batalha contra o chefe que espera no final dela apresenta algumas mecânicas inteligentes e inventivas que até impressionaram o jogador de raids Savage do Final Fantasy XIV em mim. O jogo base de FFXVI compartilha muitas semelhanças com o MMORPG em termos de mecânicas de batalha, e isso se mantém verdadeiro aqui, mas algumas reviravoltas me pegaram de surpresa e me deixaram sorrindo quando consegui superá-las. E mesmo que eu pudesse ver isso chegando de longe, a preparação para outra batalha épica de Eikon e a luta árdua em si mesma trouxeram de volta aquele sentimento específico de empolgação que FFXVI era tão bom em evocar. A previsibilidade de certas mecânicas na batalha do Eikon nem sempre é ótima, então há um pouco de tentativa e erro enquanto você bate a cabeça contra a parede para superá-la.

Ainda assim, descobrir como resolver as mecânicas juntamente com executar ataques brutais e pesados como Ifrit foi tão gratificante quanto sempre, correspondendo ao melhor do que o jogo original tinha a oferecer.

Como um capítulo totalmente dedicado a Leviathan, poder usar o poder da icônica serpente é definitivamente um destaque. A Creative Business Unit III realmente disse: “E se déssemos uma arma para Clive?” e foi essencialmente isso que fizeram. Leviathan é um poder de Eikon focado em projéteis que tem seu próprio modo único que transforma o braço de Clive em uma espingarda capaz de disparar pedaços letais de água, e isso realmente diminui a barra de estresse dos inimigos. Para os tempos de recarga, você também obtém um jato de bolhas de fogo rápido e uma habilidade em forma de onda que começa pelos lados e agrupa pequenos inimigos, tornando-os alvos fáceis para tiros de espingarda ou qualquer outra magia de área que você tenha preparada. Há um feedback satisfatório ao acertar os tiros e navegar entre o conjunto de movimentos de Leviathan, e é ótimo ver que o estilo de combate de ação de FFXVI ainda tinha espaço para ideias criativas.

Além disso, você também pode empunhar Ultima como um poder de Eikon, o que permite que Clive flutue com asas que também podem atacar violentamente multidões de inimigos. Muitas das habilidades de recarga com Ultima são exibições pesadas e dramáticas de poder que não são exatamente propícias para serem rapidamente inseridas em uma rotação de ataque – se você só quer esmagar os inimigos de forma desrespeitosa, Ultima é o Eikon para você. Ultima é desbloqueada ao iniciar o novo conteúdo chamado Kairos Gates, que faz parte do pacote da DLC. É um desafio de combate baseado em corrida onde você gradualmente fortalece Clive com bênçãos e melhorias para ajudá-lo a passar por um verdadeiro desafio de hordas de inimigos e chefes remixados. Os menus e efeitos sonoros entre as rodadas são envoltos em uma apresentação de Final Fantasy antiga, o que é um toque fofo, mas essas lutas estão longe de serem fofas.

Se você estava querendo que FFXVI aumentasse a dificuldade, é uma maneira decente, embora direta, de obter mais do seu combate.

The Rising Tide inclui algumas missões secundárias para preencher Mysidia, que oferecem recompensas ou desbloqueiam recursos para a região. Estas variam desde conversar com NPCs, buscar itens no mundo, eliminar alvos específicos, ou uma combinação dessas coisas – principalmente seguindo o design típico de missões de FFXVI, que não era exatamente o seu ponto forte. Não é surpreendente, mas muitas das conversas na DLC ainda têm aquele estilo estranho e rígido de conversa através de uma cena cortada que se destacava no jogo original. É mais uma dessas características de FFXIV que não funcionam tão bem quando usadas em um jogo altamente produzido e de prestígio.

No entanto, a DLC utiliza as missões secundárias de maneira eficaz em alguns pontos-chave. Em primeiro lugar, elas costumam ser mais focadas em combate, proporcionando oportunidades para aprimorar essas novas habilidades de Eikon. Mas depois que o cenário principal da DLC é concluído, uma nova série de missões secundárias surge para permitir que a história geral respire, sendo vitais para dar um desfecho para Shula e para o povo de Mysidia. Fiquei um pouco chocado ao ver essas marcadas como missões secundárias, considerando o impacto delas na contextualização de The Rising Tide.

E embora a recompensa por completar tudo isso não seja necessariamente tangível, é uma recompensa emocional que traz algum calor muito necessário ao mundo sombrio de FFXVI.

As maravilhas de Mysidia também são representadas na nova música de The Rising Tide. Para surpresa de absolutamente ninguém, o compositor Masayoshi Soken e sua equipe estavam mais uma vez inspirados. A vila principal, Haven, possui uma melodia cativante e ao mesmo tempo melancólica que captura maravilhosamente o ambiente, e o belo tema do mundo aberto me pareceu uma extensão dos sentimentos agridoces que tive ao jogar partes de FFXIV: Endwalker. O tema da masmorra incorpora elementos eletrônicos leves para comunicar algo inexplicavelmente mágico sobre o ambiente, enquanto também faz referência ao leitmotif principal usado ao longo de FFXVI, como se envolvesse toda a jornada por meio do som. Enquanto o tema da batalha contra o chefe Eikon está entre as faixas explosivas e impressionantes para te deixar empolgado no momento, é a música mais calma, onde as nuances emocionais da aventura são entregues por meio das notas que compõem as músicas.

Apesar de todos os seus defeitos, fiquei feliz em ter um forte gancho para me trazer de volta a Valisthea, mesmo que tenha sido uma jornada bastante breve que terminou justamente quando eu estava começando a me envolver com o novo cenário, habilidades e personagens. Em vários aspectos, The Rising Tide oferece algo que eu gostaria que o jogo original tivesse um pouco mais em sua história: vivacidade e calor. FFXVI era externamente sombrio e obscuro, condizente com o que estava buscando. Mas ter esse contraste que complementa os temas principais do jogo original foi uma verdadeira surpresa, especialmente com algumas ótimas reviravoltas de jogabilidade ao longo do caminho.

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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