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Monster Hunter: O Filme

Monster Hunter: O Filme

O conhecido game da Capcom chamado Monster Hunter ganhou também um filme seguindo a mesma essência onde a tenente Artemis e seus soldados são transportados para um novo mundo. Na história, se envolvem em batalhas imponentes, buscando desesperadamente a sobrevivência contra bestas gigantes portadoras de habilidades surreais. É claro que tem semelhanças com o game!

Se os filmes de videogame possuem um rei, esse homem é Paul W.S. Anderson. Começando com Mortal Kombat em 1995, Anderson é responsável por muitos dos filmes de videogame mais aceitáveis do último quarto de século. Parece que estou mergulhando em sua figura, mas os filmes de videogame têm historicamente beirado a impossibilidade de assistir. Anderson, por sua vez, dirigiu os primeiros filmes de Mortal Kombat e Resident Evil, que são considerados dois dos primeiros exemplos que honram o material de origem e funcionam como filmes e que também foi muito bem recebido pelo público.

Agora, Anderson está de olho em outro videogame criado pela desenvolvedora japonesa Capcom para adaptação: Monster Hunter. O resultado é um filme que tenta agradar a todos, mantendo-se fiel ao material de origem e dobrando-se para trás para ser “acessível”. Em outras palavras, fica claro que o filme foi criado também para um público que não jogou, que não tem tempo ou não curte os games.

Monster Hunter Movie faz as coisas em seu próprio detrimento, pois fica atolado na realidade antes de deixar muitos de seus aspectos mais interessantes inexplorados ou pouco abordados.

Monster Hunter Imagem inicial alternativa - Monster Hunter: O Filme

Sobre Monster Hunter Movie

O filme começa com uma das sequências mais visualmente impressionantes, embora faça uma promessa que o resto não pode cumprir. Neste contexto, temos um veleiro movendo-se pelo deserto como se estivesse na água, avançando pelas dunas, sugerindo um mundo estranho cheio de tecnologia bizarra e monstros absurdos. E então cortamos para um bando de pessoas em uniformes militares cantando canções sobre o quanto é uma merda estar no Exército, e nada de importante acontece por pelo menos mais uma hora. 

A partir desse ponto, leva mesmo quase uma hora até que tenhamos alguma ação real e acaba quase antes de começar. Anderson falou em entrevistas sobre o desejo de que o público se sinta um novo jogador em um jogo Monster Hunter; uma pessoa do nosso mundo experimentando o mundo expansivo que a Capcom construiu na última década. Parece uma ideia inteligente no papel, mas ignora o fato de que, na última década, os cinéfilos são bem mais exigentes com produções que derivam de games, livros, quadrinhos e seriados.

Os espectadores casuais de filmes de super-heróis sabem o que é um multiverso e podem entender as maquinações de Houses Stark e Targaryen. Eles até sabem que alguns Mandalorianos não tiram seus capacetes. O erro de Anderson aqui é que não precisamos entrar no mundo de Monster Hunter. O ângulo da acessibilidade, em grande parte vinculado ao aspecto do exército, parece condescendente em 2020.

Monster Hunter ocorre do ponto de vista do personagem de Milla Jovovich, o tenente Artemis. Ela e seus Rangers do Exército estão procurando um esquadrão desaparecido no deserto africano quando uma tempestade de areia varre os personagens, onde acordam em um deserto diferente e arenoso.

Monster Hunter Imagem 2 - Monster Hunter: O Filme

Outra ideia aparentemente inteligente que Anderson teve foi ser fiel aos jogos, até mesmo consultar os criadores em suas traduções dos designs dos monstros nos games. Além disso, Anderson contou uma história mais de uma vez em entrevistas sobre ter que “entorpecer” as garras dos Diablos por ordem de um dos designers, porque Diablo é uma criatura que cava areia e teria suas garras desgastadas pelo atrito.

A maneira que se manifesta no filme retrata muito tempo em montagens de treinamento e preparação de armadilhas enquanto o Tenente Artemis conhece o personagem de Tony Jaa, “o Caçador”. Essas sequências estão cheias de detalhes que os fãs de Monster Hunter vão adorar, mas fazem pouco para mover a história adiante ou dar corpo aos personagens de alguma forma significativa.

É uma pena também, porque Monster Hunter é um filme com um visual interessante, onde os produtores gastaram muito com efeitos especiais e cenografias. Os Diablos e os outros monstros parecem ótimos, e tanto seu tamanho quanto sua ameaça são transmitidos de forma razoável, onde assistir Artemis e o Caçador lutarem Diablos trouxe de volta memórias de fazer o mesmo em Monster Hunter World.

De fato, Anderson se esforçou para fazer os ambientes parecerem de outro mundo, onde o deserto é árido e imponente e a selva exuberante. E não é fácil alcançar um ótimo resultado sem grandes investimentos.

Monster Hunter Imagem 3 - Monster Hunter: O Filme

O filme anda nas costas de Milla Jovovich, Tony Jaa e Ron Perlman. Jovovich parece em casa em sua roupa de Monster Hunter, e além de casada com o diretor, é veterana em seus filmes, e isso fica evidente. Tony Jaa e Ron Perlman, entretanto, estão perdidos. É um longo caminho para fazer com que as armas grandes da propriedade pareçam até mesmo um pouco críveis, mas suas artes marciais de classe mundial não são utilizadas, e o personagem nunca diz uma palavra em inglês e não recebe legendas quando fala.

Ron Perlman, entretanto, parece menos com um personagem que cresceu no mesmo mundo que The Hunter e mais com um cosplayer envelhecido com muito entusiasmo e tempo livre. Além disso, ele mal está no filme, e quando aparece, está sobrecarregado com uma grande quantidade de exposições exageradas e sem sentido.

Os fãs de Monster Hunter ficarão entediados com todo o primeiro ato do filme, mas apreciarão as dezenas de easter eggs que Anderson espalhou por toda parte, desde a fogueira perfeita em que Artemis e o Hunter relaxam na segunda metade até o Chef Meowscular que Artemis conhece durante sua segunda sequência de fuga. Os recém-chegados, por sua vez, também ficarão entediados com todo o primeiro ato do filme e se perguntarão o que está acontecendo. E eu também tive essa impressão!

Não é que a história seja incompreensível, mas que muito pouco acontece, e é principalmente a serviço de criar um clímax cheio de ação com muito espaço para uma sequência.

Por fim, algumas partes funcionam bem, e da mesma forma que Godzilla de 2014 se destacou, Monster Hunter reflete uma explosão quando Artemis e o Hunter estão lutando contra monstros gigantescos. Reforço que o filme parece mais interessado em ver monstros com tamanhos absurdos destruindo helicópteros e tudo que está na frente do que em explorar seu cenário realmente interessante.

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net e Xbox Ambassador.

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