Posso começar afirmando que Horizon Forbidden West parece assustador em seu tamanho e escopo, mas essa sensação só aumenta à medida que você libera o mapa, coleta equipamentos para preencher seu arsenal gigante de armas e armaduras ou desbloqueia um grande número de movimentos especiais e habilidades de sua árvore de habilidades expansiva e renovada. Mas enquanto lança uma sombra imponente, Horizon Forbidden West muitas vezes mantém seu foco nos personagens e suas histórias, e essa abordagem funciona para quebrar a enormidade em pedaços menores e dar a sua aventura muito mais sentido. O novo game começa quase imediatamente após o final de seu antecessor, Horizon Zero Dawn, e seu complemento de DLC, Frozen Wilds, “esperando” que você esteja muito familiarizado com as aventuras do protagonista Aloy, onde tudo passa em um futuro distante depois que o mundo como o conhecemos acabou e os humanos voltaram a uma sociedade “tribal” espalhada pelas ruínas. E vagando por todo o mundo há animais robóticos gigantes, alguns tão grandes quanto dinossauros, que matam humanos sem nenhuma piedade.
A grande questão que impulsiona a ação é que, embora Aloy tenha derrotado a inteligência artificial desonesta “Hades” no último game, deixou danos duradouros à biosfera do planeta. Deste modo, Aloy está à procura de tecnologia antiga para resolver o problema para tentar frear uma praga que está se espalhando pela Terra, ameaçando todos e levando a história para o Oeste Proibido. Um monte de jogadores principais e secundários de Horizon Zero Dawn estão envolvidos de uma forma ou de outra, incluindo Sylens, a voz conhecida no rádio de Aloy durante o primeiro game, e é fácil se perder um pouco na exposição e no diálogo se você não estiver ciente de todos os eventos e relacionamentos que ocorreram no predecessor de 2017.
O game é atraente não porque o desenvolvedor Guerrilla Games o encheu com uma enorme quantidade de coisas para se fazer, mas porque muitas dessas coisas são cuidadosamente construídas e, às vezes, até emocionalmente envolventes, em vez de apenas parecerem itens criados para adicionar muitos marcadores de mapa ao mundo criado.
Como Aloy é uma caçadora em uma sociedade de caçadores e coletores, coletar componentes para criar equipamentos é uma grande parte da experiência, tanto para melhorar seu equipamento quanto para mantê-lo abastecido para a batalha. Parte do que o torna tão eficaz nos games da franquia é o “Foco” de Aloy, um resquício da tecnologia do velho mundo que permite que ela interaja com computadores, consiga ver coisas que os outros não podem e colete informações sobre os inimigos. O combate consiste em identificar pontos fracos da máquina e usar vários tipos de armas e munições criadas para remover armaduras, enquanto inflige efeitos como incendiar inimigos, banhá-los com ácido ou congelá-los para tornar seus corpos fragilizados.
De muitas maneiras, a “pegada” do novo game é praticamente a mesma de seu antecessor, mas segue o espírito de sequência comum de “mais e maior”, e muitos dos sistemas foram aprimorados e expandidos. Os games Horizon incluem escaladas e quebra-cabeças ambientais como aqueles que você veria em outros, mas muito mais do mundo de Forbidden West é escalável do que em Zero Dawn, permitindo que você alcance o topo de montanhas ou ruínas. A liberdade ainda melhora bastante a travessia, no entanto, assim como uma garra motorizada que você pode usar para alcançar pontos especialmente marcados, um planador que permite descer desses lugares altos rapidamente e a capacidade de nadar e explorar ambientes submersos.
E, de fato seu arsenal é maior, com uma série de diferentes tipos de armas e tipos de munições elementares para combate direto, além de uma série de armadilhas que você pode usar para derrubar máquinas e inimigos antes que eles o localizem. Há tanta coisa que pode ser difícil manter em “linha reta”, se é que vocês me entendem. Além disso, você obtém vários arcos, estilingues e lançadores, munição para todos eles que oferecem diferentes efeitos de status elementares, além de armadilhas de vários tipos e eficácia. Você pode criar munição em tempo real em combate se tiver as peças necessárias, sejam flechas comuns, bombas de congelamento ou pontas de lança explosivas, e todas as suas muitas armas podem ser atualizadas.
Tudo isso incentiva você a escanear cada robô em busca de peças úteis, cavar cada pilha de metal recuperado e abrir todas as caixas de equipamentos de mil anos, caso precise.
Ao longo do game, existem seis enormes árvores de habilidades que substituem as quatro ,muito mais modestas, de Horizon Zero Dawn, cada uma focada em um único elemento do arsenal de Aloy, como armadilhas, hackers, combate à distância ou furtividade. As habilidades que você pode desbloquear incluem buffs passivos e movimentos especiais ativos que correspondem a tipos específicos de armas. Há também um novo conjunto de habilidades para Aloy que são semelhantes aos “ultimates” que você pode ver em algo em outros games como Overwatch e Apex Legends. Uma habilidade de “valor” permite que você ative a camuflagem ativa para ficar invisível e escapar de uma situação ruim; outro amplia sua capacidade de cortar peças de máquinas com suas armas; um terceiro apenas cria uma explosão de eletricidade ao seu redor para enviar os inimigos voando. Você só pode equipar uma habilidade de “valor” por vez depois de desbloqueá-la e precisa carregá-la durante o combate para poder usar. Interessante, não é mesmo?
Novamente, é um monte de coisas para se acompanhar, onde este grande volume funciona um pouco contra o Horizon Forbidden West. Na maioria das vezes, porém, não é super claro se o lançador Uncommon Shredder que um comerciante está vendendo é uma atualização sobre o lançador Uncommon Shredder que você já possui, pois muitas armas têm estatísticas semelhantes, ou uma oferecerá munição ácida em vez de munição de fogo, fazendo com que a decisão entre cada uma pareça desnecessária e não particularmente importante. Os limites de quantas coisas você pode carregar são bem altos, então você acabará rapidamente com muitas variações de armas ligeiramente diferentes. Com tantos tipos de munição ao longo da história do game, você acaba carregando um monte de armas para cobrir todas as bases elementares, sem se importar de fato.
A enorme árvore de habilidades apresenta o mesmo problema, pois “habilidades de valor” podem ser ótimas em um breve momento, dando-lhe algum poder de próximo nível quando você realmente precisa, mas há dois para desbloquear em cada árvore de habilidades e os casos de uso para alguns não são tão claros. O mesmo vale para o grande número de habilidades especiais, que chegam a três para cada tipo de arma. Alguns são peças centrais de estratégia que alteram a gameplay, mas outros são fáceis de esquecer, como uma habilidade que torna sua bomba de estilingue mais poderosa se ela quicar no caminho para o seu alvo. Com “Habilidades de Valor”, você provavelmente desbloqueará uma ou duas que você gosta e ficará com elas muito mais tempo.
Quando você começa a encontrar algumas armas comprovadamente doentes, que o arsenal parece mais do que apenas uma pilha de lixo em sua mochila e que você precisa encontrar um arco que atira o tipo certo de flechas para uma dada situação.
Isso também é um problema com o fluxo de combate, pois Horizon Forbidden West oferece mais opções em uma luta, mas realmente não muda as batalhas fundamentalmente de Horizon Zero Dawn. Digo que apenas “joga” mais “ingredientes” e você geralmente vai se esgueirar em uma situação onde um monte de robôs ou humanos estão reunidos, movendo-se de um gramado alto para outro afim de montar armadilhas, atirar em inimigos ou realizar execuções sorrateiras. Uma vez que você avisa as máquinas sobre sua presença, porém, o combate pode parecer instável. Os inimigos tendem a atacar rapidamente e implacavelmente, e seu único recurso defensivo é uma jogada de esquiva para sair do caminho do perigo, já que o combate corpo a corpo continua sendo principalmente uma opção de bater e correr que não é especialmente satisfatória.
Além de tudo isso, também é frustrante tentar vasculhar sua “bolsa” estupidamente grande de armadilhas e poções para encontrar um item que possa curá-lo ou cancelar efeitos, pois, novamente, você está sendo perseguido por um predador enorme. Vale a pena notar que você pode personalizar essa bolsa para diminuir as opções, ato essencial se você quiser encontrar algo importante no calor do momento, mas isso não muda o fato de Aloy ter tantos equipamentos e tantas opções que muitas das boas ideias de Horizon Forbidden West sobre combate, furtividade, armadilhas e criação atrapalham umas às outras. Mas quando você consegue juntar as várias ferramentas e habilidades de Aloy, isso cria algumas batalhas angustiantes e emocionantes. Isso é especialmente verdade quando você é capaz de fazer um plano com discrição, armadilhas e táticas e executá-lo. Ajuda que, embora você lute muitas batalhas sozinho, alguns encontros terão a presença de outros personagens. Ter um arco extra e mais alvos para as máquinas perseguirem diminui a pressão, e os personagens rotineiramente lançam munição extra de Aloy para manter a luta.
E realmente, são esses outros personagens que o manterão atravessando o Horizon Forbidden West tanto quanto a oportunidade de explorar uma ruína fascinante ou derrubar um robô furioso. Muitas vezes você vai encontrar alguém de uma tribo local que tem interesse em verificar aquela instalação de testes agrícolas ou laboratório de pesquisa de viagens espaciais há muito adormecida, e é construindo relacionamentos com esses personagens e aprendendo sobre seus vários povos que Horizon Forbidden West realmente brilha. É aqui que Horizon Forbidden West coloca a Açoy em uma posição quase ao estilo Mass Effect de construir uma equipe de pessoas para ajudá-la a salvar o mundo. Cerca de um terço do caminho para o game, você estabelece uma base estável de operações, e personagens antigos e novos se tornam pilares. Você não os traz para o campo como uma unidade como uma equipe de RPG, mas pode voltar para conversar com eles sobre o que aprendeu e suas experiências, e eles geralmente se juntam a você em momentos importantes ou pedem ajuda com missões secundárias que são importantes para a história.
O grupo fundamenta a história de Horizon Forbidden West, tornando-a mais pessoal, ao mesmo tempo em que dá a você uma razão para se preocupar com o que está acontecendo.
As missões secundárias também são preenchidas por pessoas interessantes com problemas e motivações relacionáveis, e Horizon Forbidden West faz um ótimo trabalho ao dar a você coisas para fazer que não parecem repetições do modelo de missão típico de um mundo aberto. Muitas vezes, as missões secundárias envolvem várias etapas ou outras missões, forçando Aloy a intervir na política local ou ajudar em situações terríveis. Em uma série de missões, você acaba interagindo com os líderes de duas aldeias do deserto, cada uma com visões diferentes sobre o futuro da tribo maior e desconfiando da outra. Ambos são personagens simpáticos, mas falhos, e à medida que você passa um pouco de tempo ajudando e conhecendo-os, percebe que nenhum deles está totalmente certo ou errado. Quando você é forçado a tentar mediar a disputa ou escolher um lado, o tempo gasto o mantém investido na resolução da situação.
Horizon Forbidden West está cheio de momentos como este, onde o game se esforça para colocar você em contato próximo com um personagem secundário por um tempo, e depois os transforma no fulcro de uma busca convincente. Emparelhado com as apostas da história principal geral, isso dá ao game todo a sensação de que você não está apenas correndo por aí trazendo recados para as pessoas; você está construindo relacionamentos importantes com pessoas que conhece e respeita. E embora haja um “caminhão” de missões secundárias, além de trabalhos menores para se fazer, o fato de tantas serem tão bem escritas ou oferecerem uma visão mais profunda do mundo de Horizon Forbidden West faz com que todas valham a pena.
O estúdio Gerrilla geralmente é bom em manter suas várias atividades de preenchimento de mapas frescas e diversificadas. O novo game contém vários locais de “ruínas relíquias”, nos quais você explora um edifício antigo decrépito à procura de um artefato trancado em um local de difícil acesso. Existem vários desses, mas parei para fazer cada um porque são quebra-cabeças de escalada divertidos e complexos, todos muito distintos dos outros. O mesmo vale para os Tall Necks, os dinossauros robôs gigantes que cumprem a função de revelar mapas de torres em outros games de mundo aberto. Alcançar o topo de cada robô pesado é um quebra-cabeça em si; um está submerso no oceano e exige que você encontre componentes para reconstruí-lo, por exemplo, e outro não pode ser alcançado até que você o derrube atirando em balistas gigantes.
O objetivo geral é sempre chegar ao topo de um Tall Neck, mas cada desafio é tão diferente dos outros que vale a pena persegui-los assim que você chegar a uma nova área.
A história principal também tem sua parcela de momentos de destaque, pois uma parte diz respeito a ajudar o líder da tribo Tanakth a reprimir uma rebelião para que consigam fazer tentativas de paz e cooperação com as tribos orientais. Outro leva você a uma faixa subterrânea submersa de Las Vegas para ajudar alguns salvadores a realizar seu sonho de elevar seu ato de contar histórias de viagem com maravilhas tecnológicas. A história pode ser desigual às vezes, mas geralmente é bom manter o foco em participações de menor escala que parecem realmente importantes para as pessoas envolvidas. E a história é muito interessante!
A narrativa é auxiliada pelo fato de Horizon Forbidden West ser absolutamente deslumbrante no PlayStation 5, tanto em seus modos focados em gráficos quanto em desempenho. Tudo, desde os personagens e suas armaduras intrincadamente construídas, às ruínas enferrujadas de cidades com vergalhões saindo do concreto, às selvas exuberantes e desertos varridos pelo vento, é impressionantemente detalhado. Capturar o nascer do Sol sobre as fazendas de Plainsong ou as ondas de Landfall é legitimamente lindo, e os locais coloridos e diversos oferecem vista após vista deslumbrante em todos os lugares que você olhar.
Enquanto isso, os personagens se beneficiam de um grande trabalho de voz e do que parece ser uma abundância de performances faciais digitalizadas, se não a captura total de movimento. Você passará muito tempo em conversas no Hrizon Forbidden West, tanto na missão principal quanto nas grandes missões secundárias, onde os personagens geralmente são atraentes porque suas performances faciais são muito boas. Isso tem uma desvantagem, no entanto – você definitivamente notará as pessoas menos importantes que se movem com mais dificuldade, e em algumas interações em missões menores, Aloy tem uma tendência a olhar em todos os lugares, como se sua animação não fosse exatamente correspondente a essa conversa ou circunstância em particular. Mas esse é um game para se gastar muitas horas e curtir os detalhes!
Para os momentos grandes e importantes, porém, uma tonelada de caracterização e emoção aparece nos rostos torna as histórias ainda mais interessantes.
O vasto tamanho de Horizon Forbidden West também parece introduzir alguns problemas técnicos além da incapacidade ocasional de Aloy de fazer contato visual com personagens menos interessantes. Especialmente quando você está em uma montaria ou olhando a grandes distâncias, pode haver algum problema de textura, principalmente com a arquitetura dos assentamentos. Embora esses problemas pareçam frustrantes, eles foram espalhados por dezenas de horas e só acabaram sendo um pequeno inconveniente graças aos autosaves, então eu nunca perdi muito com isso, se algum, progresso.
Por fim, Horizon Forbidden West faz muito mais certo do que errado. Pode estar repleto de coisas para ver, fazer, conhecer e lembrar, mas quando seus muitos sistemas se juntam, pode ser uma experiência de mundo aberto linda, emocionante e deliciosa. A história que leva você através da fronteira geralmente é bem contada e faz bem em centrar personagens reais em vez de registros de áudio, e enquanto o mapa está repleto de ícones, é muito mais frequente que eles sejam divertidos, diversões habilmente criadas do que trabalhos aleatórios. para preencher uma lista de verificação. Há muito o que fazer e o game está deslumbrante. Divirtam-se!
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