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Sackboy: Uma Grande Aventura Para Toda Família

Sackboy: Uma Grande Aventura Para Toda Família

O personagem Sackboy finalmente possui um game para chamar de seu, pois o alegre mascote de LittleBigPlanet e, da marca PlayStation, sempre foi tratada mais como um ícone do que como um personagem, uma tabula rasa bonitinha através da qual todas as coisas relacionadas a videogame são possíveis. Em Sackboy: Uma Grande Aventura, sua visão é muito mais tradicional, sendo um game no estilo Mario, Sonic, Crash e todos os outros mascotes que conhecemos. Sackboy, tanto o personagem quanto o próprio game, chega para suceder bem o manto do mascote de plataforma.

Como muitos jogadores de plataforma, a história não é o forte do Sackboy. Você está pulando em Craftverse, o mundo de LittleBigPlanet, para salvá-lo de um bobo da corte chamado Vex. Embora você obtenha um fluxo bastante constante de atualizações que o lembram da presença maligna de Vex, não há muito que você precise saber. Você poderia dizer que a história é um desperdício da fofura do Sackboy. Por outro lado, você pode argumentar que tal fofura mantém o seu interesse pelo game, mesmo sem uma história convincente.

Embora sua estética pareça insípida, sua plataforma sólida é um desafio divertido que vale a pena.

Sackboy Uma Grande Aventura imagem inicial - Sackboy: Uma Grande Aventura Para Toda Família

Sobre Sackboy: Uma Grande Aventura

O doce Sackboy evoca regularmente a estética visual de artes e ofícios de LittleBigPlanet. Às vezes, funciona muito bem e existem grandes detalhes visuais em muitos dos níveis, como recortes de animais no fundo ou plataformas feitas de pilhas de livros, o que implica que os níveis foram montados no quarto de uma criança. Mais frequentemente, porém, leva a um design genérico do “mundo da imaginação”. A maioria dos inimigos são animais multicoloridos ou blocos com olhos bonitos, mas furiosos. E, mesmo com aqueles detalhes artesanais, as configurações de nível básico, como espaço, selva e fundo do mar, parecem um pouco vagas.

Embora o design visual seja geralmente pouco inspirado, a arte em si mostra as impressionantes capacidades técnicas do PlayStation 5. Os níveis brilhantes e coloridos, cheios de plataformas giratórias, lasers e todos os tipos de peças móveis, criam um banquete visual em 4K. Os movimentos da câmera graciosamente tecida são notavelmente suaves e precisos. É uma experiência que mostra um pouco o potencial da nova geração.

Pode não dar ao Craftworld um forte senso de localização, mas a arte está adorável e temos uma trilha sonora melhor do que a outra em cada fase deste bonito mundo.

Sackboy Uma Grande Aventura imagem 2 - Sackboy: Uma Grande Aventura Para Toda Família

A faixa cativante e otimista de cada nível é agradável para se divertir e balançar o corpo, pois alguns deles apresentam riffs baseados em sucessos pop e partituras clássicas que você pode reconhecer. Eu raramente paro e apenas ouço a música do game, mas frequentemente me peguei querendo levar essas faixas, ou porque eram músicas que reconheci ou porque elas simplesmente me faziam balançar a cabeça. Muito divertido!

A competência central do Sackboy, no estilo plataforma, é bastante forte. Todos os movimentos do arsenal central do Sackboy, como um salto com uma vibração secundária, um soco e um rolar, parecem responsivos e precisos. Como nos games LittleBigPlanet, o salto do Sackboy é um pouco flutuante quando você pressiona o botão totalmente, mas ter a capacidade de vibração dá a você mais controle sobre quando e como você pousa. Apesar de sua aparência de livro de histórias, Sackboy apresenta sequências que apresentam alguns desafios significativos, especialmente se você estiver tentando coletar todos os itens ao longo do caminho.

Os níveis são construídos em torno do salto específico do Sackboy, e as demandas ao longo da história são normalmente baseadas nele.

Sackboy Uma Grande Aventura imagem 3 - Sackboy: Uma Grande Aventura Para Toda Família

Os níveis multifacetados do Sackboy são as verdadeiras estrelas. Parece que cada parte de cada nível representa um novo desafio, que mantém as coisas frescas. Algumas áreas são simples, obrigando você a fazer saltos como se estivesse correndo numa pista de obstáculos. Mas outras áreas são mais independentes, pois em alguns níveis, você é forçado a pesquisar em uma área maior por um conjunto de chaves ocultas para avançar. Alguns são construídos em torno de itens que você encontra no início de cada nível, como um bumerangue, que permite atingir os inimigos e coletar itens de longe, ou botas anti-gravidade, que permitem que você flutue no auge do seu salto por um período prolongado de tempo. Há uma variedade incrível  dentro de cada nível e também de um nível para o outro. Isso deixa muito divertido!

Cada mundo tem um nível musical, onde todos os elementos, como inimigos, plataformas e objetos de fundo, se movem no tempo com canções pop como “Uptown Funk“. É um conceito interessante, onde elementos de níveis diferentes se movem no tempo com partes diferentes da música, o que às vezes torna difícil rastreá-los. Há um momento de reconhecimento quando cada nível começa, o que é bem legal, mas que desaparece rapidamente. No final, as letras são tão diversificadas que pode parecer um pouco difícil acompanhar tudo.

E isso contrasta com a trilha sonora padrão, que é impressionante com e sem uma conexão pop.

Sackboy Uma Grande Aventura imagem 4 - Sackboy: Uma Grande Aventura Para Toda Família

De fato, Sackboy é um game de plataformas para colecionadores, pois cada nível está repleto de coisas para coletar, como bolhas de pontuação, um remanescente de LittleBigPlanet; colecionáveis, que você usa para comprar fantasias entre os níveis; orbs, que você precisa coletar para desbloquear o nível final de cada mundo; e peças do traje. Passando por cada nível, você está constantemente pegando itens e vasculhando os níveis por mais tempo. Para encontrar tudo isso, você precisa ficar de olho em caminhos alternativos, espaços extras e salas ocultas que abrigam minijogos e quebra-cabeças independentes. No final de cada nível, você recebe um troféu com base em quantas bolhas de pontuação você obteve no geral.

E diminuir sua pontuação é a principal forma de punição. Você começa cada nível com cinco vidas, que você perde ao ser atingido por inimigos ou cair em poços. Quando você perde uma vida, perde uma porcentagem de suas bolhas de pontuação, tornando mais difícil obter uma pontuação alta. Quando você perde todas as suas vidas, tem que recomeçar o nível. Ter um número limitado de vidas raramente é um problema, pois mesmo quando você morre com frequência, vidas extras começam a surgir frequentemente de inimigos e itens quebráveis ​​no momento em que você perde um. O verdadeiro impacto é como isso afeta sua pontuação final.

Embora você possa tecnicamente completar um nível com muito pouco, a expectativa é que você faça um esforço para encontrar a maior parte, senão tudo e sem morrer nenhuma vez.

Sackboy Uma Grande Aventura imagem 5 - Sackboy: Uma Grande Aventura Para Toda Família

O objetivo é sim dominar cada nível, concluindo-o com a maior pontuação possível, coletando todos os itens importantes, e sem perder uma vida. Parece bastante atingível no início, mas na metade do game, Sackboy aumenta seu nível de dificuldade para oferecer um desafio bastante significativo. Dominar a maioria dos níveis deve exigir algumas tentativas e sempre há espaço para melhorias. Dito isso, o game evita penalizar completacionistas menos competitivos, uma vez que você adquire um item, você o tem para sempre. 

Além dos níveis padrão, você pode desbloquear níveis do tipo contra-relógio curtos, mas extremamente desafiadores, que realmente o empurram para fazer cada movimento contar. Mesmo esses níveis apresentam um componente de caça colecionável, onde a maioria tem relógios no mundo que economizam segundos do seu tempo. Curtos e precisos, esses desafios parecem muito diferentes dos longos e tortuosos níveis de campanha e dão a você a chance de misturar as coisas se o fluxo padrão parecer repetitivo.

Até mesmo os orbes e as peças do traje que você adquiriu antes de morrer contam como adquiridos.

Existem também níveis opcionais de trabalho em equipe (níveis multijogador) somente para cooperação, que apresentam quebra-cabeças que exigem uma certa coordenação. E os quebra-cabeças são mais complicados quando você está lidando com dois controladores de uma vez. Você também pode jogar o multiplayer da campanha principal via co-op local para até quatro jogadores. Todo mundo joga como Sackboy, mas com roupas diferentes, então você pode usar bem seu guarda-roupa.

Por fim, Sackboy: Uma Grande Aventura é um game de plataformas sólido e, apesar de seu estilo de arte mecânica, faz ótimo uso do desempenho visual e técnico aprimorado do PS5. É uma brincadeira divertida de um jogo de plataformas, com muitos momentos interessantes. Às vezes, o design visual pode parecer um pouco “plano”, mas os controles precisos, layouts de níveis interessantes e trilha sonora criam desafios de jogabilidade que tornam esse game uma ótima experiência para toda família.

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net e Xbox Ambassador.

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