Acredito que Final Fantasy XIV Endwalker tinha uma tarefa difícil, pois precisava terminar satisfatoriamente um enredo de oito anos consecutivos e dar os toques finais nas narrativas tecidas em A Realm Reborn, Heavensward e Shadowbringers. Também precisava encerrar as histórias dos Scions, a organização como um todo e ainda mais, incluindo arcos de caráter de nove membros individuais. Em outras palavras, Endwalker precisava fazer muito em uma expansão e, essa ambição tanto o impulsiona para seus melhores momentos, mas também estica as “costuras” da expansão e agrada boa parte dos fãs mais dedicados.
Quando Endwalker surge, salta para os céus para entregar lutas incríveis e surpreendentes que são verdadeiramente estimulantes. Na última tentativa de expansão, você “o Guerreiro da Luz”, começa a batalhar contra a encarnação cósmica do desespero, Meteion, que é a causa dos Dias Finais como um navio, enquanto está nas costas de seu arquiinimigo , Zenos. É surreal, divertido e um incrível ponto de exclamação final. Um conto de herói para séculos, especialmente para aqueles que começaram matando ratos, por exemplo.
O game Final Fantasy XIV: Endwalker alcança as estrelas com sua própria ambição, mas não sem alguns soluços turbulentos ao longo do caminho. O que era de se esperar!
De fato, Endwalker tem confiança e entusiasmo em apresentar seu teatro de loops de tempo, inimigos maiores que a vida e grandes motivos sobre coragem contra o “fim” de todas as coisas, mas a simples escala do que almeja é causa de turbulência, como não tem espaço suficiente para respirar para dizer tudo o que deseja. Como resultado, o ritmo sofre, deixando o game em algum lugar e sentindo-se apressado devido à quantidade de pontos da trama, relacionamentos e chamadas de retorno que ele entrelaça. Como um Invocador pressionando desesperadamente todos os botões em sua nova rotação, a história nos leva da tentativa de descobrir por que os Dias Finais estão ocorrendo em Sharlyan e introduz a ideia de dynamis, para nos lançar em um cenário plausível em que poderíamos descobrir, pois precisava ser convincente, uma vez que até mesmo os Ascians semelhantes a Deus foram deixados em busca de respostas e para nos lançar à outra extremidade do universo a fim de derrotar a causa dos Dias Finais.
As chamadas “áreas de inchaço” são sentidas agudamente, mais notavelmente na segunda parte da área Labyrinthos de Sharlyan, quando você gasta uma quantidade desnecessária de tempo com Urianger e os reconhecidamente cativantes Loporrits. Algumas das novas mecânicas de jogo também contribuem para a distensão em seguir missões, onde um NPC precisa seguir você e impede o uso de Aetherytes para se teletransportar. Tudo isso funciona quando os NPCs têm coisas interessantes para comentar em um novo ambiente, mas quando não têm, você é forçado a trotar em um ritmo lento sem um bom motivo. As missões furtivas, em que você precisa seguir um NPC e não ser visto em certos pontos de verificação, são entediantes.
A natureza apressada do enredo também enfraquece o tema melódico do Endwalker, que deseja desesperadamente que os jogadores ouçam, sintam e pensem: Força diante do fim, resiliência contra o medo, angústia existencial, niilismo, a certeza inevitável da morte, estes já são grandes emoções. Endwalker leva isso para outra ordem de escala, combinando as emoções de medo de várias civilizações intergalácticas.
O momento que você segue uma mulher Garlean até um esconderijo secreto de refugiados incentiva a imersão na narrativa, mas não é divertido e tão pouco desafiador.
Além disso, eu entendo a enorme escala de desespero representada por Meteion e The Final Days, onde acredito que qualquer um entenderia se estivesse prestando atenção às cenas. Mas, às vezes, eu não sentia isso em um nível visceral. A natureza avassaladora de tais níveis existenciais gigantescos de medo e desespero, até certo ponto, não permeou completamente os elementos fora das cenas cinematográficas. E sem o suporte adicional de elementos de zona mais apocalípticos ou tarefas solo intencionalmente adaptadas a serviço dos grandes temas da expansão, Endwalker vacila ocasionalmente, sem o atrito e o medo intensificado exigidos por cenários de fim do mundo.
Também tive a oportunidade de me aventurar em “The Final Days em Thavnair” e, embora certamente seja urgente, parece limitado no escopo. É uma calamidade, verdade, mas limitada a uma região de um mapa muito grande. Nós também temos um rápido tour pelo que exatamente devastou Meteion, o que parece um descuido, pois ela é a personificação de toda a agonia e terror das civilizações do passado conduzindo o próprio apocalipse com os quais os jogadores precisam lidar. Ultima Thule é a zona final dessa excursão, uma corrida rápida através do encontro com sombras de civilizações caídas para chegar ao ninho de Meteion.
Cada Scion “se sacrifica” e você sabe pela segunda “morte” que eles estão definitivamente voltando, para superar as barreiras emocionais criadas pelos resíduos residuais de planetas em colapso. E ao fazer isso, os Scions revisitam suas verdades e motivações. Teria sido mais eficaz se não parecesse tão apressado e, infelizmente, repetitivo e sem tensão. Isso é especialmente verdadeiro com os gêmeos, que já tiveram uma conversa em Garlemald que é muito parecido com sua cena de sacrifício, Y’shtola e Urianger têm um momento insignificante e superficial, e apenas G’raha Tia inicia uma interação particularmente comovente com um membro de uma civilização caída. E. caros leitores, podem acreditar!
Em uma narrativo inteligente, os escritores usam os encontros com dragões do passado, máquinas e alienígenas desencarnados como uma forma de envolver o crescimento.
A instância que comunica um gostinho de desespero, mal-estar e risco, na jogabilidade real, fora das cenas e testes cinematográficos, é uma missão Garlemald chamada “In From The Cold”. Aqui, você é lançado no corpo de um soldado Garlemald normal e precisa escapar furtivamente da zona inimiga com o mínimo de encontros de combate. Embora existam outras missões furtivas não tão grandes em Endwalker, essa tarefa solo se destaca por criar a urgência e a tensão que faltam em algumas outras partes da expansão. O Guerreiro da Luz, no nível 80 e além, geralmente tem um repertório de ataques extravagantes e, portanto, ficar desamparado trabalha a serviço da narrativa mais ampla de Endwalker sobre como superar a adversidade.
Mas, apesar dos problemas de ritmo e excesso de peso, Endwalker está longe de ser uma decepção. Há muita coisa que é tratada habilmente. Pegando os pequenos espaços entre os grandes pontos da trama, agilmente desenvolve as relações entre os personagens e fornece a leveza necessária através do diálogo. Alphinaud levando Estinien para conhecer seus pais, Hades e Hythlodaeus passando o mundo para você e os separados, e a caminhada lenta forçada onde vozes de amigos e aliados o encorajam a seguir em frente: todos esses pequenos riffs são emocionalmente ressonantes, um testemunho de a força da escrita. As novas zonas são fantásticas em design e escopo, e os testes e masmorras são uma delícia de aprender.
E dos kits de nível 90, só posso falar pelo Red Mage. O kit que envolve expansões anteriores atinge o ponto ideal entre o utilitário de festa e o efetivo, um trabalho valioso para Verraise, mas também uma saída de dano decente. E Endwalker não mexe com a fórmula. Ao longo do caminho para o nível 90, os chamados RDMs receberão Magick Barrier, um buff de redução de dano em todo o grupo que também melhora a cura e um novo item poderoso chamado “Resolução” e acionado por Scorch. Os RDMs não recebem uma transformação total como Summoner em Endwalker, mas em vez disso recebem novos feitiços que aumentam a força.
Mas, apesar dos problemas de ritmo e excesso de peso, Endwalker está longe de ser uma decepção. Há muita coisa que é tratada habilmente.
A luta final de Zenos reflete simultaneamente o melhor que Endwalker tem a oferecer, e também onde fica aquém. Imediatamente após derrotar o Endsinger com o poder da amizade e com a ajuda de Zenos, nos encontramos em um surpreendente combate solo com o arquiinimigo. Essa eu não esperava, pois não há “acolchoamento” suficiente estabelecido para amortecer essa aterrissagem em particular, mesmo fazendo com que pareça fora do lugar com o arco emocional da parte anterior.
Este foi um momento descartável, onde os escritores apenas travaram o confronto de Zenos no final porque não sabiam o que fazer com ele ou isso foi um apenas um aceno para os jogadores que acham a mecânica de invasão e luta mais emocionante do que a história, e, portanto, aqui estava uma batalha energética de fim de expansão. Uma leitura narrativa generosa, é claro, também poderia contrastar Zenos com Meteion, um cara inerte e apático que rejeita todas e quaisquer influências externas contra uma criação que é altamente empática e absorve o desespero literalmente. E como Guerreiros da Luz, precisamos derrotar essas duas entidades para preservar o “equilíbrio”, um tema FFXIV constante.
Mas, no final, o sentimento da luta vence o confuso, pois a batalha com Zenos é hilariante e divertida: Isso me fez recordar de quando comecei o FFXIV, a alegria total em aprender como usar uma classe e bater em inimigos. Antes de derrotar o vilão intergaláctico Meteion, imperiais impiedosos, dragões loucos por vingança e servir à justiça em nome de causas maiores, éramos simplesmente aventureiros vagando e testando onde nossa espada poderia nos levar para se aventurar ao longo de toda a história.
A batalha de Zenos serve a esse espírito inicial e, portanto, embora Endwalker pudesse ter encadeado mais momentos de Zenos para nos levar a esta penúltima luta, vale a pena!
Por fim e por mais que o Endwalker sofra com problemas de ritmo e a quantidade de enredos que lança sobre nós, uma seriedade carrega toda a história. O game é exultante em sua sinceridade e terno na maneira como trata a vida e a morte, envolvendo falhas inevitáveis da humanidade. Além disso, não se intimida com grandes proclamações que pareceriam cafonas se fosse qualquer outro game, com qualquer outro elenco de personagens. Final Fantasy XIV Endwalker é uma conclusão adequada e emocional para uma jornada de anos para todos os aventureiros, e acredito que a maioria dos fãs mal podem esperar para ver o que vem por aí!
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