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O Sucesso do Mundo Quadrado Através das Gerações

O Sucesso do Mundo Quadrado Através das Gerações

Olá, queridos leitores. Tudo bem? Hoje estou aqui para falar para vocês um pouquinho sobre o sucesso do “Mundo Quadrado” através das gerações. Conseguem imaginar sobre o que estou falando? Vamos lá!

Antes de mais nada, para vocês entenderem o propósito do artigo, quero mostrar a vocês que esse fascínio por esse mundo, continua muito além de peças físicas, dando espaço a jogos como Minecraft e as variações da franquia Lego. Quero deixar bem claro que, em momento algum, vou levantar a discussão de qual é melhor, até porque eles tem propostas diferentes, tango Lego, quanto Playmobil.

Todos nós, acredito, em nossa infância, passamos pela fase do “Mundo Quadrado”, através de blocos de montar das empresas Lego e Playmobil, talvez de outas menos conhecidas.

O fato é que, em determinado momento, esses brinquedos eram uma febre. Porém, se bem me lembro, quando era pequena, Playmobil fazia mais sucesso do que Lego. Ou eu que era fascinada e enxergasse assim rs.

Lembro bem que ficava encantada pelos navios piratas que foram lançados, mais ou menos no final da década de 1980 e início da década de 1990. Porém, como todos os brinquedos da linha, assim como os brinquedos da Lego também, eram muito caros e nem sempre nossos pais e/ou familiares tinham condições de comprar. Aliás, nada diferente de nossa realidade hoje.

Um Pouco de História

O Playmobil é uma linha de brinquedos criada por Hans Beck em 1974 e comercializada, mundialmente, a partir de 1975. Toda a linha consiste em pequenos bonecos com partes móveis e vários objetos, veículos, animais e muitos outros elementos que compõem um determinado cenário, sempre seguindo a temática proposta no conjunto: família, naves espaciais, barcos vikings, piratas e muitos outros.

Diferente do Lego, não existia a possibilidade de montar mais de uma proposta com determinado kit, mas o que diferenciava era justamente a facilidade de montagem, destacada, inclusive, nos comerciais.

Figura 1 - O Sucesso do Mundo Quadrado Através das Gerações

Figura 2 - O Sucesso do Mundo Quadrado Através das Gerações

Infelizmente, com a falência da Trol, fabricante da marca aqui no Brasil, o brinquedo passou a ser importado pela Sunny, direto da Alemanha, o que encareceu o produto e, de certa forma, abriu mercado para outras empresas, com a mesma base de criação, mas com mais versatilidade na proposta.

No caso da Lego, que já existia desde 1950, o mercado ficou bem mais aberto. Tudo começou em 1916, na casa de Ole Kirk Christiansen, carpinteiro dinamarquês que durante o período da Grande Depressão, passou a fabricar sua obras de carpintaria em miniatura.

Figura 4 - O Sucesso do Mundo Quadrado Através das Gerações

Foi então que, em 1934, empregando apenas seis funcionários, a empresa adotou o nome LEGO, uma expressão criada a partir da frase em dinamarquês leg godt, a qual significa “brincar bem”. Porém, existe a teoria de que a palavra LEGO, no latim, significa “eu ponho junto”.

No final da década de 1940, com o surgimento do plástico, as peças passaram a ser fabricadas nesse material, o qual é mantido até hoje. Porém, durante o passar dos anos, as variações e possibilidades de fabricação foram inúmeras. Cenários mais modernos, que acompanham os últimos lançamentos de cinema, séries, desenhos animados, jogos, entre outros.

O Lego da Geração Atual

Vamos lembrar que no início, Minecraft, O “lego” da geração atual, não passava de um conceito bem simples, com blocos limitados a mais ou menos um quarto do que possui hoje.

Ninguém, nem mesmo os fãs, acreditavam que se tornaria um dos títulos mais bem sucedidos, com mais de 50 milhões de cópias vendidas. Após anos, o público da minha geração (Playmobil, Lego, etc.) enxergou não só a possibilidade de criação mas de expansão e compartilhamento dos Mundos criados.

Isso, foi a chave do sucesso de Minecraft!

Figura 5 - O Sucesso do Mundo Quadrado Através das Gerações

Após crescer com uma infância cheia de blocos de montar, um público mais velho enxergou no jogo a possibilidade de não apenas criar, mas também de explorar e compartilhar esses mundos que antes ficavam presos à imaginação. Isso determinou o sucesso de Minecraft.

As estrelas de Minecraft são os blocos e a liberdade de criação é o que conquista os fãs. Eu ia dizer aqui, pequenos fãs, mas conheço alguns fãs bem grandinhos que também gostam rs.

Há um ano atrás, pude conviver com crianças em uma escola particular de São Paulo, na faixa de 8 a 10 anos, os quais criavam coisas incríveis com Minecraft. Vocês não tem noção do que essas crianças eram capazes de criar: fazendas enormes produções agrícolas, condomínios com casa para alugar e tudo isso, com um trabalho em equipe que levou meses para ser desenvolvido. Realmente impressionante!

Acredito que o fascínio exercido sobre as crianças também seja a ausência do “acabar a brincadeira” e ter que juntar tudo e guardar. Em jogos como Minecraft, até mesmo em versões de Lego, existe a possibilidade de deixar tudo montado e simplesmente continuar a brincadeira de onde parou.

Apesar de ainda vermos nas lojas de brinquedo algumas versões de Lego e até mesmo do próprio Minecraft em peças físicas, o fascínio pelo “Mundo Quadrado” virtual é muito maior.

No último ano, tivemos o lançamento de Lego Worlds, que é basicamente um Minecraft em peças de Lego, com a possibilidade de kits de peças a serem montados durante o jogo. Pude ver, através de meus filhos mesmo, o quanto o jogo despertou o interesse deles.

Figura 7 - O Sucesso do Mundo Quadrado Através das Gerações

Na versão física, os cubos 3D viraram peças de Lego. O produto teve seu desenvolvimento por meio de quatro fãs e contou com o entusiasmo e admiração do fundador da Mojang, Markus Notch.

Figura 8 - O Sucesso do Mundo Quadrado Através das Gerações

Como vocês podem ver, o fascínio pelo “Mundo Quadrado” é um sucesso que atravessa gerações e nunca deixa de ser divertido. Eu, particularmente, hoje, não sou muito fã. Porém, não posso deixar de dizer que me divirto quando jogo com meu filho de 9 anos.

Espero que tenham gostado! Até a próxima!

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Paula Souza

É Editora e Autora do UniversoNERD.Net, Professora de Língua Portuguesa e Inglesa, amante de leitura e Literatura, além de gamer nas horas vagas.

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