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Uma Visão de The Last Of Us Part I

Uma Visão de The Last Of Us Part I

Há um argumento a ser feito de que The Last of Us Part I é muito parecido com as versões do PS3 e PS4 para ser considerado um remake, e parte de mim concorda com esse sentimento. A história é idêntica, o design dos níveis é exatamente o mesmo, e a jogabilidade – exceto por algumas melhorias na qualidade de vida – não mudou. No papel, se você jogou The Last of Us e se lembra bem dele, há pouca razão para voltar no PS5.

Mas The Last of Us Part I é mais do que a soma de suas partes. É um tour de force implacável que estrategicamente alavanca o poder do PlayStation 5 para levar sua história e temas um pouco mais longe. Por mais sutis que muitas dessas melhorias sejam, todas elas servem à história, e a história é tão boa quanto era há nove anos.

A maneira mais óbvia pela qual The Last of Us Part I faz isso é com seus visuais. A iluminação revisada, novas texturas nítidas e animações mais suaves fazem de The Last of Us um jogo mais bonito, mas são os detalhes nos rostos e personagens que o tornam mais significativo. Eu posso sentir a dor reprimida em Joel, perceber a esperança pervasiva em Marlene e vislumbrar momentos fugazes de inocência em Ellie.

Esses detalhes podem não alterar a forma como você pensa sobre esses personagens, mas certamente adicionam mais profundidade a eles. Admito que esses são detalhes que eu internalizei por meio de minhas múltiplas jogadas, anos pensando no jogo e horas consumindo análises dele. Mas as complexidades na forma como os personagens são retratados significam que, especialmente para novatos, as nuances são mais imediatamente perceptíveis. A escrita e atuação continuam tão fortes quanto antes, e embora nenhuma das mudanças recontextualize personagens ou eventos, retoques delicados lhes dão maior gravidade.

O que recontextualiza os personagens é a existência de The Last of Us Part II. As ações de Joel são mais difíceis de engolir sabendo suas consequências eventualmente, e a busca sangrenta por vingança de Ellie na sequência torna seu arco de personagem em Part I ainda mais trágico. Mesmo que você não tenha gostado da direção que a narrativa tomou em Part II, torna os momentos finais de The Last of Us Part I difíceis de engolir.

O que é mais interessante é que, apesar de saber como as coisas eventualmente aconteceriam, eu raramente questionei os motivos de Joel ao longo do jogo, mesmo nesses momentos finais. É um testemunho da narrativa soberba da Naughty Dog e dos personagens fantásticos que, apesar de saber plenamente o que as ações de Joel envolviam, eu queria proteger Ellie a todo custo. Todos esses sentimentos complicados que The Last of Us me deixou há nove anos voltaram mais fortes quando terminei Part I. As melhorias na jogabilidade, embora sutis, também são feitas em serviço da história. A primeira coisa que você deve fazer é se cadastrar em uma plataforma de freelancers, como Upwork, Freelancer, Workana, 99Freelas ou outras. Essas plataformas permitem que freelancers se cadastrem e encontrem projetos que se encaixam em suas habilidades e experiências.

Ao se cadastrar, é importante preencher o perfil completo e adicionar uma foto profissional. Isso ajuda a aumentar a confiança dos clientes em potencial em suas habilidades e experiência.

Depois de se cadastrar, você pode começar a procurar projetos que correspondam às suas habilidades. Certifique-se de ler atentamente a descrição do projeto e os requisitos do cliente antes de enviar uma proposta. É importante personalizar cada proposta para o projeto específico e destacar suas habilidades relevantes. Uma vez que você tenha enviado uma proposta, o cliente pode entrar em contato com você para discutir mais detalhes e definir o escopo do projeto. Certifique-se de que você tem um entendimento claro das expectativas do cliente antes de aceitar o projeto.

Quando estiver trabalhando no projeto, mantenha a comunicação clara e regular com o cliente e entregue o trabalho dentro do prazo acordado. Se surgirem quaisquer problemas, seja transparente e aberto ao discutir soluções com o cliente. O The Last of Us Parte I é um verdadeiro tour de force implacável que estrategicamente aproveita o poder do PlayStation 5 para levar sua história e temas um pouco mais longe. Embora muitos de seus aprimoramentos sejam leves, todos eles servem à história, e a história é tão boa quanto era há nove anos.

As arenas de combate também parecem um pouco limitadas e diretas. Existem algumas exceções, como os cais no início do jogo ou a livraria em Filadélfia, mas a maioria dos encontros ocorre em corredores lineares com objetos baixos usados como cobertura. Essa falta de liberdade limita suas opções em combate e torna difícil improvisar quando estiver encurralado. É uma pena, pois o arsenal de Joel é variado e seus itens fabricáveis ​​podem ser divertidos de usar.

Isso é ainda mais difícil de ignorar, considerando o impressionante design de nível de Part II. A razão pela qual o combate pareceu tão dinâmico em Part II foi porque sempre havia espaço para improvisação e múltiplas abordagens para apoiar isso. Este é claramente um daqueles momentos em que o escopo limitado deste “remake” mina a ideia de criar harmonia entre as partes um e dois da história geral de The Last of Us. Embora a narrativa e a caracterização certamente pareçam mais coesas agora, o mesmo não pode ser dito sobre como é jogar os dois jogos. O maior exemplo disso é a incapacidade de Joel se pronar. Pode ter parecido um mecanismo menor em The Last of Us Part II, mas mudou fundamentalmente a maneira como abordei o combate. Obviamente, Part I não foi projetado com um Joel rastejando em mente. Não há grama para se esconder e a cobertura é quase sempre baixa, mas a incapacidade de se pronar cria mais dissonância entre Part I e Part II.

No entanto, fixar-se nas discrepâncias de jogabilidade entre os dois jogos diminui as realizações de The Last of Us Part I. A narrativa brilhantemente elaborada é apoiada por algumas das melhores narrativas ambientais do mercado. Muito do mundo e de seus habitantes pode ser extraído dos menores detalhes. Uma linha casual entre dois NPCs inimigos pode lançar luz sobre outras partes do mundo, enquanto uma simples mensagem escrita em uma parede sugere como o surto foi tratado duas décadas atrás. Os ambientes são ricos em detalhes que adicionam sabor à jornada de Joel e Ellie. A adição mais bem-vinda a The Last of Us Part I são seus impressionantes recursos de acessibilidade. Assim como em The Last of Us Part II, existem uma ampla gama de configurações visuais, auditivas e de dificuldade que diminuem significativamente a barreira de entrada e tornam a experiência mais acessível. Você pode personalizar legendas, ajustar a trepidação da tela, habilitar diferentes modos de visão e ajustar os controles a qualquer momento para atender às suas necessidades. Mesmo que você não ache que precisa desses recursos, pode encontrar algo lá para tornar sua experiência um pouco mais suave.

Aqueles que procuram um pouco mais de longevidade do jogo podem experimentar os modos speedrun e permadeath. O modo permadeath em particular se encaixa bem com os temas de The Last of Us. Não é para os fracos de coração, mesmo nas dificuldades mais fáceis, mas eleva significativamente as apostas. Cada encontro deve ser abordado com precisão, e uma bala desperdiçada pode levar a uma morte prematura. O modo speedrun, por outro lado, parece estar em desacordo com o que The Last of Us alcança com sua história. O ritmo reflexivo e os momentos silenciosos são desfeitos por um cronômetro e um sistema de pontuação. Não é necessariamente uma má inclusão e está disponível como opção, mas definitivamente não é a maneira como gostaria de experimentar The Last of Us Part I.

Todas essas melhorias, tomadas isoladamente, podem parecer menores, mas juntas fazem um dos jogos mais memoráveis ​​da era do PS3 ainda melhor. De certa forma, as duas partes de The Last of Us estão agora melhor alinhadas, tornando a transição entre elas muito mais suave. No entanto, de outras formas, os anos de progresso no design e desenvolvimento de jogos são demasiado evidentes. Mas, embora alguns dos projetos de níveis possam não ter envelhecido tão bem, o elenco vívido de personagens e a história notável são mais comoventes do que nunca.

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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