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Returnal Não É Fácil, Mas Muito Divertido E Mistura Roguelike com Ação, Tiro, Ficção e Terror

Returnal Não É Fácil, Mas Muito Divertido E Mistura Roguelike com Ação, Tiro, Ficção e Terror

O recente lançamento Returnal é difícil de se definir, pois mistura elementos de roguelikes, souls-likes, metroidvanias, ação, tiro, ficcção e terror. Mas enquanto “pega emprestado” de todos esses gêneros, seu fluxo único garante que suas galerias de filmagens caóticas e histórias assustadoras tragam uma experiência nova e criativa. Um ritmo inconstante, mas não chocante, uma narrativa imprevisível, jogabilidade dura, frenética e uma sensação constante de terror ambiente. Devo seguir jogando por muito tempo!

Quando você inicia Returnal, a batedora interestelar Selene Vassos cai no planeta alienígena Atropos, que está transmitindo um sinal misterioso. Presa neste inóspito ambiente, Selene faz algumas descobertas surpreendentes no planeta, incluindo a característica principal do game: quando ela morre, “retorna” ao local da queda de sua nave, aparentemente ilesa fisicamente. Não irei explicar muito mais pois seria spoiler e vou deixar vocês descobrirem o que ocorre ao longo de toda história do game.

Mas posso dizer que as muitas partes de Returnal se aglutinam em um atirador raro que agarra você com sua mecânica e história, seduzindo com seus desafios e com uma sensação de pavor a cada novo passo. É desafiante, mas ao mesmo tempo divertido!

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Sobre Returnal: Misterioso, frenético e temperamental (sem spoilers)

Em Returnal, Selene inicia cada execução a partir do local do acidente, mas mantém algumas atualizações importantes e uma das duas “moedas” do game ao longo de suas jornadas aceleradas. Todo o resto, incluindo sua arma, “artefatos” que fornecem atualizações passivas e itens consumíveis, como de cura, desaparecem a cada morte. Selene vagueia pelas paisagens organizadas de certa forma e que foram povoadas em Átropos, melhorando sua saúde e nível de arma (chamada proficiência), atirando nas criaturas estranhas e com tentáculos do planeta, as quais desejam apenas eliminar você do planeta.

Embora alguns atinjam você com dentes, garras e também com tentáculos, a maioria dos seus inimigos tem a capacidade de atirar em você algum tipo de projétil colorido e brilhante. Em uma grande arena de combate, a sala se enche muito rapidamente com uma manopla de orbes de neon e feixes de luz para você contornar, pular, esquivar e passar correndo. Cada espécie inimiga tem seu próprio tipo de munição com um padrão previsível para aprender, mas quando você coloca quatro ou mais criaturas juntas, até mesmo os inimigos simples podem criar espetáculos de luz complexos e bonitos que irão derrubá-lo se você não estiver no topo do ambiente. Ao contrário da maioria dos atiradores, onde você está olhando de cima, Returnal coloca projéteis em seu rosto e faz você reagir com rapidez e também com bastante elegância.

A mecânica de combate recompensa os jogadores que conseguem se esquivar perfeitamente dos ataques inimigos, mantendo a compostura. A cada morte, Selene acumula adrenalina, que fornece bônus temporários, como um ataque corpo a corpo mais poderoso e uma aura brilhante que torna os inimigos mais fáceis de ver, desde que você não sofra danos. Há também uma mecânica de recarga ativa, que ajuda você a desferir o máximo de munição possível. Dado o número ridículo de balas que você deve evitar a qualquer momento, pode ser difícil trabalhar em uma recarga rápida entre as esquivas. Na verdade, vale a pena saber quando pular uma recarga, em vez de arriscar atrasar seu próximo ataque. Mais importante, é uma maneira fácil e tangível de ver suas habilidades melhorarem entre cada um adas corridas ao longo da história.

Às vezes, o número de feixes e orbes brilhantes na tela fica tão pesado que parece impossível acompanhar. A única maneira de tornar as coisas mais gerenciáveis ​​é matar seus inimigos, então você está constantemente planejando seus ataques, defesas e procurando um caminho para a segurança, enquanto mira e reduz os adversários aos poucos.

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Além da mecânica, Selene pode encontrar um conjunto pequeno, mas bem variado de armas para ela, bem como artefatos que oferecem atualizações passivas. Seu arsenal varia de pistolas clássicas e rifles de assalto ao Driver Electropylon, que dispara objetos tipo postes que geram feixes de laser entre eles, permitindo que você prenda um inimigo em uma grade de laser mortal. Cada tipo de arma também vem com vantagens atribuídas aleatoriamente, que você desbloqueia matando os inimigos e que persistem durante as corridas. Conforme o nível de sua arma aumenta, as armas que você encontra têm melhores estatísticas, junto com mais e melhores vantagens. Além disso, você tem uma espada, que permite desativar os escudos inimigos e pode despachar rapidamente alguns inimigos que se aproximam ou mudam de posição.

Nem toda atualização que conseguir será totalmente uma bênção, pois muitos dos itens e baús que você encontrar serão “malignos”; portanto, pegá-los ou abri-los incorrerá em penalidade temporária até que você complete um objetivo. Por exemplo, você pode causar metade do dano com sua espada até usar dois itens consumíveis, como um escudo temporário ou um item de cura. Você também encontrará parasitas, que impõem uma atualização e um debuff,  sendo que não podem ser trocados sem um item ou dispositivo especial encontrado no mundo. Embora você possa simplesmente evitar quaisquer itens com potencial impacto negativo, é difícil construir poder sem eles. Então, a busca para fazer uma construção vencedora, muitas vezes o força a fazer alguns compromissos inteligentes e “rolar os dados” para aumentar sua destreza.

Esta ampla gama de armas e equipamentos é uma bênção e uma maldição: por um lado, você nunca terá que executar a mesma estratégia duas vezes. Por outro lado, seu sucesso depende em grande parte de encontrar as coisas certas. Isso é verdade na maioria dos games do gênero até certo ponto, mas é especialmente prevalente aqui. Por exemplo: quando conseguir o equipamento certo, será quase que imparável, mas quando não conseguir, terá que lutar muito mais para fazer um progresso igual ou ainda maior..

E quando você tem um forte entendimento de suas ferramentas, pode encontrar um ritmo para trabalhar em qualquer cenário de combate que seja específico para sua construção.

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Você também precisará exercitar suas habilidades de desviar dos feixes envolvendo uma boa quantidade de plataformas complexas. Muitos ambientes fechados irão tentá-lo com itens protegidos por grades de laser ou longas trilhas de pequenas plataformas. Os controles do Returnal são rígidos e responsivos. Dessa forma, você tem as ferramentas de que precisa para navegar mesmo quando o tempo é extremamente apertado, supondo que você tenha a precisão e os reflexos para dominá-los. Existem armadilhas, obstáculos e “salas” escondidas para encontrar em cada corrida e isso significa que o ato de explorar nunca parece um desperdício ou entediante. Você está sempre desesperado por mais saúde ou pela próxima atualização e mesmo quando conhece a forma de cada ambiente, sempre terá a sensação de que você não sabe o que estará ao redor.

Embora a mecânica básica de Returnal caia dentro das especificações gerais de um típico game do gênero, ele apresenta mais maneiras de fazer progresso permanente do que a média de um game baseado em corrida. Embora mudem com cada vida, cada zona segue uma estrutura básica com um caminho principal e caminhos laterais ramificados. Em sua primeira vez em cada zona, você encontrará uma barreira no caminho principal que você não pode violar, seja porque precisa de uma chave ou de uma habilidade de movimento que não possui, como um gancho ou um item que permite explorar debaixo d’água. Isso o levará por um caminho principal secundário que, uma vez concluído, você não precisará repetir. O resultado é uma corrida que muda e para alcançar o próximo objetivo, você precisará jogar as próximas 2 a 4 horas sem morrer para avançar na história, mas não precisará completar todas as etapas em uma única corrida vencedora.

Mesmo existindo essa exigência, o game possui um equilíbrio entre o desafio baseado na resistência, onde você não só precisa ter sucesso, mas fazê-lo bem o suficiente para poder continuar, e também o desafio extremo apresentado pelas galerias de tiro e que você precisa conquistar. Além disso, também “abre as portas” para as lutas com os bosses que, no típico estilo Souls, pede-te para lutar contra inimigos gigantescos e assustadores que podem encher o ecrã com ondas de ataques que são tão bonitos como mortais.

Não importa o desafio, o progresso sempre parece alcançável, removendo um pouco da dor da natureza repetitiva e implacável da estrutura baseada em corrida.

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Em um nível narrativo, misturar seus objetivos ajuda a criar uma espécie de névoa em torno de seus objetivos. Com um pouco de atenção ou experiência, saberá o caminho a seguir, mas o que está realmente fazendo muda com o tempo. Entre os mapas mutáveis ​​e também com objetivos em constante mudança, você nunca terá certeza de para onde está indo, o que parece estressante. Isso não significa necessariamente que você está perdido, pois o caminho principal está no mapa, mas sua falta de consciência promove uma sensação geral de confusão que amplifica essa corrente de desconforto que passa por você enquanto explora Átropos.

O novo exclusivo do PlayStation 5 é ocasionalmente assustador e você não entende muito sobre Selene, sobre o planeta ou por que ela está lá desde o início, mas o mistério está constantemente em sua mente. Você recebe um fluxo de informações de corrida em corrida por meio de registros de áudio, monólogos e cenas, que encontra explorando as diferentes salas que aparecem à medida que se aproxima cada vez mais de seu objetivo. Examinar cada área muitas vezes é crucial para obter a história completa, à medida que novas notas aparecem para você conseguir avançar no mundo e descobrir outros segredos.

E Returnal usa essa falta de informação de forma agressiva, frequentemente mostrando imagens e referenciando eventos para os quais não temos o contexto, tudo a serviço de criar uma compreensão escorregadia de Selene, uma impressão de pesadelo de Átropos e uma mística em torno da verdadeira natureza de sua missão. Desde os primeiros momentos, fica claro que algo está muito errado, mas você não tem ideia do que é ou como pode se manifestar a seguir. A necessidade de saber o que está acontecendo nunca deixa seus pensamentos, mesmo que instale uma forte sensação de pavor e/ou curiosidade.

De vez em quando, Selene encontrará uma área com sua casa da Terra. E quando chegar a hora certa e ela entrar em casa, você será colocado em uma curta sequência em primeira pessoa que se concentra na narrativa e no clima, sem armas, sem o controle real sobre o que fazer e está sujeito a alguns eventos assustadores que lhe ensinam mais sobre o mundo, ao mesmo tempo que causa arrepios no estilo de P.T. Silent Hills.

Returnal usa a tecnologia do PlayStation 5 para fornecer feedback sensorial que o conecta ao mundo e amplifica seu estado geral de confusão e medo. Ao jogar com fones de ouvido ou headset, por exemplo, você conseguirá ouvir os sons das criaturas na vegetação alienígena e uivando à distância ao seu redor, dando-lhe a sensação de que pode ser atacado a qualquer momento. No calor do combate, o uso do som surround dá a você a chance de rastrear os inimigos e usando o DualSense, você irá sentir a chuva atingindo o traje espacial da Selene e outros efeitos ambientais. Além disso, algumas vantagens de armas também adicionam resistência aos gatilhos para alterar a forma como a arma dispara, o que ajuda a criar uma conexão tátil com o game, mas tudo isso pode ser ajustado para sua preferência nas configurações do console.

Por fim, Returnal é constantemente desafiador e perturbador em alguns momentos, pois sua história misteriosa e ação exigente são intensas. O combate rápido e frenético consegue ser envolvente, onde cada momento é uma corrida. Vale muito a pena para quem gosta do gênero!

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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